Anmeldelse & kolon; Brand emblem og kolon; Ekkoer - Valentins skygger

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 14 Juni 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Anmeldelse & kolon; Brand emblem og kolon; Ekkoer - Valentins skygger - Spil
Anmeldelse & kolon; Brand emblem og kolon; Ekkoer - Valentins skygger - Spil

Indhold

Mens de fleste af verden først hørte om Brand emblem igennem Super Smash Bros. Meleeserien har en lang historie i Japan, der går helt tilbage til 1990 på Famicom. Siden da har serien gennemgået en række remakes, revisioner og endda store afganger inden for områder som kernens gameplay mekanik. Brand Emblem: Ekkoer - Valentins skygger søger at bringe serien tilbage - omend midlertidigt - til sine rødder ved helt at overhale en kultklassiker i venen af ​​den oprindelige NES-serie: Fire Emblem Gaiden.


Det er klart, at denne tilbagevenden til en gammel formel har fået nogle fans til at være bekymrede, men det er vigtigt at se på Brand Emblem: Ekkoer - Valentins skygger fra både perspektivet til en nykommer og serien veteran.

Grunden er et stærkt billede af krigen

Hvis det ikke allerede er blevet klarlagt af de snesevis af reklamer, der blev offentliggjort af Nintendo siden Brand emblem Direkte præsentation, Valentins skygger Historien følger stierne med to tegn: Alm og Prinsessen Celica.

Mens moderne Brand emblem titler starter typisk på lettere noter og vokser gradvist mørkere, Valentines skygger trækker ingen slag ved straks at indstille en mørk tone til spillet - noget der ikke rigtig har været gjort siden De hellige sten.

I åbnings cutscene ser vi en foreshadowing: Celica bliver stukket af Alm. Vi bevæger os derefter til en prolog, hvor hovedgruppen trues med døden af ​​en gruppe riddere. Og kort tid derefter giver tutorials dig kontrol over børneenheder som soldater - som alle kan blive dræbt.


Hvis det ikke er mørkt nok, er spillet fuld af krigslignende undertoner, mange tyder på seksuel vold, trussel om sult og mere. Selv gameplay fremhæver spillets fuldstændig dystre forhold ved at tilføje træthedssystemet fra Thracia 776, samt give spilleren begrænsede ressourcer - især madvarer.

Mellem de grusomme konsekvenser af krig, Valentines skygger bevarer seriens forkærlighed til komisk relief. Men fornemmelsen er ofte overskygget og tager spillere på en ægte rutsjebane gennem spillets fortælling. Og selvfølgelig har historien mange vendinger, men Valentines skygger er en af ​​de mere dynamiske historier i Fire Emblem franchisen, indløse serien for dem, der skuffede over Fates' historiefortælling.


Derudover understøtter lineære supportsamtaler Valentines skyggers plot; sjældent vises tegn, der regresserer i fortællingsbuerne, og de prædiktive relationer tjener til at udbrede tegn i stedet for at gøre dem til overbærende troper. Og mens nogle måske savner de "Shipping Simulators", der var Fates og Awakening, spillere der nød disse funktioner bør stadig give Valentia en chance. Denne post viser, hvordan omhyggeligt udformede supportkæder kan forbedre den lukte forholdsbygning for de to foregående titler.

Og i modsætning til tidligere titler, hvor personligheder undertiden var vanskelige at realisere fra tekstsamtaler alene, forbedres karakterisering af Valentines skyggers stemme skuespil. Tegn viser meget mere sammenhængende sarkasme, vrede og andre personlighedstræk, som ellers ikke var mulige at formidle gennem tekst.

De animerede cutscenes udført af Studio Khara er også ret forankrende, men til tider forlod de mig, der ønskede mere. Mens in-game cutscenes er forbedret over dem, der findes i Fates og Awakening, føles spillet som det kunne have haft gavn af præ-renderede animerede scener. Men i sidste ende, Valentines skyggerHistorien føles som hvad Fates kunne have været - omend fortalt i en enkelt lineær fortælling.

Gameplay - Både Classic & New Combine

Brand Emblem: Gaiden var en unik titel i Brand emblem serier, fordi det blandede klassiske JRPG-elementer med turbaseret strategi på et gitteret kort. I Valentins skygger, De fleste af dine kampe begynder på verdenskortet. Her gives du statistikker over din fjendes enhedsantal (alle de enheder, der vises på kampkartet) og total rang (statistikken for hver fjende enhed).

Alternativt vil udforskning af fangehuller - som f.eks. Helligdomme - gøre et 3D-udforskningskort minder om Fire Emblem Fates'3D-visning i mit slot. Forskellen her er, at området er fuldt tilgængeligt i 3D-tilstand. Der kan du finde forskellige fjender (som udløser standard kampkort), elementer og meget mere. I det væsentlige er dungeon-tilstanden hvor Valentines skygger føles mest som en almindelig JRPG.

Kampene er meget kortere Valentines skygger fordi skirmishes ser typisk ikke massive horder af spillere. Endvidere er våbenstrianglen fraværende. Ved første rødme vil dette betyde, at man tager hensyn til våbenfordele, ville gøre strategisering enklere. Bud i sandhed, det gør spillet meget vanskeligere, fordi sammenligning og kontrasterende karakter evner mod modstandernes evner er mere afgørende end nogensinde før.

Mages og bueskyttere er også blevet vendt tilbage til de standarder, der findes i Gaiden, med bueskytter at kunne angribe fra hvor som helst mellem melee-range og tre rum væk. På toppen af ​​det mager mages sundhed baseret på den færdighed, de bruger. Terrænfliser tager også forkant i strategien, fordi buffs er meget vigtigere i mangel af våbnets trekant. Dette forværres af udmattelsesfunktionen. Selvom det ikke er i vejen for gameplay, tvinger det spillere til at opretholde en afbalanceret hær - mere end i tidligere titler.

Og selvfølgelig er der masser af JRPG elementer i Valentines skygger. For eksempel, alle tegn har deres egen unikke statistik samt lærbare kunst og talenter. Som sådan kan to enheder med samme klasse ikke nødvendigvis lære de samme magi - især når det kommer til magic-baserede klasser. Ydermere lægger udlæsninger og udstyr, der er på plads, på planlægning under et gennemspil. Selvom ingen bestemt beslutning kan føre til en uigennemsigtig situation, øger det helt sikkert dine odds for sejr, især ved sværere vanskeligheder.

Alt i alt, Valentines skygger er ubarmhjertig i forhold til de seneste Brand emblem afdrag, fordi sværhedsgraden starter meget tidligt. Selv dem, der har spillet de fleste af spilene mellem Gameboy Advance og 3DS eraserne, kan finde dette Brand emblem en udfordring.

Præsentation kunne være bedre på mere kraftfuld hardware

Med talental som omdanner dynamikken i sin historiefortælling og karakterisering og nye kampmekaniker med de forsøgte og sande, Valentines skygger viser 3DS hardwareens alder, især i sine modeller. Game-serien af ​​dateret grafik. Alt den fantasifulde koreografi i verden kan ikke skjule spillets indlysende lavfibeteksturer og polygoner. I det væsentlige, Valentines skygger virkelig skubber 3DS til sine grænser.

Havde spillet været bygget udelukkende til New 3DS hardware, ville der måske have været noget plads til forbedring. Men som det står, ser serien nu på at blive udviklet til mere kraftfuld hardware - som The Switch.

En anden grund til at serien skal bevæge sig til mere kraftfuld og stabil hardware er fordi musikken i Valentines skygger er vidunderligt. Og jeg siger det med en knust tænder, som det er kun sådan, hvis du tvinger dig til at lytte til spillet via lydkvalitets hovedtelefoner hele tiden. Højttalerkvaliteten af ​​Nintendo New 3DS er bare ikke nok til at fange al den energi, der findes i stykker som standard kamptema eller sød sorg i spilets violinstykker.

Talenten og evnen er helt sikkert der, men indtil Intelligent Systems afslører sine planer om at flytte serien til Nintendo-switchen, kan dette spils potentiale efterlade en bitter smag i nogle gamers mund.

Dommen

Til trods for at blive holdt tilbage af hardware begrænsninger, Brand Emblem: Ekkoer - Valentins skygger vil - forhåbentlig - fungere som en stærk sidste hurray til Nintendo 3DS. Mens den nylige afsløring af Nintendos nye 2DS XL muligvis erklærer endnu et par år for systemlinjen, håber jeg, at Intelligent Systems annoncering af det næste Brand emblem titel på Nintendo Switch betyder en højere præsentationskvalitet for serien fra nu af.

Men skal du købe det?

Ultimativt, Brand Emblem: Ekkoer - Valentins skygger vil let opdele fandom. Mens al charme og karakter af de nyere 3DS titler er helt sikkert der, Valentines skygger er i sidste ende et spil, der går tilbage til den mere strategiske intense gameplay, som de tidligere spil var kendt for i Japan.

Hvis du har haft det Fire Emblem Fates: Erobringudfordring er a Brand emblem veteran leder efter en tilbagevenden til klassiske formater, eller endda bare en fan af velinformerede JRPG-historier, så Echoes vil være et sikkert køb for dig. Hvis du foretrak de tilfældige eugenik og fragtsimulatorer, der var Fire Emblem Awakening og Fates: Birthright, kan du få svært ved at komme ind i den mere strukturerede fortælling af dette spil - men måske vil hente det alligevel.

Vores vurdering 8 Fire Emblem: Echoes - Valentins skygger søger at bringe en japansk eksklusiv titel til internationale publikum. Det gør et godt stykke arbejde med det, men det kan ikke være for alle ... Bedømt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder