Retro Review & colon; Kolossens skygge

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 9 August 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Retro Review & colon; Kolossens skygge - Spil
Retro Review & colon; Kolossens skygge - Spil

Indhold

Kolossens skygge er et kraftfuldt spil at opleve. Denne PlayStation 2 classic har en intense opmærksomhed på detaljer, et uovertruffen drev for minimalistisk design og kraftig orkesterscore - elementer der kommer sammen til at lave en titel, der ikke bare er mindeværdig, men et must for alle, der elsker spil. Det er nemt at kalde det ikke kun et af de bedste videospil nogensinde lavet, men et tidligt eksempel på, hvordan de kan accepteres som en kunstform.


Set i en ekspansiv, men tom verden, den Kolossens skygge har en simpel forudsætning - Wander, en ung kriger, krydser broen til det, der kun er kendt som det Forbudte Land med den livløse krop af en ung kvinde ved navn Mono. En enhed med ukendt hensigt ved navn Dormin hilser ham og lover at han kan bringe tilbage Mono, hvis du dræber de seksten colossi, der strejfer over landet, men vil betale en god pris for at gøre det. Sammen med sin hest, Agro, sætter han en rejse for at dræbe kolossen og redde den livløse pige.

Karakterrelationer og motivationer får aldrig meget dybde ud over dette. I stedet vælger udviklerne afspilleren til at lave disse forbindelser i deres eget sind. Hvorfor ønsker Wander at redde Mono så desperat? Var det hans skyld? Hvilken slags bånd deler disse tegn? Det er ubestrideligt, at jeg ved udgangen af ​​historien følte mig investeret i Wander og Agro på grund af eventyret vi tog sammen. Men din indsats som spiller er afgørende for at skabe forbindelse til denne verden - du deler Wander's kamp, ​​men kan kun se, da han tager straffen for sine handlinger hjælpeløst.


En smuk, tom verden

"Dette er en af ​​de smukkeste PlayStation 2 titler, der nogensinde er oprettet"

Det Forbudte Land selv er smukt realiseret som et ensomt, atmosfærisk sted, støttet med meget imponerende trækafstand i betragtning af dets oprindelige udgivelse i 2005. (Frameratproblemerne er fastsat i den nye PlayStation 3-port.) Jorden skælver og skifter med hvert trin fra colossi og en dynamisk fysikmotor skaber realisme i vægten af ​​hver bevægelse, med Wander hjælpløst svingende frem og tilbage på bagsiden af monstrene. Indlæsningstider er klogt forklædt, hvilket fører til en problemfri oplevelse, som løbende trækker dig ind. Dette er en af ​​de smukkeste PlayStation 2-titler, der nogensinde er oprettet, og dens PlayStation 3-port holder meget godt til sit generationshopp.

Det kan siges at Kolossens skygge tænker på hvert aspekt af dets minimalistiske design intensivt. Verden er uden liv uden for de seksten bosskampe - ingen fjender at kæmpe, ingen ting at finde, og ingen sideopgaver at fuldføre. På grund af denne sort og hvide tilgang til spilets design er polsk på sit højeste her. Hvert aspekt af spillet føles godt gennemtænkt, med vilje udformet af en grund. Hvert monster kæmpet er forskelligt fra det sidste og har brug for forskellige taktikker at tage ned. Alt i denne spilverden har et formål og grund til at være der.


Overvågning af dine forhindringer

Kød af thegameplay kommer ned til to dele - rejser på hesteryg over felterne i Det Forbudte Land, og episke kampe mod (mest) gigantiske kolossus. At bekæmpe disse skabninger er dramatisk og intens, med smuk orkestermusik, der giver hvert øjeblik. De øjeblikke, der kører på Agro, er afslappet og drevet af stemning, vinden svirrer svagt bag den rytmiske lyd af hans hover. Juxtapositionen giver rigelig lindring mellem showdowns, komplementere den anden fantastisk og giver spilleren tid til at tage i miljøet og fremskridtene i eventyret hidtil. Lyddesignet her er næsten fejlfrit og pakker stadig sit slag i 11 år.

"Hvert colossus er unikt i dets design og svagheder, hvilket giver stor variation til hvert møde."

Spilets mekanik introduceres gennem et simpelt kort klippeafsnit, hvor spilleren lærer om de mest afgørende kontroller, før de vender ud mod den første fjende. En cirkulær greb gauge sidder over spillerens sundhed bar, som udtømmer jo længere du bliver holdt fast i et kolossus. Der er en stor underliggende spænding i at forsøge at styre dit grebmåler, mens du forsøger at finde det perfekte øjeblik til at angribe fjenden. Du kan vælge pålidelige, mindre strejker eller en stor, fuldt opladet impalement, sidstnævnte giver stor tilfredshed med hvert succesfuldt slag.

Kolossale kampe

Hver colossus kamp spiller ud som en boss kamp, ​​et puslespil, som spilleren skal løse for at nå fjendens svage punkt. Brug af miljøet, sværdet og bue og pilen, Wander skal klatre op til skinnende symboler spredt over den gigantiske væsens kroppe og bruge hans kniv til at beskadige dem. Løsningen kan være så simpel som at vente på en åbning for at banke dem ned for at navigere en platformstruktur, så du kan finde din åbning for at springe på deres kroppe. Hvert kolossus er unikt i dets svagheder og metode, der giver stor variation til hvert møde.

Hvad derudover er at dræbe en kolossus resulterer i, hvad der sandsynligvis er en varierende mængde tilfredshed fra spiller til spiller. Disse væsner føler sig levende og unikke - selvom det er en succes i sig selv, er der en luft af melankoli i din sejr. Tillykke med musik er en dramatisk, men trist note, og hver sejr slutter med en tilsyneladende smertefuld transport tilbage til helligdommen. Da hver statue smuldrer med sejr og lys af faldet kolossus skinner på himlen, føles denne forladte verden langsomt mere og mere tom. Denne melankoli følger dig gennem hele rejsen.

Overraskende, dit besøg på Det Forbudte Land føles aldrig kort. Konklusionen er vellykket og kommer naturligt og forsøger aldrig at udvide sin velkomst af polstringens skyld. Spillets endelige øjeblikke er bittersød og hjerteskærende, og spillere fra Ico kan genkende hvor visse elementer, der binder disse to spil sammen, er placeret. Det er en utænkeligt mindeværdig, engagerende, men alligevel simpel historie, der får gravitas takket være spilleren og deres rolle i resultatet.

Dom

Kolossens skygge er et spil, som lader gameplayet fortælle sin historie. Det har et stramt, veldesignet gameplay med et simpelt koncept bag det, som udføres fantastisk. Det er en overraskende følelsesmæssig historie med en utrolig visuel og lyd æstetik til at understøtte den. Men vigtigst af alt er det et spil, der tjener det ry som klassiker, fordi det omfatter den vigtigste del af spil - spillerens input. Kolossens skygge er ikke bare et smukt spil, det er et skinnende eksempel på, hvordan spil kan bruge interaktivitet til at lave virkelige og mindeværdige oplevelser, og et must-spil for alle, der elsker spildesign eller spil generelt.

Vores vurdering 10 En atmosfærisk mesterklasse af minimalistisk design, der kun kunne fungere som et videospil. Anmeldt på: PlayStation 3 Hvad vores vurderinger betyder