Retrowatch & colon; Severance & colon; Blade of Darkness - The Dark Souls af 2001

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 17 Juni 2021
Opdateringsdato: 9 November 2024
Anonim
Retrowatch & colon; Severance & colon; Blade of Darkness - The Dark Souls af 2001 - Spil
Retrowatch & colon; Severance & colon; Blade of Darkness - The Dark Souls af 2001 - Spil

Indhold

Velkommen til en anden udgave af Retrowatch, en ugentlig serie hvor vi kigger på et godt spil fra mange år siden. For at et spil skal dækkes på Retrowatch, skal det være mindst 15 år og mest af alt skal det være godt. Ethvert spil, der scorer under en 7 ud af 10, vil ikke blive dækket.


I denne uge tager vi en pause fra klassiske skydespil og går ind i middelalderens verden Afsked: Blade of Darkness.

Afsked: Blade of Darkness er et hardcore actionspil med realistisk og brutal kamp. Det blev udviklet af Rebel Act Studios og udgivet af Codemasters. Den blev udgivet i Amerika den 19. februar 2001 og i Europa den 23. februar 2001.

Bemærk: I Amerika er spillet simpelthen kendt som Mørkebladet.

Afsked: Blade of Darkness er et vanskeligt spil med utrolig realistisk og tilfredsstillende grusom middelalderkamp, ​​især for sin tid. Mens gameplayet er udestående, er det plot lider af forhastet udvikling. Det har også fået nogle fejl og fejl.

En mørke kommer - Plot i mørkeblade

Grunden til Afsked: Blade of Darkness er lidt rodet og svært at følge. Dette skyldtes, at det ikke blev færdiggjort på grund af spillets utilsigtede udgivelse. Men i det væsentlige drejer spillet om et mørke, der begynder at forbruge jorden.


Monstre opvågner fra sovende, forlader kongeriget i ruiner. Riddernes orden er blevet forrådt, med de fleste af dets medlemmer slagtet. Desuden ligger kongeriget af dværgerne i ødelæggelse. Kampen mellem herrens skabelser af lys og mørke er endnu engang begyndt.

Ianna's hellige sværd, det eneste våben, der er i stand til at ødelægge mørket, er blevet ødelagt. En helt skal stå frem og finde de magiske runer for at forvise mørket fra sværdet og få nøglerne til at låse op for graven, hvor den er bosat.

Grunden følger dine forsøg på at få disse nøgler og finde disse ruiner for at opnå Ianna's hellige sværd. Først da vil du være i stand til at besejre mørket, ligesom en valgt helt gjorde århundreder før.


Som jeg sagde, er det rodet. Der er mange navne, og lore og backstory er massive. Men det er svært at gøre det egentlige for det hele.

Vælg din helt

Et af de store greb, som spillerne havde med Afsked: Blade of Darkness var det har ingen problemer med indstillingerne, hvilket resulterer i at spillet er ret svært. Jeg kan dog se de tegn, der er tilgængelige for dig som vanskelighedsindstillingerne for spillet.

Der er fire at vælge imellem, hver med deres egne styrker og svagheder. Naglfar Dværg, Sargon Ridder, Tukaram Barbareren, og Zoe Amazonas. Naglfar og Sargon ville være lettere for de fire at spille på grund af deres højere sundhed og forsvar, samt evnen til at bruge et skjold.

Tukaram ville være svært på grund af sin kraft over forsvaret, og Zoe ville være det hårdeste på grund af at hun var den svageste, både i magt og forsvar (selvom hun klarer sig med hurtighed og en dodge roll). Begge disse tegn bruger også tohåndede våben, hvilket betyder at de ikke kan bruge et skjold. I stedet stoler de på parrying, hvilket er svært at mestre.

Hvert af tegnene er velafbalanceret og har deres egne våben og færdigheder, hvilket resulterer i meget forskellige spilleformater for hver af dem. Dette øger afspilningsevnen. Det er absolut værd at give et playthrough med hver af dem mindst en gang.

Kompleks gameplay, der er svært at mestre

Der er en frygtelig masse at lære, når det kommer til gameplayet af Afsked: Blade of Darkness, og det kan være ret overvældende, når du lige er begyndt.

Som om klassesortimentet ikke var nok, gælder det samme for hver eneste fjende type også, hvilket resulterer i at du skal lære, hvordan din egen karakter virker, samtidig med at du lærer, hvordan dine fjender kæmper. Det er her, at spilets vanskelighed kommer i spil. Hvis du ikke hænger på din karakter eller lærer dine fjenderes kampstiler, er du inde for en absolut røvkoning.

Hver af dine karats våben har en færdighed, der låses op ved at nå et bestemt niveau. Du får erfaring fra kamp og niveau op, hvilket giver dig ekstra sundhed, mere udholdenhed og nye færdigheder.

Mens du kæmper, skal du bruge venstre museknap sammen med bevægelsesnøglen til at udføre angreb. Den samme ide gælder for de særlige færdigheder i hvert våben. Mange færdigheder kræver også timing, hvilket stopper dig fra blot at spammere nøgler i håb om succesfuld hacking af en fjende i stykker.

Disse færdigheder er ekstremt magtfulde, men bruge en massiv mængde af din udholdenhed. Hvis du over gør det, bliver du udmattet, så du midlertidigt åbner for en pummeling.

Uden dem vil du dog kun behandle moderat skade, hvilket gør kampen meget vanskeligere - især mod en golem med over 15.000 sundhedspoint. Jo mere magtfulde et våben er, jo mere udholdenhed bruger den også. Ofte vil du finde et smukt kraftigt våben, før du er i stand til at bruge det effektivt, hvilket resulterer i mere end to angreb, der giver udmattelse.

Jo kraftigere dit våben er, jo mindre forsvar har du. At vælge det rette våben på det rigtige tidspunkt kan gøre en enorm forskel for resultatet af en kamp. Det er en fin balancehandling.

Selvom det er komplekst og meget at tage i, er gameplayet af Afsked: Blade of Darkness er utrolig poleret, solid og yderst tilfredsstillende. At se fjender, lemmer og hoveder, der flyver med blodkilder, spilder ud, bliver aldrig gamle.

Kæmpe niveauer med fremragende design

Selvom spilets udvikling måske er blevet forhastet, er en ting, der ikke sker med hast, niveauerne. De er massive, og tager ofte noget fra 30 minutter til en time for at fuldføre.

Fra gamle ruiner til slidkampede slotte og snedækkede bjerge findes der et stort udvalg af landskaber. Meget ofte har niveauerne et centralt knudepunkt med mange forgreningsstier, som du bliver nødt til at udforske. Hver af disse stier kommer så til sidst tilbage til navet, hvilket resulterer i en flydende til niveau design og spilleren bliver aldrig tabt af disorienteret.

Meget ofte indeholder niveauerne skjulte områder, der holder ekstra forsyninger, såsom sundhedspotion, våben og potions af magt, der midlertidigt øger din skade og forsvar.

Lad os ikke glemme de mange fælder, der lå spredt i hele niveauet, herunder indesluttede vægge, pilfælder, så bladefælder og meget mere.

Hvert niveau er meget anderledes og giver nye udfordringer, der skal konfronteres. De er alle en fornøjelse at udforske og kæmpe igennem, og få spil kommer tæt på hvor flydende deres design er.

Jeg vil virkelig ikke falde derhen, gør jeg?

Er du awesome? BoD's Ranking System

Afsked: Blade of Darkness har en lille lille funktion, der er helt unik. Gemme spil har et ranking system, der bestemmes af hvor mange gange du gemmer spillet. Jo mindre du sparer, jo højere bliver din rang.

Den højeste er "awesome", mens den laveste er "normal". Funktionen ændrer ikke noget aspekt af gameplay eller plot. Det er der for intet andet end bragging rettigheder. For at få en "fantastisk" placering, kan du kun gemme i gennemsnit to gange et niveau.

Det er ikke meget i betragtning af spilets vanskeligheder og længden af ​​niveauerne. Hvis nogen er i stand til at opnå rangen af ​​"awesome", er de virkelig blodige awesome. Det er kun en lille funktion - og en, som de fleste ikke ville passe på - men det er en dejlig lille tilføjelse, der giver de masochistiske spillere noget mere at sigte på.

Et fantastisk spil, der stadig er værd at spille i dag

Grunden til Afsked: Blade of Darkness kan være rodet og der kan være et par fejl og fejl her er der, men bortset fra det er det et fremragende spil. På udgivelsestidspunktet var der intet andet ligesom det og intet andet spil endda sammenlignet med det, når det kom til realistisk og brutaliserende kamp.

Det er et svært spil at lære ind og ud af, og der er masser af kontroller, som du bliver nødt til at gøre dig bekendt med, før du bliver mester. Men det er et retfærdigt spil og en der belønner dig for at lære. Og når du kommer til at klare det, bliver det et af de mest tilfredsstillende hardcore melee kampspil, der nogensinde er blevet skabt.

De eneste moderne spil, der kan sammenlignes med det ville være Souls serier for sin vanskelighed og realistiske kamp. Hvis du nyder vanskelige spil eller leder efter noget, der ligner Souls spil, så Afsked: Blade of Darkness er bestemt et forsøg værd.

Jeg håber du har nydt denne udgave af Retrowatch, og jeg håber, at du vil være med os næste mandag, hvor vi tager et kig på en anden retro titel.

Er du interesseret i at se flere Retrowatch anmeldelser? Tjek min anmeldelse af Wolfenstein 3D og "Wolfenstein: Spyd af Skæbne."

Vores vurdering 8 Afsked er et hardcore actionspil med poleret og brutal kamp, ​​der kun kan sammenlignes med senere titler som Dark Souls. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder