Reus & colon; Simple & komma; Endnu charmerende kompleks

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Reus & colon; Simple & komma; Endnu charmerende kompleks - Spil
Reus & colon; Simple & komma; Endnu charmerende kompleks - Spil

Indhold

Steamsommersalget går stadig stærkt, og i går bemærkede jeg, at en titel, Reus, havde faldet ned til blot et par bukke. Jeg havde aldrig set eller hørt om det, så jeg hentede det op, men var temmelig tøvende med at spille det.


Princippet er ret simpelt: du styrer et par giganter på en barren planet, og ideen er at skabe miljøer, der er vært for menneskelivet. Synes let nok, ikke? På dette tidspunkt kan du endda være bekymret for, at ideen er for simpel og kedsomhed vil hurtigt sætte sig i. Gå ikke med pistolen. Dette spil er faktisk ret sjovt.

Tutorials og gameplay

Spillet vil først tage dig gennem et par tutorials, kaldet Eras, for at hjælpe dig med at komme i gang. Den første er let og tager ikke lang tid - du skaber simpelthen oceaner og bjerge med Ocean og Rock Giants.

Tutorials er vigtige, og du bør tage tid til at fuldføre dem. De lærer dig ikke kun hvordan man spiller og hvad dine mål er, men de viser dig også, hvordan miljøer arbejder sammen symbiose, hvilket er hvad der tilføjer et nyt niveau af kompleksitet til spillet.


At spille i sig selv er ikke svært. Du bevæger kæmperne rundt, skaber deres type miljø og venter derefter på, at de menneskelige bosættere kommer ind og skaber en landsby. Når de gør det, kan du ændre forskellige pletter (pletter på planeten) med mad, dyreliv og mineraler - der hver især giver menneskerne mulighed for at vokse og tilpasse sig.

Hver landsby vil forsøge at skabe et projekt som et granary eller en slags teknologi. Disse projekter kan kun gennemføres, når landsbyen har de nødvendige forsyninger. For at skabe et granar skal en landsby f.eks. Have adgang til mindst 10 fødevarer. At placere frugt i landsbyens grænser vil tildele mere mad til mennesker at bruge. Gennemførelsen af ​​et projekt belønner dig med en ambassadør, som kan sidde på skuldrene til uanset Giant du vælger og give dem nye evner eller give nye træk til deres omgivelser.


symbiose

Symbiosis er en kernemekaniker i dette spil, og du har brug for det for at holde dig væk fra kedeligt. Jeg nyder personligt disse slags spil, så jeg skifter mellem at holde tingene simple og bare udvikle sig på min planet med landsbyer, men at skabe økosystemer, der virker internt for at opretholde menneskene, er et meget interessant aspekt, der er ret unikt.

Symbiose tillader patches at arbejde internt og være selvbærende. For eksempel kan kyllinger formere sig og leve ved at spise blåbær, som er plantet af Forest Giant (kyllinger af hvilken som helst grund kommer fra Ocean Giant). Der er et stort udvalg af tilfælde, hvor patches virker og opretholder gennem symbiose.

transmutationer

Sammen med symbiose giver transmutationer dig mulighed for at skabe ting ud over det grundlæggende, som jætterne giver dig. For eksempel giver den Swamp Giant dig mulighed for at plante Urter på en plaster. Ocean Giant kan så komme sammen bag ham og bruge hans Vækstaspekt, som vil gøre Swampens urter til ting som tomater.

Grådighed

Som mennesker er berygtede for, når landsbyer bosætter sig for tæt sammen, kan de begynde at udvikle en irriterende quirk kaldet Grådighed. Dette er en efterspørgsel efter flere ressourcer, eller en vrede, at en anden landsby kan dele deres ressourcer.

Du ved, definitionen af ​​Grådighed.

Dit mål er at holde landsbyer glade ved at skabe mange steder at bosætte sig, så de aldrig er så tæt sammen. Men hvis du fejler, og de bliver for grådige, har jomfruerne opgave at ødelægge landsbyen og dens indbyggere.

Det lyder voldeligt, jeg ved det, men ødelæggelsen af ​​landsbyen sker ved en form for naturkatastrofe (jordskælv fra Rock Giant, for eksempel).

samlet set

Samlet set kan dette spil blive spillet som enten et meget simpelt, kreativt sim eller som et komplekst økosystem sim. Begge måder er temmelig sjovt, men jeg foretrækker bestemt at holde tingene på det komplekse niveau, så jeg ikke keder mig med et forenklet spil.

Kunsten er unik og holder mig interessant, og musikken og lydene passer uden at være irriterende.

Så giver jeg det 6/10. Absolut ikke mit mest super favorit spil nogensinde, men det er en god en. Jeg siger passende i alderen 10 + på grund af kompleksiteten af ​​symbiosen og sådan, som kan være forvirrende for yngre børn.

Vores vurdering 6 Reus er en simpel, men interessant lærerfaring. Plus, Giants.