Indhold
Dette er uge 16 af Legenden om Zelda Rewind Review, og med det ramte vi den sidste titel i Legenden om Zelda serier hidtil (bortset fra min Tri Force Heroes anmeldelse, som kan findes her). Jeg må sige, når det kommer til en finale til en Rewind Review-serie på Legenden om Zelda, Jeg kunne ikke have valgt et bedre spil til ende, hvis jeg prøvede.
Ringer tilbage til fan-favorit Et link til fortiden, En forbindelse mellem verdener er efterfølgeren til SNES klassikeren, som er tilgængelig på Nintendo 3DS. Da jeg skrev min Rewind Review for Et link til fortiden Jeg var skeptisk til spillets fans og troede på, at dette ville være en lignende sag til Super Metroid, hvor dateret gameplay blev holdt op af uoverstigelig nostalgi. Heldigvis var det ikke tilfældet.
Nu det En forbindelse mellem verdener er op på spærringsblokken Rewind Review, er det på tide at se, om spillet måler op til SNES-klassikeren eller hjælpes med nostalgi. Legenden om Zelda: En forbindelse mellem verdener vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparsomme mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde dette spil fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag.
Nu er det tid til Link at komme til Lorule for at redde Prinsesse Hilda i Legenden om Zelda: En forbindelse mellem verdener på Nintendo 3DS!
Plottet
Siden En forbindelse mellem verdener er stadig et forholdsvis nyt spil - og der er bestemt stadig folk, der glæder sig til at spille spillet - jeg vil holde plotoplysningerne som spoiler gratis som muligt.
En forbindelse mellem verdener starter ærligt ligner Et link til fortiden. Selv før starten starter vi med en velkendt melodi med Triforce og (Loforce?), Der kommer sammen for at danne titelskærmen. I Et link til fortiden, spillet begynder med et mareridt / drømmescene hvor Link er informeret om, at han skal redde Zelda. I En forbindelse mellem verdener, han ser i stedet Ganon's billede før han hører Zelda-skrig, men parallellen er helt sikkert der.
Resten af Et link mellem verdens historie helt afledes fra enhver lighed efter dette punkt. Historien begynder virkelig, når Link sætter ud for at returnere et Hylian Knight's sværd til ham ved helligdommen. En række uheldige begivenheder fører til, at en salvie bliver forvandlet til et maleri, Link bliver besejret i synderens hænder, og en mærkelig mand ved navn Ravio redder vores besejrede helt. Ravio foreslår derefter, at Link rapporterer begivenhederne til prinsesse Zelda, og herfra føler spillet meget meget EN Link til fortiden i den forbindelse har vi få fortællingselementer mellem fangehuller.
Hvem er denne fyr lige præcis? Hvorfor vender han vismændene ind i portrætter? Er han bare arbejder for en anden som Aghanim i Et link til fortiden? Pick up en kopi af spillet for at finde ud af! Ingen spoilere her!
Spillets historie er faktisk ganske interessant, når vi ankommer til Lorule (dette spil svarer til Dark World), og som vi lærer mere om, hvorfor historien spiller ud som den er. Mens nogle af de filosofiske elementer, som spillet præsenterer, er på syvende niveau, er det noget lidt dybere end det traditionelle Legenden om Zelda formel. I betragtning af at top-down Legenden om Zelda titler har aldrig været om dybe historier, dette er helt sikkert en forbedring fra lignende spil i serien.
Gameplayet
Den guddommelige:
Meget få spil har modtaget en "The Divine" sektion før og med god grund. Imidlertid, En forbindelse mellem verdener fortjener dette for ikke blot at opretholde den status quo, der er opnået Et link til fortiden en 9/10 i sin egen Rewind Review, men går også ud over en ren nostalgi-tur og udbreder det maksimale potentiale af formlen.
Alt i En forbindelse mellem verdener føles som det gjorde i Et link til fortiden. Kæmper er det samme, fælles ting føler det samme, og næsten alt det Et link til fortiden det rigtige er spejlet i dette spil. Faktisk vil nostalgi-buffere være interesserede i at vide, at overworld-kortet mere eller mindre deler sit layout med det foregående spil, med tweaks for at få det til at føle sig som en sand efterfølger. Når det er sagt, er der en række forbedringer, som denne 3DS-titel har lavet.
Den første forbedring er, at vi ikke længere har den Magic Meter, der blev introduceret i Zelda II. I betragtning af at Magic Meter har været en hæfteklammer i Zelda spil til enhver titel, der kræver magiske ting, jeg troede aldrig, at de ville fjerne det. Imidlertid, En forbindelse mellem verdener viser, hvordan en simpel ændring kan forbedre spillet væsentligt. Den lilla Magic Meter blander det sværhedsforbedrende træk ved en grænse for "ammunition", men giver samtidig spillere en metode til genopladning af det uden at skulle spilde tid på at løbe rundt for Magic Bottles eller andre sådanne genopladningsartikler. Som følge heraf føler spillet ikke, at der er hvad jeg kan lide at kalde "kunstig vanskelighed", eller få spilleren til at føle, at spillet trækker ud for trivielle grunde.
Magic Meter er også udarmet, mens Link er fastgjort til vægge. Dette giver mulighed for en smule mere strategi, når man løser puslespil eller kæmper bosser, da spillere ikke kan blive i muren for at holde sig trygge eller spam våben under kampe. Dette behov for strategi er fremhævet, hvis spillerne spilder hele måleren, da en tom måler ikke vil genopfylde næsten så hurtigt som det ville, hvis der stadig var en del energi tilbage.
Talende om, at evnen til at forbinde til vægge er en revolutionerende funktion for serien. Ved at fastgøre til vægge kan Link næsten få adgang til ethvert område på kortet (forudsat at det ikke er blokeret af en forhindring). Dette hjælper virkelig med at åbne mulighederne for gåder, da områder, der ellers ville være umulige at nå - og ikke tænkt på det - kan bruges til nye puslespil.
Fra en balkon til det næste område. Dette er kun en af de muligheder, Nintendo har overvejet, mens den er knyttet til vægge i En forbindelse mellem verdener
En anden funktion jeg nyder om En forbindelse mellem verdener er Hero Mode-indstillingen. Præsenteret efter at have slået spillet for første gang, giver Hero Mode hardcore Legenden om Zelda fans til at forsøge at komme igennem spillet med forbedrede problemer. Selvom stadierne ikke ændres (dette er ikke Master Quest), vil spilleren tage fire gange den skade, de ville have i et regelmæssigt playthrough. Dette kan være uhyggeligt brutalt i tidligere dele af spillet, da du kan blive dræbt ret nemt (i et hit af den første chef).
Enhver, der har spillet Ocarina of Time 3D eller Majoras Mask 3D vil være glad for at vide, at dette spil også indeholder et lignende nederste skærmlayout. I denne menu har vi øjeblikkelig adgang til en række ting. Først er der kortet, som er død-center på skærmen. Til højre er dine rupees og dine udstyr. til venstre er en zoom-ind option for kortet, samt din side quest markør, og dine ben til at markere interessepunkter. Endelig har du i bunden adgang til dine søgeartikler (gear) og dine anvendelige varer (varer). Den sidste knap - klokken - er en funktion, der giver dig mulighed for at indkalde en kostespids, der transporterer dig rundt på kortet til enhver vejrvane, du har aktiveret under din rejse.
Det sidste træk, jeg virkelig elsker, er langt den største tilføjelse til serien siden Skyward Sword's udsmykningssystem: Ravios lejeposter.
I modsætning til tidligere Legenden om Zelda titler hvor du finder et våben i fangehullet, vil Ravio leje dig forskellige ting til din søgen. Ved at leje ting kan spilleren indtaste den nuværende streng af fangehuller i enhver rækkefølge, de vælger, hvilket giver mulighed for eventyrlystne gameplay, der minder om originalen Legenden om Zelda på NES - minus besværet med at finde din fangehulsbestilling.
Ravio vil låne dig varer til en pris, men hvis du mister alle dine hjerter, vil hans sød lille fugl tage dine ting væk. Du kan også købe sine varer; Men det er en meget dyrere mulighed kun tilgængelig senere.
Alle disse funktioner kombineret make En forbindelse mellem verdener et uforglemmeligt eventyr for fans og nybegyndere til Legentlige af Zelda.
Den dårlige:
Der er kun en mindre klage, jeg har om dette spil. Mens det kan virke som en nitpick, vil jeg sige, at manglen på retning kan være noget irriterende til tider.
Mens du går ud på at udforske, kan det være sjovt, bliver det noget kedeligt, når du bogstaveligt talt har ingen idé om, hvad du skal gøre. Et glimrende eksempel på dette er [POTENTIAL SPOILER ALERT] når du skal finde Zora Flippers. Denne genstand er beliggende i et område i nordøst, som kun kan findes ved at vedhæfte dig selv til en væg. Desværre er dette ikke noget, som mange mennesker ville finde uden at høre en guide eller udforske hver krog og cranny i spillet. [SPOILERS END]
Hvis du ikke har noget problem med denne form for gameplay, så vil du elske dette spil. Ellers kan du være frustreret uden hjælp fra en tredjepart.
Præsentationen
En forbindelse mellem verdener er et smukt spil, der virkelig viser, hvor langt top-down er Legenden om Zelda Titler er kommet siden deres dage på Famicom eller Nintendo Entertainment System. Fans af Et link til fortiden vil nyde kunststilen, som det minder om SNES-klassikeren, mens man blander i nogle tegneserieagtige elementer, der gør spillet mere levende. Som et resultat er spillet både frisk og genkendeligt - et sandt kærlighedsbrev til fans.
Musikken har derimod tendens til at blive genanvendt fra Et link til fortiden. Få sange er originale, men de er alle blevet omorganiseret for fuldt ud at udnytte 3DS hardware. Resultatet er en blanding af smuk musik blandet ind med nostalgi, der ærligt kan bringe en tåre til selv mine egne kyniske øjne. Jeg foretrækker at have flere originale numre, men som det står er musikken ikke så dateret, at det gør ondt i spillet. Når alt kommer til alt, hvis genbrug af musik var en fejl. så næsten hver Legenden om Zelda titlen ville være skyldig i det.
Her er lydsporet til din lytteoplevelse:
Dommen
I min karriere hidtil har jeg kun givet to 10/10 score. Den første var Metroid: Andet M hvor jeg roste gameplayet og det faktum, at det gav nogle karakterdefinitioner til en heltinde, der havde få eller ingen endelige personlighedstræk, siden hun blev skabt. Den anden var Legenden om Zelda: Majoras maske for sit nærliggende miljø, smukke historie og tæt gameplay.
I dag markerer jeg den tredje 10/10 score, jeg nogensinde har givet ud af alle 28 anmeldelser, jeg har skrevet. Årsagen er enkel: En forbindelse mellem verdener er den endelige top-down Legenden om Zelda eventyr. Puslespilene er spændende, udforskningen er øverste hak, og plottet er interessant. Det vil helt sikkert være interessant at se, hvor Nintendo tager denne serie i fremtiden, og jeg forestiller mig, at denne titel vil erstatte Et link til fortiden som standard for top-down Legenden om Zelda spil.
Jeg anbefaler stærkt denne titel til alle, der søger at hente en top-down Legenden om Zelda spil. Jeg må dog advare dig om, at du måske vil afslutte med at have svært ved at værdsætte ældre titler bagefter.
Med det markerer vi slutningen af Legenden om Zelda Rewind Review! Tak til alle, der har fulgt denne serie, og jeg håber at se nogle kommentarer om, hvorvidt du mener, at dette spil bedst passer klassikerne. Jeg vil også skubbe ud en særlig RR-sama Talks artikel, der diskuterer min teori om hvorfor der ikke er enstemmig favorit blandt fans.
Sørg også for at kigge efter fremtidige Rewind Reviews, samt følg mig på Twitter, hvor du kan foreslå fremtidige titler for mig at se på. Jeg kan endda overveje at lave en hel serie - forudsat at jeg kan få mine hænder på spillet, og at der er nok efterspørgsel.
Anmeldelser i denne serie:
- Legenden om Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- Et link til fortiden (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoras maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Fire sværd (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Fire Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- En forbindelse mellem verdener (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)