Anmeldelse og tyktarmen; Xenoblade Chronicles 3D

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Anmeldelse og tyktarmen; Xenoblade Chronicles 3D - Spil
Anmeldelse og tyktarmen; Xenoblade Chronicles 3D - Spil

Indhold

Xenoblade Chronicles er den første titel i Xenoblade serie; udviklet af Monolith Soft og udgivet i Japan den 10. juni 2010. Spillet er for nylig blevet tilbudt som en international remake for 3DS - efter meddelelsen om Shulk i Super Smash Bros. Wii U / 3DS - og har modtaget en stor ros af fans af JRPG'er og Western RPG'er.


Spillet har været ude i et stykke tid nu på begge platforme og med Xenoblade Chronicles X lige rundt om hjørnet kan jeg ikke tænke på nogen bedre tid til at tjekke spillet's åndelige forgænger. Så lad os fyre vores Monado og kigge på Xenoblade Chronicles 3D på 3DS!

Plottet

Vores historie begynder med fortælleren at recitere en myte om to gigantiske titaner - Bionierne og Mechonierne - som duelede mod hinanden i årevis, indtil endelig de to titaner blev slået samtidig. Efter deres gensidige dødsfald blev bionierne snart fyldt med livet, da forskellige væsener og racer tog form på overfladen. Alt var fredeligt for folkene i Bionierne, men en krig begyndte snart mellem Bionisernes styrker og de mareridt Mechons.

Spillet skifter derefter til den første tutorial, efter en helt kendt som Dunban, da han kæmper mod mechonen i Slaget om Sverddalen. Denne menneskelige (eller Homs) helten var wielderen af ​​et legendarisk sværd kendt som Monado, det eneste våben, der fuldstændigt kunne ødelægge Mechons. Efter hans allierede - Mumkhar - flyder kampen, klarer Dunban stadig at vinde krigen, men han lider en personlig pris. Ligesom Homs er ved at besejre mechonen, tænder Monado Dunban og elektrokuterer sin højre arm til punktet for permanent invaliditet.


Spillet hopper derefter frem til et år efter det, der bliver kendt som Slaget om Sverddalen. Der finder vi, at Shulk rummer gennem de ødelæggelser af Mechon-dele, der er faldet fra de højere dele af Bionis. Shulk - en borger i koloni 9 - har studeret Monado og dens beføjelser lige siden Dunban's tilbagevenden fra krigen. Men det eneste, som Shulk har kunnet lære op til dette punkt er, at sværdet ikke er i stand til at skade Homs.

[TIDLIGT SPIL SPOILERS]

Kort efter en ulykke, der involverer Monado og hans ven Reyn, bliver koloni 9 angrebet af en sværm af Mechons. Shulk, Reyn og deres fælles ven - Fiora - skynder sig for at forsvare kolonien. Kampen tager dog en tur til værre, da Dunban bliver ude af stand til at drive Monado og en "konfronteret" mechon vises. Med Monado ude af stand til at besejre den konfronterede Mechon, er Colony 9 næsten ødelagt - men ikke før Fiora bliver dræbt i aktion.


[SPOILERS END]

Resten af ​​historien bliver mere kompliceret, da den skrider frem.Mens jeg vil undgå at afsløre yderligere spoilere, vil jeg sige, at Monolith Soft har gjort et godt stykke arbejde med at lave en historie, der trækker spillere ind i en mærkelig ny verden. Mens mange af plotpunkterne synes at være selvstændige eller irrelevante for den større overordnede historie, bliver de stadig vigtige igen senere som historien skrider frem.

Med sådan smuk natur er det svært at ikke forelske sig i Xenoblade Chronicle's lore. (screenshot taget fra Wii version af spillet)

Jeg må sige, at jeg var personligt imponeret over den retning historien tog halvvejs igennem. Mens jeg forventede en historie, der lignede den af ​​Namcos Tales of Symphonia, historien om Xenoblade Chronicles tog en noget anderledes tilgang, der holdt mig i tvivl om, hvad der ville ske næste gang. Der er en stor filosofisk, socio-politisk og religiøs kommentar, der - men ikke særlig ud over det sædvanlige - udforskede mange argumenter i stedet for en enkelt sandhed. Til det forpligter jeg Monolith Soft, da dette er den første virkelig fængslende historie i et videospil, jeg har haft fornøjelsen af ​​at spille på et stykke tid.

Gameplay

Den smukke:

Xenoblade Chronicles har et unikt kampsystem, som jeg ikke har set i nogen JRPG til dato. Mens kampsystemet deler nogle træk, der ligner Final Fantasy XII og vestlige MMORPG'er som f.eks World of Warcraft, Xenoblade Chronicles har en funktion, der adskiller den fra mængden. Denne funktion er det berygtede "Vision" system.

Når Shulk modtager en vision (ovenfor) kan spilleren advare deltagerne om et indkommende angreb, der udgør en trussel mod gruppens overlevelse. Dette starter en nedtællingstimer, der viser angrebet fjenden planlægger at bruge, hvor meget skade det vil gøre, og hvilken type angreb det er. Spilleren kan derefter udnytte disse visioner for at beskytte allierede mod dødelige angreb ved at bruge Monado Arts til at skjule eller undvige fjendens kunst, eller ved at have et andet partemedlem skjold eller distrahere fjender fra den karakter, der er i fare.

Real-time Arts-systemet er også ret interessant, fordi det giver spillere mulighed for strategisk at flytte deres karakter omkring slagmarken til enhver tid. Dette kan være nyttigt for at undgå effektfelt, som en fjende bruger, eller for at øge skaderne eller debuffevnen af ​​Arts, som spilleren karakter bruger. Unison Attack-systemet er også velkendt for alle spillere af JRPG'er af samme art, der giver spillerne en sjov beatdown af enhver fjende, der er fanget i krydsilden.

Den gode:

Jeg må endnu engang klappe Monolith Soft til deres historie. Selvom jeg normalt ikke nævner plottet i spilafsnittene i mine anmeldelser, må jeg gøre det her på grund af at historien har så stor indflydelse på gameplay-oplevelsen. Det giver dig mulighed for at prioritere forskellige karakterer i din fest over andre, og det ændrer din oplevelse af verden, da hver karakter har en helt anderledes udfordring på de forskellige go-ons i spillet.

Hver karakter i Shulk's gruppe har både sympatiske træk og forfærdelige fejl. Skriften er godt udført, da hver karakter føles mindre som en træt arketype, og mere som en ægte person end i mange historie-drevne RPG'er.

Mens kampsystemet kan blive noget gentagne over tid, historien om Xenoblade Chronicles er så godt sammensat, at du næppe føler som om du sliber gennem spillet. Spillets vanskeligheder har en naturlig kurve, der belønner spillere, der går ud af vejen for at fuldføre sideopdrag, mens de ikke straffer spillere for hårdt for at forsøge at gøre et hurtigt løb gennem spillets historie. Med det sagt kan spillet lidt straffe i løbet af de sidste par timer, hvis man ikke fuldfører nogen sidequests overhovedet, hvilket gør dette til en god balance mellem en slibende RPG og en historiebaseret.

Alt i alt et løb igennem spillet, mens du gennemfører en uformel mængde side quests, vil give cirka 80 timers gameplay - et godt bargin til 3DS-titlets pris på $ 50 (CDN).

Den dårlige:

Xenoblade Chronicles har en fejl, der - selvom det ikke bryder spil - forårsager et problem på flere punkter i spillet. Dette problem er AI for holdkammerater.

Mens AI ikke er det værste, jeg nogensinde har set - og de plejer at gøre hvad de skulle - de synes ikke godt tilpasset den gameplay-stil, de eksisterer indenfor. Min grund til at sige dette er, at jeg ved flere lejligheder har mistet kampe mod chefer eller specielle fjender, efter at en eller to af mine partimedlemmer besluttede at tage et bad i en sur sø.

Boss kampe - som f.eks. Telethia set her - kan blive en opgave, mens du hele tiden bestiller dine allierede for at holde sig fri for syrepoolerne på begge sider ...

Årsagen til dette problem er, at kampene finder sted i oververdenen. Som sådan vil eventuelle miljøpåvirkninger forårsage skader på tegn, uanset om de er i kamp eller ej. Da AI ikke synes at være programmeret til at undgå syrepuljer, kan de lukke op med at tage store mængder skade uden nogen grund.

Et andet problem med AI er, at de ikke er optimeret til at udnytte rigtige angreb. Evner som Shulk's Back Slash kan gøre massive mængder skade, når de rammer en fjende fra en vis vinkel. Imidlertid er AI fuldstændig uduelig ved at gøre det. Som sådan bør spillerne være forsigtige med ikke at medtage nogen retningsangreb på en AI-tegnets roster, medmindre de har til hensigt at positionere sig på en sådan måde, at AI vil kunne lande dem.

Præsentationen

Siden Xenoblade Chronicles 3D er en Wii-port til 3DS, spillet har lidt i form af præsentation. Lyd- og videoændringer er blevet lavet for at kompensere for den svagere hardware, og mens spillet ikke ser særlig dårligt ud, har det synlige forskelle.

Mens forskellene ikke er ekstreme, er der mærkbare ændringer i teksturkvalitet, skygger og belysning. Modelkvalitet tager også et lille slag, da nogle 3D-model detaljer er blevet ændret til 2D til at kompensere for 3DS manglende evne til at gøre så mange ansigter som Wii hardware kan uden ekstreme dråber i rammer per sekund.

Et andet hit, som 3DS-versionen tager, er til aliasing- og partikelvirkningerne. Mens de fleste partikelvirkninger er blevet gemt, er Monado ikke langt nær så animeret som i Wii-versionen. I mellemtiden er den lille anti-aliasing, der findes i Wii-titlen, ingen steder i 3DS-versionen. Som sådan, når du zoomer ud, kan tegnene lige så godt se det samme, da det er svært at fortælle nogen (spar for hovedpersonerne) fra hinanden. Dette gælder dobbelt for mange fjendtlige typer, der havde mindre forskelle i udseende.

Overraskende er aliasingproblemerne værre på det mindre New 3DS-system, da XL'ens større skærm hjælper med at skelne fra onde pixels fra tegn, fjender og så videre.

Når det er sagt, har 3DS sine upsides. Den vigtigste er den fuldt funktionelle status skærm på 3DS nederste skærm. Dette giver mulighed for mere synlighed på den øverste skærm, og giver mulighed for en hud, der føles meget mindre overfyldt end på Wii.

Lydsporet i Xenoblade Chronicles er lige så unik som sin historie og gameplay. Ved at blande orkesterlyde med elektriske guitarer og bas, føles musikken som noget lige ud af din yndlings Shonen anime. Musikken flyder rigtig godt ind i det næste spor, når du kommer ind eller udløber kamp og er blevet omhyggeligt sammensat for at sikre, at kampene går på samme tempo som musikken.

Her er lydsporet til alle, der endnu ikke har lyttet til skønheden i dette spils musik:

Dommen

Selvom Xenoblade Chronicles er ikke uden sine fejl, spillet er en solid ny IP til Nintendo. Ligesom mange JRPG-titler derude genvinder spillet, hvordan RPG-formlen kan fungere, samtidig med at den gør det bekendt nok, at enhver spiller kan hente spillet og spille.

Historien om Xenoblade Chronicles er en, der skal opleves, ikke overvåges via YouTube. Mens du sikkert kan få din udfyldning af historien på den måde, er oplevelsen af ​​at spille med tegnene og se alle deres interaktioner med hinanden under gameplay noget, der ikke kan fanges i en række klip.

For sin mindeværdige historie, meme-værdige figurer, og smukt henrettet verden og gameplay, giver jeg Xenoblade Chronicles 3D en 10/10. Dette spil er et must for enhver JRPG-entusiast, og alle nordamerikanske spillere søger en dyb meningsfuld historie.

Vores vurdering 10 Xenoblade Chronicles 3D er et must på den Nye 3DS, men er ikke så visuelt imponerende som sin Wii-modpart. Bedømt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder