Anmeldelse & kolon; LEGO Worlds undlader at levere på en strålende ide

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 6 August 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Anmeldelse & kolon; LEGO Worlds undlader at levere på en strålende ide - Spil
Anmeldelse & kolon; LEGO Worlds undlader at levere på en strålende ide - Spil

Indhold

Tillad mig at sparke denne anmeldelse ved først at sige det LEGO Worlds har potentialet til at være det bedste LEGO spil jeg nogensinde har spillet. TT Games gjorde et ret flot job med at tage glæden ved vores yndlings barndomsbyggesten og oversætte det til et virtuelt landskab. Mulighederne er svimlende med det vanvittige antal mursten, karakterskind og temaaktiver til din rådighed.


Med det ud af vejen, dog, LEGO Worlds Det føles som om det stadig skal være i tidlig adgang. Udover et stort antal tekniske problemer, som jeg løb ind under min spilletid på PS4, følte jeg, at en smule mere TLC kunne have været sat i verdensgenerationen og den samlede pacing af spillet blandt andet.

Mens det sørger mig for at se det udgivet i en sådan upoleret tilstand, er potentialet helt sikkert her. Jeg tror, ​​at dette spil kunne gå langt, hvis udviklerne fortsætter med at stryge ud af sine problemer og arbejde for at udfylde deres eksisterende indhold fuldt ud.

Nu kunne jeg forvirre på, hvordan desorientering af alle disse blandede følelser er, eller jeg kunne lade gameplay tale for sig selv.

Hvad er LEGO Worlds, alligevel?

Forestil dig et spil dukkehus hvor du spiller som en mesterbygger på en færdiglavet lille verden af LEGOs. Og du kan bygge eller genopbygge med mursten, men du kan lide. Forestil dig nu, om hverken du eller din familie måtte gå igennem utallige timers opsætning for at trække den af. Herfra skal du bare blande i en uendelig forsyning af mursten sammen med et vist fremskridt, og du har i det væsentlige LEGO Worlds.


Spillet begynder med dit rumskib falder fra hinanden og kolliderer landing i den nærmeste blokerede mursten, der gør et ret stort krater. For at løse det op kræver spillet, at du skal jage en svindelskat kaldet Gold Bricks. Du skal bruge 3 for at komme ud af øen, 10 for at komme ud af vejledningen og 100 i alt for at låse op for alle verdenstyper og permanent udstyr.

Verdens Generation

Der er ingen verdensgenerations muligheder for at tale om, indtil du samler 100 guldsten. Heck, du sidder fast med at udforske single-biome små verdener, indtil du samler 25 mursten. Selv efter at du låser op mellem mellemstore verdener, er det helt et spørgsmål om held at gyde en fra Random World Generation-knappen.

Interessepunkter som slotte, beanstalk og byer gør ikke nok for enhver verden til at tilgive alle manglerne i sin processuelle generation.

Selvom du kan leve med den tidlige mangel på generations muligheder, er det værd at bemærke, at den generelle proceduregenerering er virkelig sub-par. Landets lejde følte mig altid bekendt, uanset hvor mange verdener jeg besøgte. Jeg har aldrig følt den følelse af ærefrygt, som du får, når du lægger ind i en frisk Minecraft redde og opdag et virkelig radikalt klippeflot, som ingen andre sandsynligvis har set før. Interessepunkter som slotte, beanstalk og byer gør ikke nok for enhver verden til at tilgive alle manglerne i sin processuelle generation.


Desværre går den gentagne verdens generation hånd i hånd med en ren mangel på variation i quests. Jeg begyndte at se gentagelser før jeg var endda et dusin timer i. Jeg forstår, at quests bliver stærkt genanvendt i tilfældigt genererede spil som dette, men jeg løb ind i spørgsmålet alt for hurtigt og for ofte for fortsat at suspendere min vantro.

Jeg følte at min opbevaring var kunstigt polstret - hvor det syntes at jeg konstant opdager nye ting, men kun fordi de låser hele biomer og andre vigtige kortfunktioner, indtil du samler en række guldsten. For eksempel begynder byer kun at gyde på mellemstore verdener, men der er et par ekstra byvarianter, der kun vises efter at du har låst op større verdener.

Nu får mig ikke fejl, TT Games gjorde et godt stykke arbejde, så alle typer af by og biom føler sig særskilte og helt unikke. Men de simpelthen ikke gyde på nok interessante måder at gøre hver biomasse eller bystad værd at besøge mere end en håndfuld gange. Charmen dør bare ud efter det første besøg.

Creative Toolkit

Overvejer LEGO Worlds er i det væsentlige et sandkassespil, du kan bestemme, at dets dårlige evne til at bygge sig, betyder ikke noget så meget, når du bare kan genopbygge det. Hvis det er tilfældet, hatter det til dig. Men det lønner sig at være opmærksom på, hvordan de kreative værktøjer fungerer, så du ved, hvor stor en tid investering du kigger på for at få alle de mursten, du vil have til din mega-build.

Discovery Tool

Det første du er introduceret til er Discovery Tool. Denne enkle enhed kan i det væsentlige scanne objekter, køretøjer, skabninger og tegn fundet over hele verden til brug i dine egne projekter. Jeg elsker dette værktøj, fordi det virkelig øger oplevelsen af ​​udforskning. Hvis du finder noget nyt, kan du scanne det og i det væsentlige aldrig leve uden det igen.

Dette er fantastisk, fordi alt, hvad der ikke er lavet af mursten, kan scannes. Hvis du fandt et fantastisk fly, kan du scanne det og bruge det på alle dine fremtidige ekspeditioner. Hvis du finder et tegn, du virkelig kan lide udseendet af, kan du scanne dem og bære deres skind. Som en bonus, jo mere tegneskindene du har låst op, desto bedre bliver karakteren randomiseringsknappen.

Landskabsværktøj

Når du opdager din vej ud af den første ø, finder du dig selv i en vulkansk region med intet andet end et helt nyt landskabsværktøj at komme forbi. Med denne nifty gadget kan du flette, glatte, hæve eller sænke, tilføje eller fjerne, og erstatte de mursten, der udgør landskabet. Det er enkelt i koncept, men alligevel så magtfuldt som dine yndlings kreative mods for Minecraft.

Byg værktøj

Efter landskabspleje din vej ud fra det andet kort, er du introduceret til Build Tool. Med dette udstyr kan du bruge LEGO mursten til at bygge uanset strukturer, du kan lide. Hvis det lyder for godt til at være sandt, er det fordi det er.

Selv efter snesevis af timer har jeg kun låst op omkring 33% af de tilgængelige klodser i LEGO Worlds.

Fra starten har du kun adgang til en lille håndfuld murstenformer. For at låse op flere murstenformer skal du kaste ned små grønne monstre kaldet Troublemakers eller lykke ud, når du åbner et skattekiste. Selv efter snesevis af timer har jeg kun låst op omkring 33% af de tilgængelige klodser i LEGO Worlds. Det er en vanvittig og ærligt unødvendig mængde polstring, især når vi sidder fast uden en kreativ tilstand. (PC-afspillere kan dog indtaste en kode for at låse op alle teglsten.)

Maleværktøj

Dernæst finder du Paint Tool, som giver spilleren mulighed for at erstatte farven eller materialet af en mursten. Med dette kan du male en brun lada rød eller det grønne græs ind i rød hot lava. Dette er et andet simpelt, men kraftfuldt værktøj, der normalt kun findes i mods for disse slags sandbox-spil.

Kopier værktøj

Endelig dræber spillet dig Copy Tool for din bekvemmelighed. Dette værktøj, som du kan gætte, giver dig mulighed for at kopiere alt i verden og indsætte det overalt. Du kan endda gemme det kopierede segment som en blueprint for senere at placere med Discovery Tool.

Gratis Bygning

Efter at have samlet alle værktøjerne, får du hænderne på Free Build-tilstanden, hvilket i det væsentlige er et sted, hvor du kan få adgang til alle dine værktøjer uden at skulle gå tilbage gennem fiddlymenuen.

Tekniske problemer

Tale om fiddly menuer, lidt er mere frustrerende i dette spil end kontrollerne. Interaktionsknappen har overraskende uoverensstemmelser, menuerne er for vanskelige at nå, og kamp er helt vred. Selv kommer fra en grizzled Mørke sjæle Baggrund, hver død oplevede jeg følte uretfærdigt og noget uundgåeligt. Det syntes at være den eneste måde at undgå at tage skade på samtidig med at det var at stunke en fjende - og selv det følte inkonsekvent.

På toppen af ​​dårlige kontroller sættes en overflod af tekniske problemer, der gør LEGO Worlds føler, at det stadig er i beta snarere end en fuld frigivelse tilstand. Jeg har landet på mindst 3 verdener, der ikke genererede ordentligt. En af dem havde klumper af mursten, der var lige udenfor, hvilket let kunne ses på grund af flydende genstande og ukorrekte mål. De to andre verdener manglede en søgen, og en hel by blev ikke fundet på henholdsvis grønne og blå fyrtårne. (Og ja, for de undrende, jeg udgraver jorden hvor byen burde have været at komme uden resultater.)

Jeg har også stødt på en række fejl, der beskæftiger sig med spillerens karakter. For eksempel ønskede min karakter ofte at være standard til Discovery Tool efter at have interageret med noget som rumskibet, et skattekiste eller endda en NPC. Én gang bugged det ud til at være ude af stand til at placere noget med Discovery Tool, indtil jeg genstarte spillet.

En anden gang lykkedes det mig at sætte mig fast ved at forsøge at interagere med for mange ting på en gang. En anden genstart var nødvendig for at kunne flytte min karakter igen. Endelig oplevede jeg en bizar krasch mens jeg tog afsted i mit rumskib for at besøge en anden verden. Mærkeligt bemærkede jeg, at karakterhuden blev ændret ved indlæsning tilbage efter krasjet.

Ingen af ​​disse tekniske problemer ville virkelig genere mig selv, men de skete så ofte, at det virkelig forstyrrede min spor. Jeg kan kun forestille mig det niveau af sorg, som dette ville medføre, hvis du kolliderer eller fryser i midten af ​​arbejdet med et massivt projekt.

Dom

Jeg vil gerne gentage, at jeg faktisk virkelig kan lide dette spil. LEGO Worlds har masser af potentiale og TT Games har en rigtig solid vision. Hvis de fortsætter med at arbejde på og forbedre denne titel, kan det nemt kæmpe med de bedste 3D-sandbox-spil på markedet.

Hvis du har en rig rigelig nok til at klare det, foreslår jeg stærkt at samle op LEGO Worlds på Windows-pc i modsætning til PlayStation 4, Xbox One eller Nintendo Switch-konsoller. Den eksklusive kreative mode kode kombineret med altid at være opdateret på de nyeste patches gør det nemt at opleve den overlegne platform for at opleve dette spil.

Hvis LEGO har noget over Minecraft, det er, at verden ikke er begrænset til blokagtige firkantede former. Hvis du kan komme forbi den polstrede udgang og den nuværende mangel på dybde i verdensgenerations muligheder, ser du på en ægte perle, som de mest moderne kreative sandkasser ikke engang kan sammenligne med.

Bemærk: Gennemgang af kopien fra udgiveren.

Vores vurdering 6 LEGO Worlds kan være TT Games 'bedste LEGO-titel endnu, men selvom det bliver kort ved næsten hver tur. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder