Retro review & colon; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Retro review & colon; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar; - Spil
Retro review & colon; Shenmue & lpar; Dreamcast & rpar; - Spil

Indhold

Tilbage i 1996 foreslog den legendariske Sega designer / producent Yu Suzuki oprettelsen a Virtua Fighter RPG, der fortæller alderhistorien om Bajiquan-mester Akira. Svarende til Ryu fra Street Fighter serier, han er en karakter, der rejser verden for at teste sine evner. Men Suzuki havde et stort design til dette spil og brugte et koncept, han kaldte "grænseløs udvikling" for at designe spillet, der hyrede folk fra uden for spilbranchen: en direktør, en dramatiker, en billedskribent og endda en arkitekt arbejdet på, hvad ville blive Shenmue.


Før produktionen startede i 1998 besluttede Sega at oprette en ny franchise med en ny hovedperson, Ryo Hazuki. Der ville stadig være Virtua Fighter bekæmpe, selvfølgelig, men det ville alle være i sammenhæng med en ekspansiv kampsport fortælling sat i 1980'erne.

Indstilling

I Yokosuka, Japan i 1986, vidner Ryo, at hans far er dræbt af den onde Lan Di. Han glemmer aldrig sin hævn, han går ud på at stræbe rundt i byen og spørge folk om spørgsmål om hans fars mord.

For mange mennesker var dette den svageste del af spillet. Denne form for detektivarbejde sænkede plottet, så det lille skete faktisk i det første spil. Der var en masse vandrer rundt, blød i byens liv, men i mellemtiden er Lan Di aldrig engang set undtagen i flashbacks. Historien blev pacet ud som heltenes rejse i en bogserie i stedet for et videospil.


Men det var også serienes unikke styrke. Den langsomme pacing muliggjorde fuldstændig nedsænkning i indstillingen, og byen Yokosuka blev et tegn i sig selv. De smukke og detaljerede miljøer holder stadig i dag.

Gameplay

Shenmue er som en slags smuk union mellem et sandkassespil og et eventyrspil. Du kan ikke bare løbe rundt og komme ind i en kæmpe jagt med politiet som i Grand Theft Auto, men i stedet indeholder Ryo's dagligdag en balance af rutine og ritual i modsætning til at skubbe frem og udvikle historien. Du kan tilbringe hele spillet bare spille arkadespil hver dag eller øve kampsport i et tomt parti, men faktisk at finde din fars morder krævede du at lave noget detektivarbejde og udforske byen.

Her er lidt af et paradoks: Jeg er ikke en fan af kampspil, men jeg er en enorm fan af spil med kampelementer. Når jeg starter et kampspil, hvad er det for mig at åbne kommandolisten og lære alle bevægelserne? Intet, undtagen at slå den anden fyr (medmindre du er bedre på knap mashing end din ven). Der er ingen anden sammenhæng inden for selve spillet, der kræver, at spilleren bliver bedre. Så, spænder du ned og gør nogle undersøgelser og prøv forskellige bevægelser. Flytningerne er alle der, men du skal huske knapkombinationer. Det er ikke så sjovt.


Til Shenmue, du praktiserer hele tiden for at blive bedre end Lan Di. Du kender et par simple træk først og bygger derfra. Du kan selv øve dem selv, men du lærer flere teknikker fra de mennesker, du møder. Hvis en hjemløs person bruger hurtige fødder til at unddrage dig, lærer du fra ham. Livet er Ryo's lærer, ikke en kommandoliste. Så lærer han naturligvis og gradvist kæmperbevægelser i håb om, at en eller alle af dem en dag vil knuse den onde Lan Di.

Hvad der ikke har været alderen så godt er de hurtige tidshændelser. Mens de var nye og forfriskende på tidspunktet for Shenmuefrigivelse har de altid lidt af nogle af de problemer, som QTE'er lider under i dag: gentagne frustrationer, især når dine reaktionstider ikke er hurtige nok.

Konklusion

Et spil som Shenmue er ikke alles kop te, men jeg nød det daglige slib og detektivarbejde, det tog for at finde Ryo farens morder. Det er som at spille et spil som den mest kraftfulde samurai, der vandrer blandt bønder, kun du er en 80-årig dreng, der bærer en bomberjakke og bor i en dojo.

Dens arv lever videre som en af ​​de mest unikke og dyre produktioner i spilhistorie. Og selvfølgelig fortsætter sin historie i den nyligt kickstartede Shenmue 3.

Billedkilder: gamecrate.com; neogaf.com; juste-geek.com; shenmue.wikia.com

Vores vurdering 9 Nysgerrig om Shenmue-serien efter succesen med Shenmue 3 Kickstarter? Originalen er en af ​​de store spillepiller i sin tid.