Rewind Review - Link's Awakening & sol; DX

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 18 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Rewind Review - Link's Awakening & sol; DX - Spil
Rewind Review - Link's Awakening & sol; DX - Spil

Indhold

Uge 4 af Legenden om Zelda Rewind Review er ankommet, og med det ankommer vi på den første bærbare Zelda spil: Legenden om Zelda: Linkens Awakening.


Link Awakening ankom på Gameboy i 1993, to hele år efter succesen af Et link til fortiden på SNES. Ifølge et interview med Satoru Iwata, Link Awakening oprindeligt startet som en havn af Et link til fortiden til Gameboy. Over tid, Link Awakening blev noget anderledes - nemlig den første Legenden om Zelda spil at have en dedikeret forfatter. Som sådan, Link Awakening - på trods af at være et af de mest oversete spil i serien - kan faktisk være fundamentet for alle moderne Zelda spil.

Som med alle tilbagespolede anmeldelser, Legenden om Zelda: Linkens Awakening vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparing mig fra vrede fans og læsere.

Intet vil undskylde dette spil fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag. Så uden videre, lad os få marooned på Koholint Island og vække Wind Fish i Legenden om Zelda: Link's Awakening DX på Gameboy og Gameboy Color.


Plottet

Link Awakening meget gavn af en dedikeret forfatter. Til forskel fra tidligere indgange til serien er Links historie ikke en af ​​at redde prinsessen eller besejre det legendariske onde, som det er hans skæbne. I stedet er Link faktisk på en mission, der - i det mindste delvist - er selvfornøjende.

Lad mig forklare:

I Link AwakeningLink har været marooned på den mærkelige Koholint Island, efter at hans skib blev ødelagt under en storm. Efter en pige med navnet Marin finder Link på stranden, opvågner Link i sin fars hjem. Marin fortæller Link, at hans gear måske har vasket op på stranden, og hendes far vender Link's skjold tilbage, som han fandt. Men snart efter at han henter sit sværd, er Link besøgt af en mærkelig ugle, der fortæller ham, at kun ved at vække Wind Fish vil Link kunne forlade Koholint.


Som sådan sætter Link sig ikke op for at vække vindfisken for at redde folket. I stedet forsøger Link kun at komme ud af øen for at redde sig selv. Det er kun tilfældigt, at cheferne (eller mareridtene) terroriserer folket, og hans besejre dem sparer øboerne.

En anden fordel ved at have en dedikeret forfatter til Link Awakening er at NPC-tegnene er meget mere mindeværdige. Historien er også meget mere skyllet ud end en simpel: redde verden, vinde spillet føler. Faktisk har historien faktisk mørkere temaer, der ikke er adresseret i spidsen.

[Spoiler Alert!]


Var Koholint en drøm? Eller har vi faktisk medført øens død?

Et eksempel på mørkere temaer i Link Awakening er Koholints skæbne selv. Efter Link vågner Vindfisken, forsvinder øen Koholint, fordi der faktisk er fremstilling af Vindfiskens drøm. Som resultat, alle, der bor på øen, dør teknisk efter at du har slået spillet. Den eneste undtagelse til denne regel er Marinas skæbne, som i teorien bliver til en måge, hvis du med succes slår spillet uden at dø en gang. Det er ... forudsat at de ikke var alle måger til at begynde med. Hvis Koholint var andet end en drøm, ville Links undladelse af at redde Koholint faktisk have resulteret i hans død gennem drukning? Vi får aldrig et simpelt svar, og så har fanteorierne været kæmpe.

[Spoilers ende]

Som sådan er det første gang, jeg virkelig har værdsat, hvad Zelda serien har givet udtryk for en faktisk fortælling. Jeg vil bestemt anbefale at spille gennem dette spil bare for at tale med alle NPC'erne og få en følelse for verden. Koholint er et smukt sted, og i betragtning af at dette er den første historie-drevne Legenden om Zelda spil det gør et godt stykke arbejde med at vise seriens potentiale.

Gameplay

Den smukke:


Koholint overworld sprite map. Klik for at zoome.

Har oprindelig været designet som en havn af Et link til fortiden til Gameboy, Link Awakening overfører mange af SNES-titelens gameplaymekanik til Gameboy. Blandt de tilbagevendende gameplay funktioner er: et verdenskort, swordplay mekanik, varesortiment og over 100 forskellige fjender til kamp. Kortet konkurrerer også med størrelsen af ​​Hyrule i Et link til fortiden, der indeholder 2 landsbyer, 8 fangehuller og mange skjulte huler også.

Link Awakening sport 9 unikke chefer, hvoraf den ene har evnen til at genskabe flere chefer fra Et link til fortiden. Hvert fangehul har sin egen chef - som Et link til fortiden gjorde - samt et udvalg af 9 mini-bosser, der dukker op i flere fangehuller. Der er også fire overworld mini-bosser, som Link skal besejre for at få flere nøgleartikler eller kæledyr, der er nødvendige for at komme ind i fangehullerne.

Introduktionen af ​​Roc's Feather giver mulighed for nye fangehul og puslespil ideer takket være hoppemekanikeren.

Spillet introducerede også en række egne unikke tilføjelser til Legenden om Zelda serie. Den første unikke funktion, der ikke var blevet vist i tidligere spil, var evnen til at bruge forskellige sange, der havde forskellige effekter. Denne funktion vil dukke op igen Ocarina of Time og senere Zelda titler. Også dette spil introducerede Roc's Feather - og samtidig evne til Link til at hoppe. En anden tilføjelse var en ledende figur - ugelen - hvem ville hjælpe spillere med gåder om hvor deres næste destination var. Disse funktioner og ændringer - mens deceivingly small - hjalp Legenden om Zelda kom til hvor det er i dag.

The Good (DX Version)

Legenden om Zelda: Linkens Awakening DX tilføjer flere funktioner til den oprindelige Gameboy version. Den første funktion - og langt den mest mærkbare - er tilføjelsen af ​​komplekse farvekort. Hver sprite får sine egne farver, og hver baggrund ser smuk ud som følge heraf. Spillet indeholder også et nyt fangehul - passende benævnt Color Dungeon - som giver interessante farvebaserede puslespil. Selvom disse funktioner ikke nødvendigvis er en spilændrende tilføjelse til spillet, gør det det vanskeligt at retfærdiggøre køb af originalen over den bagudkompatible DX sort patron.

Den dårlige:

Der er meget lidt at klage over, når det kommer til Link Awakening på grund af dens ligheder i gameplay med Et link til fortiden. Der er dog nogle problemer, der opstår som følge af hardwareændringen.

Hovedproblemet er filbesparende metode. For at gemme spillet skal spillerne trykke på A, B, Start og Select-knapperne på én gang. Selvom dette ikke synes at være alt for bekymrende i starten, kan det føre til nogle utilsigtede soft-resets, hvis afspilleren ved et uheld rammer D-Pad.

Et andet lille problem er overworld-kortet. Mens det gitterlignende format giver spillerne mulighed for at vælge hver sektion for at finde ud af mere om et område, mangler det også detaljerne i Et link til fortidens overworld map. Som følge heraf er det svært at finde ud af, hvilken vej spillere kan rejse for at komme fra den ene side af øen til den anden. Den mest berygtede af disse sektioner er vejen til Tal-Tal Heights (i nordligste punkt på kortet), som synes umuligt at nå på grund af, at næsten hver eneste flise på oversidenskortet ikke synes at være umulig.

Præsentationen

Mine udtalelser om Link Awakening er opdelt mellem den oprindelige og DX versioner. I sidste ende DX version er bedre. Med tilføjelsen af ​​Gameboy Color kompatible paller og en række visuelle opdateringer, Link Awakening DX er i sidste ende det bedre spil med hensyn til grafik. Begge spil deler dog de samme sprites. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting.

Bosses ser tegneserieagtige ud i forhold til de detaljerede versioner, der ses i ALttP.

Link Awakening - mens det ikke er så smukt som Et link til fortiden - deler meget af sin kunst stil, omend forenklet til at passe på Gameboy skærmen. Hver fjende kan skelnes fra andre, selv uden farve, og det er noget værd at bemærke. Steder og bygninger er alle skelne fra hinanden, og som sådan må jeg rose spillets udviklere for deres succes med at lave en Gameboy Legenden om Zelda titel, der ikke var så kedelig som den originale NES-titel, på trods af at de begge var 8-bit spil.

Musikken i Link Awakening er bestemt salgsstedet for mig.

I modsætning til tidligere Legenden om Zelda titler, Link Awakening introducerer begrebet hvert enkelt fangehul med et unikt tema. Det er af denne grund alene det Link Awakening udmærker sig ud over Et link til fortiden i form af præsentation. Mens spillet ikke er så nært som grafisk komplekst som sidstnævnte, Link Awakening faktisk har dobbelt så meget musik og jingle tracks - over 70 spor, sammenlignet med Et link til fortidens 28. Kvalitet er heller ikke blevet ofret for kvantitetens skyld. Mange spor er remixer af tidligere Legenden om Zelda sange, og hvert spor er faktisk ganske godt sammensat selv uden at overveje hardware. Som altid kan du lytte til lydsporet for dig selv i videoen nedenfor.

Dommen

Legenden om Zelda: Linkens Awakening markerer den første succes Legenden om Zelda titel på håndholdte platforme. Det alene skal tjene det masser af ros, men det er spilets effektive brug af den hardware, der tjener det til min respekt. Dette spil føles aldrig som om udviklerne kompenserede for begrænsningerne af hardware. I stedet ændrede udviklerne begrænsninger til et nyt puslespil - nemlig Power Armbånd - mens du tilføjer nye funktioner i mixen, såsom Roc's Feather.

Som sådan giver jeg Legenden om Zelda: Linkens Awakening en 9/10 til opretholdelse Et link til fortidens nøgleelementer i gameplayet, samtidig med at der tilføjes nye funktioner. Havde spillet ikke spillet en dedikeret forfatter, ville jeg have givet spillet et 8/10, da historien selv giver den ekstra funktion, der skubber den ud over Et link til fortidens eftermæle. Den eneste grund til at spillet ikke tjener en 10/10, er imidlertid, at det ikke gør nok i gameplayafdelingen for at adskille det fra succesen af Et link til fortiden.

Med det bringer jeg uge 4 af min Legenden om Zelda Rewind Review til et tæt. Har nogen spillet Link Awakening? Hvad syntes du om spillet i form af gameplay og historie? Tror du, at dette spil er overskygget for ofte af succesen af Et link til fortiden? Forlad dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!

Sørg også for at tjekke tilbage på denne artikel eller GameSkinnys forside for fremtidige anmeldelser, samt sværd og trolldom handling, da vi gør vores vej fra den oprindelige udgivelse af 1986 Legenden om Zelda på NES til 2013 udgivelsen af En forbindelse mellem verdener på 3DS!

Anmeldelser i denne serie:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Et link til fortiden (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fire sværd (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Fire Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En forbindelse mellem verdener (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vores vurdering 9 Legenden om Zelda: Linkens Awakening er en af ​​de oversete perler i serien. Bedømt på: Gameboy Hvad vores vurderinger betyder