Retrowatch & colon; Quake & colon; Opløsning af evigheden - En endelig hjælp af Classic Quake

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 10 Kan 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Retrowatch & colon; Quake & colon; Opløsning af evigheden - En endelig hjælp af Classic Quake - Spil
Retrowatch & colon; Quake & colon; Opløsning af evigheden - En endelig hjælp af Classic Quake - Spil

Indhold

Velkommen til en anden udgave af Retrowatch - en ugentlig serie hvor vi kigger på et godt spil fra mange år siden. For at et spil skal dækkes på Retrowatch, skal det være mindst 15 år gammel. Og det meste skal det være godt. Ethvert spil, der scorer under en 7 ud af 10, vil ikke blive dækket.


I denne uge tager vi en sidste tur til originalen Quake med den anden udvidelse, Opløsning af evigheden. Denne udvidelse blev udviklet af Ritual Entertainment og udgivet af Id Software. Den udgivet 31. marts 1997 på Windows og MS-DOS. Det blev portet til Windows Mobile, så blev det senere udsendt på både Steam og GOG.com med modificerede versioner, der giver spillet mulighed for at blive kørt på moderne systemer.

Udvidelsen tilbyder et par nye tilføjelser af sit eget til spillet, såsom nye fjender, variationer af ammunition og niveau teksturer. Men lider af ubalance og slutter med en spinkelig og undervældende bosskamp.

En endelig konfrontation

Efter at have besejret Armagon, vender Ranger igen hjem. Ved ankomsten til hjemmet finder han imidlertid, at ting er alt andet end tilbage til det normale. Med Armagens nederlag indledte Quake endnu et skema for at ødelægge menneskeheden og har ændret tiden.


Bestemt for at afslutte ting, gør Ranger en sidste tur til de mørke riger for at afslutte det helvede mareridt en gang for alle, før ondskabet forkaster universet til evighed. Og det er plottet af Opløsning af evigheden.

Sammenlignet med det oprindelige spil og den første udvidelse, er plottet til Opløsning af evigheden er den mindste og enkleste af partiet - og det siger ikke lige meget. Med det sagt, ville det være et problem i enhver anden form for spil, men det spilles ikke for at blive fortalt en historie, men snarere for handlingen. Hvis handling er det, du leder efter, Opløsning af evighed har det, hvis det er plot, du leder efter, det gør det ikke.

Samme old-school handling, men nye tilføjelser at lege med

Du kan forvente at finde den samme gammeldags hurtige action i det oprindelige spil sammen med den første ekspansion i Opløsning af evigheden. Forskellene mellem dette og de andre er dog de nye tilføjelser. Mens ingen af ​​de nye funktioner fra den første ekspansion bliver overført, har spillet mere end nok til at gøre det godt.


For det første er det nye niveau design. Mens den første af de to episoder har et mere velkendt design til det, introducerer den anden episode et mere egyptisk tema. Det giver de senere niveauer et frisk pust til dem, ligesom de generelle middelalderlige temaer begynder at blive lidt trættende.

I modsætning til den første udvidelse, Opløsning af evigheden tilføjer i en stor vifte af nye fjender til at stå imod, herunder elektriske ål, brandelementer, gamle egyptiske værger og meget mere. Hver af fjenderne har deres eget unikke udseende, angreb og adfærd. I lighed med det nye niveau design, bringer de nye fjender en meget velkommen forfriskning til udvidelsen.

Denne udvidelse kan også prale af forskellige ammunitionstyper som Lava Nails, Multi-Rockets og Plasma. Hver af de nye variationer giver mere ildkraft med deres respektive våben, så du kan skåne massive skader på dine fjender.

Mens disse nye ammunitionstyper er sjovt at lege med, bliver de massivt overstyret. Når du går gennem spillet, bliver de ganske almindelige pickups. Bland det med deres høje magt, og du har ødelæggelse, der ville gøre, at selv Arnold Schwarzenegger skrige som en lille pige.

Bortset fra overkillet af de nye ammo typer, de nye tilføjelser til Opløsning af evigheden er alle meget indbydende og behageligt at spille. Hvis du elsker Quake, du vil elske dette.

En skuffende konklusion

Selvom det er et meget behageligt spil, er der ingen fejltagelse den skuffelse, der er konklusionen af Opløsning af evigheden. Efter den kreativitet, der gik ind i alle de nye fjender til ekspansionspakken, var endebossen alt andet end fantasifulde.

Det er ikke mere end en drage. Jeg har ikke noget problem med drager i videospil, men for en udvidelse til Quake det føles som om de havde løbet tør for ideer og lige kastede den første ting de kunne tænke på. Jeg havde forventet noget lidt mere grotesk og Lovecraftian.

Hvis det ikke var dårligt nok, var det heller ikke en veldesignet bosskamp. Dragen bruger et ildkampangreb, der er voldsomt overstyret - dræber dig øjeblikkeligt med et direkte hit eller to fra stødskader. Den eneste måde at faktisk dræbe den på uden massiv frustration er at bruge indgangen som et skjold. Du skal sidesteg ud og få et par skud inden du løber tilbage for at dække og håber du ikke rammes af plaskeskader.

Det er bare en kedelig og undervældende ende på et spil, der stort set var velegnet til det tidspunkt. Jeg ville bare ønske, at de havde lagt lidt mere tanke og tid i den endelige konfrontation, da det efterlod mig med en smule bitter smag lige i slutningen af ​​spillet.

Mangler til side, en anden stor hjælper af Quake

Der er et par hikke her og der med det overordnede design af Opløsning af evigheden, men det er stadig en anden stor hjælp Quake. Niveauet design er godt og intuitivt, de nye fjender er fantastiske, og de nye ammunitionsvariationer er sjove på trods af deres fejl.

Det er helt sikkert et skridt op fra Armning af Armagon og helt sikkert ikke langt fra den oplevelse, du ville få med det oprindelige spil. Hvis du er på udkig efter en endelig hjælp til klassiker Quake, før det gik sci-fi med efterfølgeren, så Opløsning af evigheden er værd at give en tur.

Vores vurdering 8 Opløsning af evighed tilføjer sine egne vendinger og tilføjelser for at give en tilfredsstillende endelige hjælp til klassisk Quake. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder