Anmeldelse & kolon; Super Mario Odyssey er en Mind-Blowing Revival af 3D Platformer

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Anmeldelse & kolon; Super Mario Odyssey er en Mind-Blowing Revival af 3D Platformer - Spil
Anmeldelse & kolon; Super Mario Odyssey er en Mind-Blowing Revival af 3D Platformer - Spil

Indhold

Super Mario Odyssey er en 3D platformer i samme vene som den klassiske og genre-definerende Super Mario 64. I dette spil rejser du verden i et luftskib med din partner, Cappy, for at redde prinsesse Peach og Cappys søster Tiara fra den berygtede Koopa King, Bowser.


Gameplayet minder ret på 3D-platforme af yore. Der er en hoved collectible, kaldet Power Moons, der tjener til gradvist at låse op flere og flere af spillet, mens du samler dem ved at fuldføre puslespil eller udfordringer. Så er der andre typer af samleobjekter at finde, såsom de regionale lilla mønter, der bruges til at købe tøj til Mario og dekorationer til dit skib, Odyssey.

Mange langvarige fans af 3D-platforme er nødt til at genkende denne grundlæggende, men tilfredsstillende gameplay-loop. Du spiller et niveau, udforsker rundt for lidt, samler en flok skinnende ting, og lige når du bliver keder dig, åbner et helt nyt niveau for dig at udforske.

Et par konsol generationer siden var der masser af spil som dette. 3D-platforme, hvor alle de raseri tilbage, og så mange fantastiske tilpasninger og projekter opstod derfra, at du næsten skal undre over, hvor alting forsvandt til så hurtigt.


Super Mario Odyssey er 3D-platformen vi har ventet år på

Jeg tror ikke, at nogen vil benægte, at 3D Platforming-markedet blev ret overdrevet for mange år siden. Ligesom enhver tendens, der bliver for populær til eget godt, begyndte folk langsomt at kede sig af det og flyttede sig til nyere og bedre ting. På grund af det gik udviklere videre, og vi begyndte at se dramatisk mindre 3D-platforme, der kommer ud hvert år.

Faktisk har vi været i tørke i så lang tid, at branchen generelt mere eller mindre ignorerer 3D-platformens moderne eksistens, og simpelthen forfalder det som nostalgiske minder fra yesteryear, som vi kun oplyser om "gode ol" dage "af spil. Det blev så sjovt, at Crash Bandicoot N. Sane Trilogy brækkede nogle alvorlige salgsposter, da den blev udgivet tidligere i år.


Gå ind Super Mario Odyssey. Det siger sig selv, at Mario spil er kendt som nogle af de bedste og mest solide 3D Platforming-oplevelser, der er tilgængelige, men den seneste indgang i serien går ud over forventningerne takket være sine innovationer inden for plandesign og gameplay.

Det fylder ikke kun de usikre tomme 3D-platforme, der har forladt i spilrummet, det er også en utrolig spændende og underligt underholdende oplevelse. Immersivitet er ikke et udtryk, du forventer at se i forbindelse med en Mario spil, men denne greb min opmærksomhed så intens, at jeg mistede bogstavelige timer. Det har været år siden jeg har spillet et spil, som jeg faktisk havde svært ved at lægge ned, og jeg havde bestemt ikke forventet det med denne rate.

Hvad laver Super Mario Odyssey Særlig

Når det kommer ned til det, Odyssey er en helt anden oplevelse i forhold til 3D Marios vi er vant til. Sikker på, der er absolut nok ligheder. Niveauerne er åbne og låne til udforskning, meget ligesom Super Mario 64. Præcispringen er velkendt og passer med skarpere kontrol end nogensinde. Der er endda hyldest til næsten enhver Mario spil du kunne tænke på sprinkled overalt på stedet. Der er absolut ingen tvivl om at du spiller en Mario spil.

Det er bare svært at pege på en finger og sammenligne det med ethvert spil, der kom før det. Dette er samtidig en fejring af Marios historie og en helt ny oplevelse på egen hånd. Der er et par ting, der især gør det til at skille sig ud, som den nye Cappy-mekanik, slående niveau design, rigelige Power Moons og meget mere.

Mario's nye ledsager, Cappy, er i det væsentlige din hat. Du kan smide det og hoppe af det ved hjælp af en ny mid-air-bevægelse kaldet dykket. Det kan endda komme ind på mål eller blive kastet op, ned og rundt ved hjælp af bevægelseskontroller, og mens de ikke er strengt nødvendige, er disse bevægelser uendeligt nyttige.

Hvis du smider Cappy på en hatløs fjende, person eller objekt, vil han lande på hovedet og fange dem. Når Cappy fanger noget, tager Mario kontrol over det og kan bruge det på en unik måde til at løse gåder og komplette udfordringer. Dette åbner en række muligheder for niveau design og det viser virkelig.

De forskellige kongeriger, der findes her, er betagende at se. Mange af dem er ret åbne og inviterer spilleren til at udforske i deres fritid. Det nye hurtigrejsesystem gør det nemt at vende tilbage til centrale områder for at skrubbe det for alle Moons du måske har savnet.

Hver verden har unikke optagelige fjender og genstande, som gør den enkle handling at omgå en sand glæde. Ikke alene har hver verden et temmelig skelneligt tema, men de har også forskellige plandesign, der virkelig giver hvert kongerige sin egen identitet. Sand Kingdom er for eksempel en ekspansiv ørken, der skjuler mange hemmeligheder i dens sand, mens det skovklædte rige er en skov, der når op i himlen med en sindssyg følelse af lodrethed.

Trods alt dette ville Mario's nye evner og det strålende niveau design være lidt mere end en sjov sandkasse, hvis det ikke var for den forsigtige og velovervejede placering af samleobjekter. Power Moons gemmer sig overalt, og du kan få dem til at gøre alle mulige ting. De er helt sikkert mere udbredt end stjerner nogensinde var, og selvom det nogle gange kan virke som om det forringer følelsen af ​​præstation, fandt jeg det modsatte var sandt.

Frekvensen af ​​Power Moons har lige fået mig til at fortsætte med at søge efter mere. Jeg kom ind i en "bare en mere måne" mentalitet og fandt det svært at tale mig selv med at sætte spillet ned, nogle gange fordi jeg vidste, at der altid var en anden vigtig samlerobjekt, der ventede på mig lige rundt om hjørnet, uanset hvor jeg besluttede at udforske Næste.

Og disse samleobjekter er ikke altid Power Moons, selvfølgelig. Nogle gange er de lilla mønter, som er unikke for hver region, og giver dig mulighed for at købe specielle tøj til Mario at bære og souvenirs og klistermærker til at opleve Odyssey lidt. Det er vanedannende at samle disse mønter til butikken, da outfitsne og dekorationerne faktisk låne meget til, hvad der gør denne rate så nedslående. Selv de tidligere næsten ubetydelige guldmønter er værd at gå ud af din måde at indsamle, især i postspillet, hvor tøj fra guldmøntsbutikken bliver utrolig dyre.

Udover at indsamle Power Moons har hvert kongerige en lille historiebue med at løse de problemer, der er opstået i Bowsers kølvandet. Efter at have besejret en chef eller to, vil du returnere jorden til normal og låse op endnu flere moons at samle. Mens nogle af de oprindelige chefer du står overfor er nemme og slags blid, er der andre bosser, der senere tager kagen til nogle af de bedste i serien.

Åh og få mig ikke engang startet på den sidste boss. Jeg vil ikke forkæle det, men alt der fører op til det er betagende og kampen selv er fuld af dejlige overraskelser. Det er uden tvivl den bedste endelige boss, serien nogensinde har haft - og det er ikke engang alt spillet har at byde på.

EN Mario med et postspil ?! Alvorligt, hvilken slags en alternativ virkelighed trådte vi ind i? Så meget åbner op efter at du har slået den sidste boss, at det er næsten skræmmende. Der er så mange incitamenter til at fortsætte med at spille, at det er svært at holde øje med, og du er bare lidt væk i alt. Det førte til en masse ubesværet vandring, først, men jeg følte mig aldrig kede, mens jeg gjorde det. Jeg opdagede altid noget nyt selv snesevis af timer efter at kreditterne havde rullet.

De ikke så store bitter

Selvfølgelig er intet spil perfekt, og dette er ikke anderledes. Der er et par beslutninger, der ikke sidder godt med mig, men ingen af ​​dem var dårlige nok til at overbevise mig om at dytte scoren.

Til at begynde med var bevægelseskontrollerne en tvivlsom beslutning. På den ene side kan du helt forbi uden dem; der er ingen mening i spillet, hvor du absolut er forpligtet til at bruge dem. På den anden side er de utroligt nyttige og ved ikke at bruge dem ignorerer du en hel bevægelse, der kan spare dig for mange problemer i visse situationer.

Hvad der gør det mærkeligt, er, at spillet faktisk ikke bruger mange knapper, så det er ikke som om der ikke var plads til blot at kortlægge disse bevægelser til controlleren i stedet for at bruge bevægelsesstyringer. Men det enkle kontrollayout gør spillet utrolig nemt for næsten enhver at hente og spille, så jeg kan godt forstå Nintendos beslutning om at afvise disse bevægelser til bevægelseskontrol.

En anden underlig beslutning, de gjorde, var at inkludere Power Moons i guldmøntsbutikken. Mens du først kan købe en pr. Butik i første omgang, bliver grænsen fjernet, når du slår den endelige boss, hvilket betyder at du kan købe alle månerne, du har brug for for at se hemmelighederne i postspillet. Jeg personligt aldrig besluttet at købe Moons fra butikken, men det var stadig en dårlig smag i min mund.

Bortset fra nogle få forfængte chefer er der bogstaveligt talt intet andet, jeg tager spørgsmål til i dette spil. Det er bare så brillant udført, at det blæser mit sind.

Bedømmelse - Super Mario Odyssey er en Mind-Blowing Revival af 3D Platformer

Når jeg ikke har sovet eller på anden måde skriver vejledninger, har jeg siden praktisk talt været limet til min Nintendo Switch Super Mario Odyssey kom ud om midnat fredag. Dette spil er virkelig på et andet niveau i forhold til alt, hvad der kom før det.

Det nyder ikke kun den klassiske 3D Platforming genre, den bringer også den tilbage i spotlightet efter mange års dvaletid. De ideer, som denne titel bringer til bordet, er ligefrem vanedannende og viser, at 3D-platforme stadig kan laves på kreative nye måder.

Hvis du ejer en Nintendo Switch, ville det være en fejl at passere på denne pivotale oplevelse. Heck, jeg ville endda overveje at købe en Switch til dette spil, hvis jeg ikke havde en allerede - det er så godt! Uanset om du er fan af 3D Platformers, fordybende singleplayer oplevelser, eller Mario Generelt er du i for en rigtig godbid her.

Super Mario Odyssey er tilgængelig nu på Nintendo Switch til $ 59.99.

Vores vurdering 10 Det har været lang tid siden vi har set en god AAA 3D ​​platformer ramt markedet, og Super Mario Odyssey sprængte os alle ud af vandet med springvande og innovation. Anmeldt på: Nintendo Switch Hvad vores vurderinger betyder