Indhold
- Lektion 1: Vi skal gå, før vi kan flyve.
- Lektion 2: Nogle valg kan ikke tages tilbage. I det mindste ikke straks.
- Lektion 3: Intet er som det ser ud til, og det er okay.
jeg nævnte Antichamber som PAX AU indpakket, og jeg hentede en kopi af spillet for at kigge efter mig selv. Jeg spillede det i tre og en halv time.
Jeg ved ikke, om jeg vandt.
Jeg ved ikke noget mere.
Antichamber er mindre af et spil og mere af et socialt eksperiment. Det udfordrer dine forudsigelser af verden og hvordan det virker, og hvis du har tendens til at tænke inde i boksen, så vil du finde dig selv tilpasning eller manglende. Men selv da er fiasko virkelig så slemt?
Jeg ved ikke. Det gør jeg virkelig ikke.
Ved at komme ind i spillet for første gang blev jeg mødt med et lille værelse med sorte vægge og glødende instruktioner på betjeningselementerne. Der var også en timer. En og en halv time. Timere i spil har tendens til at gøre mig nervøs, så jeg klikede på kortet og zoomet ud til det første rum.
Dette var min første test. Jeg tog et spring hoppe.
Jeg faldt i en pit. Som i sidste ende førte mig tilbage til værelset med de sorte vægge. Tåbeligt gentog jeg mine handlinger og holdt hoppet til sidste øjeblik. Jeg faldt igen. Jeg var på dette tidspunkt lidt frustreret. Er det en fejl, Tænkte jeg på mig selv, eller mangler jeg noget?
Jeg nærmede mig afsatsen. Jeg tog et skridt og ... og jeg faldt ikke.
Lektion 1: Vi skal gå, før vi kan flyve.
Bemused og nu meget forsigtig, flyttede jeg fremad. Den næste 'test', hvis man endda kan kalde disse rumtest, fremhævede hvad kigget som et atom svæver midt i et lasernet. Jeg tog et skridt fremad, atomet opdelt. Jo hurtigere jeg flyttede, jo hurtigere delte den til sin tidligere grønne ro og blev et vredt rød rod. Jeg stoppede med at flytte. Det slog sig ned.
Beyond atom var to døråbninger. Det var klart, at der var et valg her. Bevæg langsomt, tålmodigt. Bevar atomet i sin uberørte tilstand, eller skynd dig fremad, opdel den, eventuelt start en slags kædereaktion. Jeg vil ikke sige, hvad jeg gjorde, men denne lille plakat hilste mig, når jeg tog min beslutning.
Godt, Jeg tænkte på mig selv, det er ret dybt. Men jeg kan bare gå tilbage--
Jeg vendte mig om. Vejen baglæns blev lukket. Hvalp.
Lektion 2: Nogle valg kan ikke tages tilbage. I det mindste ikke straks.
Jeg gik fremad, forsigtigt teste hvert trin. Jeg var paranoid nu, prøvede mine omgivelser, usikker på hvad der var rigtigt, hvad var en illusion. Jeg kom til en anden usynlig bro, men det syntes at stoppe halvvejs over kløften. Jeg forsøgte at springe resten af vejen, broen faldt fra hinanden under mine fødder.
Jeg blev mødt af denne lille nugget visdom. Jeg havde en fornemmelse af, at spillet på dette tidspunkt testede mig. Tester min beslutning, min tålmodighed og min meget essensen som person. Hvor skal jeg tegne linjen? At tegne linjen betyder, at jeg havde svigtet, eller var det tegn på personlig progression, at vide, hvornår man skulle snakke væk.
Det gør du ikke vinde i Antichamber. Men det gør du ikke tabe, enten.
Lektion 3: Intet er som det ser ud til, og det er okay.
Jeg trak min linje to timer efter at tælleren var løbet ned. Jeg vil ikke forkæle hvad der sker, når det gør, men det forladte mig forvirret, lidt vred, men mest inspireret. Antichamber har nogle vigtige ting at fortælle os, hvis vi kan være tålmodige nok til at lytte.
Brug af lyd var strålende og hjalp med til at bidrage til den generelle følelse af desorientering og forvirring, men tilbød undertiden komfort og afslapning. Miljøerne mindede mig om originalen Portal, målbevidst steril. Faktisk føles hele spillet som noget Aperture Science kunne have kommet op med, hvis de var interesserede i at fremme menneskelig udvikling frem for at finde sit brydpunkt.
Antichamber gjorde mig glad, det gjorde mig trist, og det motiverede mig til at se godt på mig selv og se plads til forbedring. Samtidig hjalp det mig også til at acceptere dele af mig selv, som jeg tidligere havde set som uønsket, og hvordan man omdanne disse træk til styrker. Min erfaring var en dyb, og selvom det uden tvivl ikke er for alle, tror jeg, at mange mennesker kunne få gavn af at sidde ned med dette spil i et par timer.
Vores vurdering 9 Antichamber er et spil, der vil udfordre dig, trodse dig og bare få dig til at bryde ned i tårer fra at konfrontere dine egne usikkerheder. Men du kommer frem fra Antichamber stærkere end du var, da du gik ind, og det alene gør det til et værdifuldt spil at spille.