& Lbrack; Anmeldelse & rsqb; Shadowrun & colon; Hong Kong

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 13 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
& Lbrack; Anmeldelse & rsqb; Shadowrun & colon; Hong Kong - Spil
& Lbrack; Anmeldelse & rsqb; Shadowrun & colon; Hong Kong - Spil

Indhold

Udvikler: Harebrained Schemes


Windows Release Date: 20. august 2015

Ønsker du at arbejde for en lokal triad chef?

Vil du være en dårlig røv lejesoldat (aka Shadowrunner) med store kontaktpersoner? Ønsker du at arbejde for en lokal triad chef? Er du en gamer, der elsker RPG'er og læsning? Kan du nyde turnbaserede taktiske spil? Nå så hvis du sagde ja til alt det, så Shadowrun: Hong Kong er et perfekt spil at mætte din sult.

Der er ikke noget sikkert sted i gaderne i Hong Kong. Livet er fuld af brugere og forrædere. Du bliver forrådt, du bliver sat op, og pludselig arbejder du for en triadboss. Historien om Shadowrun: Hong Kong er meget spændende fra start til slut. Fra begyndelsen blev jeg virkelig nysgerrig på historien og ville bare fortsætte.

Gameplay og historie

På trods af at jeg har læst indhold meget, blev jeg aldrig træt af det, medmindre mine øjne allerede blev sløre og har brug for hvile.

Hovedhistorien er fremragende på egen hånd, men sideopgaver er også til stede. Disse sidemissioner tilbyder nogle actionfyldte eventyr (i en tur baseret taktisk RPG-måde) og en masse god historieindhold, der gør verden levende. Udover de historier, du får fra sideopgaver, har NPC'erne i verden hele tiden nye historier til at fortælle og nye følelser fra tid til anden, efter at du har lavet nogle kørsler. Et RPG spil skal have noget godt skrive indhold og Shadowrun: Hong Kong har det faktisk.


Jeg bruger timer mellem missioner, bare taler til NPC'er og gør en masse læsning. På trods af at jeg har læst indhold meget, blev jeg aldrig træt af det, medmindre mine øjne allerede blev sløret og havde brug for en hvile.

Forestil dig vores nuværende verden med dværge, alver, orker, troller og drager i den. Det er Shadowrun-verdenen.

Shadowruns nær fremtidige univers er en fyldt med magi og teknologi kombineret. Forestil dig vores nuværende verden med dværge, alver, orker, troller og drager i den. Ja det er rigtigt. Forestil dig vores verden med drager. Der er også avanceret teknologi, vi ser i vores verden i dag som computere og mennesker, der kan bruge magi, hvilken videnskab finder svært at forklare. Det er den samme jord og de samme steder, bare med en sci-fi-fantasy fiktiv lore.

Jeg må indrømme at jeg ikke rigtig spillede Shadowrun RPG bordspil og jeg ved ikke noget om Shadowrun. Hvis du også er sådan, kan der være tidspunkter, hvor du måske går tabt med nogle dialoger. Jeg kunne slet ikke lide det. Siden jeg er en lore elsker, søgte jeg nettet for Shadowrun lore og læste meget af det. På grund af dette nød jeg at læse alle Shadowrun: Hong KongS dialoger. Du skal vide, at der er mange forkortelser og referencer i Shadowrun, som du ikke ville få, hvis du ikke læste noget om Shadowrun lore. Når alt kommer til alt, er Shadowrun en bordplade-RPG med en lang liste af romaner at trække på.


Dette er ikke at sige, at du ikke vil nyde spillet, hvis du ikke læste Shadowrun Lore som jeg gjorde. Efter min erfaring nød jeg lige og værdsat spillet mere, da jeg gjorde det. Jeg anbefaler virkelig at gøre det dog. Der er en gratis PDF Shadowrun primer i Harebrained-Schemes hjemmeside alligevel. Og hvis du ikke elsker at læse, vil du ikke spille Shadowrun: Hong Kong i første omgang alligevel.

Fortællinger beskriver klart ting i et område.

Ligesom i tabletop-RPG'er, hvor Shadowrun stammer fra, vil dialoger i spillet have fortællinger, der beskriver omgivelserne, selv om du allerede har en visuel repræsentation af det. Det beskriver tydeligt tingene i et område som mindre detaljer som vanddråber, den dårlige duft af råtne fødevarer og de trækende muskler fra en NPC, du snakker med. Spillets fortælling føder virkelig din fantasi, der får dig til at føle, at du er den eneste i verden.

Placering, som de fleste taktiske kampspil, er det der gør Shadowrun sjovt.

Kampe eller fjende møder i Shadowrun: Hong Kong er spillet ud i en turbaseret taktisk kamp. Du kan ikke bare løbe og pistol og ikke forvente at blive såret. Der er vægge, du kan gemme i, hvilket øger dit forsvar mod fjendens angreb. Placering, som de fleste taktiske kampe, er et must og er, hvad der gør denne slags spil sjov.

Der er mange mulige bygger du kan gøre for din karakter.

Du level up din hovedperson og få til at vælge sin statistik.Der er mange mulige bygger du kan gøre for din karakter, da dette er baseret på en bordplade RPG. Du kan være en samurai, der udmærker sig i nærkampbekæmpelse og har enorm fysisk styrke og smidighed. Du kan være den samme samurai, som også udmærker sig ved at bruge haglgeværer, som jeg synes at være en god byggeri, før du når din fjende ved at være nærkamp, ​​det er en god del at have nogle ildkraft, før du når melee-rækkevidde. Du kan være mange ting, og der er masser af kombinationer. Det hele afhænger virkelig af, hvordan du vil rollespil din karakter.

Disse bygger ikke kun om kampkonstruktioner. Forøgelse af karakterens karisma score hjælper også din karakter under samtaler. Forøgelse af nogle af dine statistikker låser også nogle dialogmuligheder op. Forøgelse af din krop eller styrke for eksempel frigør dialogmuligheder for at true en NPC, du taler til, som kan spare dig for at komme ind i kamp med det NPC.

Afhængigt af hvordan du vælger at spille spillet, kan du afslutte nogle missioner uden fjendens møder ved at vælge den rigtige dialogmulighed.

Afhængigt af hvordan du vælger at spille spillet, kan du afslutte nogle missioner uden fjendens møder ved at vælge den rigtige dialogmulighed. Du får den samme oplevelse, eller karma opnået alligevel. Det handler ikke om at dræbe fjender som andre RPG'er, hvor du kan få erfaring. Husk at Shadowrun først er en bordplade RPG. I tabletop RPGs får du belønnet XP gennem alle de ting, din karakter gør i verden og ikke kun i at dræbe monstre.

Lyd

Den gode baggrundsmusik er en bonus, men ikke nødvendig for at nyde spillet.

Baggrundsmusikken af Shadowrun: Hong Kong passer til cyberpunk verden pænt. Fodtrin, våben, bomber, magi har alle gode lydeffekter, der gør spillet mere levende. I min personlige mening kan jeg dog spille RPG-spil som Shadowrun: Hong Kong(spil, der har meget læsning) uden lyde. Ved at spille disse typer af RPG'er er din fantasi det, der virkelig er nødvendigt for at nyde spillet alligevel. Den gode baggrundsmusik og lydeffekter er en bonus for mig, og det er ikke dårligt, men ikke nødvendigt.

Controls

Nye og erfarne turbaserede strategispillere har ingen problemer med kontrollens enkelhed.

Kontrolerne er enkle med det traditionelle punkt og klik, hvor du vil gå eller i valg af dialoger. Som et alternativ i dialoger er der tastaturgenveje som at trykke på taltasterne afhængigt af placeringen af ​​den dialogmulighed, du vil vælge. Genveje som at trykke på "TAB" for at gå videre med en dialog er også et godt alternativ end at bruge musen til at trykke på den næste knap. Nye og erfarne turbaserede strategispillere har ingen problemer med kontrollens enkelhed.

Konklusion

Historien og fortællingen er overbevisende og opfordrer dig til at presse på.

Shadowrun: Hong Kong er en fantastisk tilføjelse til turn-baseret strategi og rollespilspilgenre. Turnbaserede kampe er sjove og blev aldrig kedelige for mig. Historien og fortællingen er overbevisende og opfordrer dig til at presse på. Det var værd at hver øre og min tid spiller Shadowrun: Hong Kong. Jeg vil ikke være et triadmedlem i det virkelige liv, men være en triad badass i denne game rocks!

Med dette giver jeg Shadowrun: Hong Kong en 8 ud af 10.

Vores vurdering 8 En bordplade RPG med en masse lore bag det kommer igen til video gaming scene. Shadowrun: Hongkong har en spændende historie og taktiske kampe, der ikke er kedelige. Er det nok? Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder