Retrowatch & colon; Wolfenstein 3D - The Grandfather of FPS

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 23 Juli 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
Retrowatch & colon; Wolfenstein 3D - The Grandfather of FPS - Spil
Retrowatch & colon; Wolfenstein 3D - The Grandfather of FPS - Spil

Indhold

Velkommen til Retrowatch, en serie hvor hver mandag tager vi et kig på et godt spil fra mange år siden. Det er på tide at betale en vis respekt og give lidt kærlighed og taknemmelighed til de spil, der har givet os så meget, men er ofte glemt eller uforskammet.


For at et spil skal dækkes på Retrowatch skal det være mindst 15 år og mest af alt skal det være godt. Ethvert spil, der scorer under en 7 ud af 10, vil ikke blive dækket.

I dag tager vi et kig på granddaddy (mindst en af ​​dem) af FPS genren, Wolfenstein 3D.

Wolfenstein 3D blev udviklet af Id Software og udgivet af Apogee Software. Den blev udgivet 5. maj 1992 til MS-DOS og blev senere sendt til andre platforme som Classic Mac, SNES, Jaguar, 3DO, Linux og Game Boy Advance. I de senere år blev det sendt til Xbox 360 og PlayStation 3 gennem deres respektive butikker.

Wolfenstein 3D viser sin alder på alle måder fra sit plandesign til arkadeelementerne og primitiv FPS gameplay. På trods af dette er det stadig en sjov og kompetent skydespil. Mens alle - selv dem, der ikke følger gaming - kender til DOOM, det er ældrebror Wolfenstein 3D virkelig får ikke den berømmelse eller respekt, det virkelig fortjener.


En mission om at nedlægge nazistregimet

Spilleren tager rollen som William "BJ" Blazkowicz (ja vi ved, at hans navn er sjovt) en amerikansk spion af polsk afstamning. Spillet følger hans bestræbelser på at ødelægge nazistyret over en serie på seks episoder. Afsnit ét til tre midt omkring forsøger at afslutte krigen. Den første betegnelse "Escape from Castle Wolfenstein", hvor Blazkowicz skal flygte efter at være blevet fanget.

Den anden episode med titlen "Operation: Eisenfraust" følger BJs opdagelse og modvirker nazistens planer om at skabe en hær af Undead-mutanter. I den sidste episode med titlen "Die, Fuhrer, Die!" Blazkowicz infiltrerer en bunker under Reichstag, hvor han endelig konfronterer Adolf Hitler selv.

Episoderne fire til seks tjener som en prequel til de første tre plot. De hedder "The Nightly Missions" og beskæftiger sig med nazistens planer for en kemisk krig.


Episode fire er "The Dark Secret" og følger Blazkowicz's forfølgelse gennem et våbenforskningscenter af den videnskabsmand, der er ansvarlig for våbenet. Den femte hedder "Madmans Trail", hvor Blazkowicz skal finde kortene og planerne for den kemiske krig. I den sjette og sidste episode af spillet "Confrontation" skal Blazkowicz konfrontere den generelle bag den kemiske krig og stoppe sine planer.

Ligesom alle Id Software's klassiske titler på 90'erne, er plottet til Wolfenstein 3D er så grundlæggende som det bliver. Det tjener sin hensigt, men det er ikke et spil, der spilles til sit plot, men snarere dets gameplay. Hvis du leder efter en titel med en historie, kan du blive absorberet i, da Wolfenstein 3D Må ikke være det du leder efter.

Som grundlæggende og old-school som FPS spil får

Der kan ikke benægtes, at Wolfenstein 3D's gameplay er ret primitivt, for at sige mildt. Så primitivt er det faktisk nogle arkadeelementer, der krøb ind i designet, noget der ikke eksisterer i alle moderne FPS-spil. Sådanne elementer omfatter Lives and a Score-system, der begge blev fjernet fra alle fremtidige Id Software titler derefter.

Livene bliver overflødige dog med evnen til at gemme dit spil til enhver tid. Scoringssystemet fungerer som det ville i ethvert arkadespil, du skal forsøge at score så mange point som muligt for at tage plads på highscoreboardet.

Du øger din score ved at dræbe fjender, indsamle skat og modtage bonusser i slutningen af ​​niveauet med 100% dræber, skatte, hemmeligheder opdaget og for at færdiggøre niveauet under par tid. Selv om det måske ikke er en funktion, som spillerne vil se til i et FPS spil i dag, tjener det dets formål og tilføjer flere grunde til at finde ud af de mange hemmeligheder, der er skjult i niveauerne.

Hvad angår den generelle gameplay i sig selv, er det lige så hurtigt og som old-school som det bliver. Der er ingen kigger op eller ned, bare venstre eller højre, og det spiller ganske hurtigt, men ikke noget til sammenligningen af ​​Ids senere titler. Der er fire valgfrie våben, Combat Knife, Pistol, Machine Gun og den altid behagelige Chaingun.

Mens spillets arsenal er mindre og hastigheden langsommere end de fleste, er det stadig så spændende at høre de skrig af døende nazister, som du slår dem ned. Det var uden tvivl, at det stadig er en meget kompetent skydespil, men hvad ville sætte de fleste spillere uden at spille det er ikke skyderen, men snarere niveau design.

Forbered dig på noget labyrintlignende niveau design

Sammen med arkadeelementerne i Wolfenstein 3D, det er også niveau design, der viser sin alder. Ligesom mange spil i den æra der kommer fra, har niveauerne tendens til at være ret labyrintlignende, og mere end et par af spillets 60 niveauer er med vilje designet til at være som det.

Selv som nogen der nyder gamle spil meget, begyndte min tålmodighed at køre tyndt med niveau design. Da der ikke er noget in-game-kort, er du helt afhængig af din egen følelsesretning og med det grundlæggende niveau design er det nemt at blive desorienteret og tabt.

Selvom jeg ikke særligt nydt niveauet design af Wolfenstein 3D der er stadig mange niveauer, der ikke er fyldt med bare vendinger og er meget nemmere at navigere. Niveauerne ville ikke blive nydt af de fleste moderne spillere, men de mest hardcore retrospillere og de, der leder efter andet end en nostalgi, vil finde alt, hvad de leder efter.

Et færdighedsniveau for alle spillere

På trods af Wolfenstein 3D at være et spil i sit element på sværere vanskeligheder, det er et spil, der passer til alle spillere af oplevelsesniveauer. Med fire vanskeligheder at vælge imellem er der et niveau, der passer til enhver spiller fra de mest afslappede og uerfarne til de mest masochistiske og hardcore af spillere.

Da vanskelighederne stiger, tilbyder de flere fjender i hvert niveau, og hårdere fjender vises i tidligere stadier af spillet. De er også mere præcise i højere vanskeligheder og beskæftiger sig med mere skade, med blanke skudd i nogle tilfælde fører til øjeblikkelig død, selv ved nær fuld sundhed.Det er et spil, der gør det muligt for nogen af ​​alle oplevelsesniveauer at hente det let og spille, hvis de er villige til at give spillet en chance.

Et godt spil imødegået af design af sin tid

At sige det Wolfenstein 3D er et forfærdeligt spil, ville være en fornærmelse. Det er faktisk et godt spil, men designen af ​​sin tid virker ikke godt med, hvad spillere har vænnet sig til i moderne dage. Er der stadig sjovt at blive haft i Wolfenstein 3D? Ja og masser af det.

Hvis du kan se forbi det daterede design og acceptere og værdsætte spillet for hvad det er, er der masser af fornøjelse at have haft fra at dræbe de hundredvis af nazister, du vil blive konfronteret med i løbet af spillene store mængder niveauer.

Men hvis det er tilfældet, at det bare er for gammelt for dig, er det bedst at bare respektere det og værdsætte det, det har givet os. Uden Wolfenstein 3D vi ville nok aldrig have fået sine yngre og meget mere berømte og blændende brødre, DOOM og Quake. Mest af alt, uden det, ville vi sandsynligvis ikke have en FPS genre.

Jeg håber du har haft den første udgave af Retrowatch, og jeg håber, at du vil være med os næste mandag, hvor vi tager et kig på en anden retro titel.

Vores vurdering 8 Wolfenstein 3D viser sin alder på stort set alle måder, men det er stadig en kompetent skydespil, som fortjener mere respekt end det bliver. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder