Rewind Review - Metroid Prime

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 17 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Wii Rewind: Metroid Prime
Video.: Wii Rewind: Metroid Prime

Indhold

Vi ankommer nu til dag 5 af mine tilbagespolede anmeldelser på den elskede Metroid serie. Sidste gang vi kiggede på Metroid Fusion en 2D Metroid på Gameboy Advance-systemet, der markerede slutningen af ​​en otte-årig hiatus i serien. I den anmeldelse nævnte jeg det Fusion Ankom ikke alene, for den samme dag Metroid Prime blev udgivet på Nintendo Gamecube-konsollen.


Metroid Prime står som det første spil for at modtage en højere score end fan-favorit Super Metroid, og er ofte betegnet som et spil, der redefinerede serien. Fans af Super Metroid har været hurtig at mærke det som 3D-ækvivalenten af ​​det, de anser for det perfekte Metroid erfaring, og hvis Metacritic's 97 score kan tages alvorligt, så er det med god grund.

Men står spillet virkelig med tiden? Det var jo ikke svært at vise det Super Metroid overlevede ikke Rewind Review behandling samt fans troede det ville.

I dag vil vi spole klokken til 2002 og se tilbage Metroid Prime på Gamecube (såvel som dens Metroid Prime Trilogy port) for at se om spillet virkelig står op til den ros, det stadig modtager. Som med alle Rewind Anmeldelser, Metroid Prime vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en 2015-kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparsomme mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde dette spil fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente af genren i dag. Lad os nu gøre overgangen til 3D for at sprænge nogle Space Pirates med Metroid Prime på Nintendo Gamecube.


Plottet

Metroid Prime - I modsætning til Metroid Fusion - Afviger ikke fra seriens formel om ikke at bruge cutscenes eller fortællede skitser for at skildre noget som ligner en historie. I stedet Prime tager mere inspiration fra Super Metroid ved at holde hele historien i gameplayet. Dette var selvfølgelig en beslutning foretaget af udviklerne efter de faktiske omstændigheder som det fremgår af en ubrugt indledende monolog, der findes på spillets ISO-fil, der kan findes her.

Mens spillet ikke giver meget i form af en traditionel fortælling, mange af Super Metroid s "Historie gennem gameplay" -tricks er til stede, samt en håndfuld in-game-film, der finder sted i nøgleblokke. Et nyt trick at fortælle en historie, der er unik for Prime er evnen til at scanne objekter, computere og så videre. Ved at gøre det kan spillerne finde ud af mere om miljøet, nogle baggrunde, samt korte bios om væsner.


Fra scans og cutscenes kan vi sammen samle følgende om historien: Samus Aran aflyste et nødsignal fra en Space Pirate fregat, der havde formået at flygte Zebes efter begivenhederne af Metroid. Ikke en enkelt passager overlevede katastrofen, der ramte fregatten; Der var imidlertid tegn på genetisk manipulation ved hjælp af et ukendt stof kendt som "phazon". Denne phazon forårsagede ekstreme ændringer i enhver form for biologiske formers fysiske og mentale tilstand, hvilket resulterede i, at fregatten blev overskredet.

Mens Varia Suit har håndteret alt fra at blive trukket langs en væg for at gå gennem lava i Norfair, får bankede ind i en mur er det en sand svaghed. Bemærk, Ridley.

Efter at Samus ødelægger Parasitdronningen, falder væsenet ind i reaktoren, hvilket resulterer i en tidsbegrænset flugtsekvens, hvor spillere skal krydse fregatten i omvendt retning.

Under Samus undslippe, sporer hun sin gamle nemese - Ridley - der flyver til verden nedenunder ved hjælp af nogle nyopkøbte cybernetiske opgraderinger. Dette beder Samus om at forfølge væsenet, men da hun vender det sidste hjørne mod elevatoren mister hun alle de opgraderinger, hun fandt i Metroid som et resultat af en eksplosion (hvilket formentlig er den svageste undskyldning for, at hendes kræfter bliver taget væk i hele serien) før de undslipper i hendes gunship.

Med intet mere end hendes original Metroid NES Power Suit, Samus skal genvinde hendes powerups samtidig med at udforske de forskellige områder af Tallon IV

Efter landing på Talon IV begynder Samus at udforske i et forsøg på at genvinde sine evner, samtidig med at man forsøger at finde Ridleys opholdssted. Mens du udforsker Talon Overworld, Chozo Ruins, Magmoor Caverns og mere, opdager Samus noget meget mere uhyggeligt.

En mærkelig meteor kendt for Space Pirates som en "leviathan" bragte massive mængder phazon til planeten og ødelagde alt fra skabningerne til spøgelserne i Chozo, der engang boede her. I betragtning af at Space Pirates har forsket og brugt phazon i et stykke tid, kan det kun antages, at Samus næste logiske trin ville finde en måde at helbrede planeten for sin phazon-korruption for at forhindre dem i at få et kraftigt våben mod Galactic Føderation.

Start af Spoilers

For at være ærlig er der ikke rigtig meget at forkæle med hensyn til plot, men jeg vil tilføje i spoilerens advarsel uanset.

Efter at have søgt efter Chozo-artefakterne, kommer Samus ind i Impact Crater, der kommer i kontakt med et væsen kendt som Metroid Prime (så det ikke, kom du?). Væsen stjæler sin Phazon Suit, og efter en smal flugt forlader Samus Tallon IV på jagt efter sin næste mission.

Slut af Spoilers

Logbogen giver et stort antal korte historier, der fylder hullerne i kernefortællingen

På trods af at jeg ikke har forsøgt at give for meget væk, har jeg ærligt givet bort alt, hvad spillet har at tilbyde med hensyn til kernefortælling. Den sande historie er dog i scanningsvisorens logbog.

Jeg kan ikke gå ind i nok detaljer om, hvordan genialt brugen af ​​scanningerne er, da de giver spillerne en god forståelse for, hvad der skete forud for spilets begivenheder (både i serien og i spillets fortælling) uden at bryde spilets pacing, hvis spillerne rent faktisk vil ikke gider med det.Det er faktisk ret svært at opsummere, hvor effektivt dette er inden for rammerne af en anmeldelse, så du - som læsere - bliver nødt til at tage mit ord på det, se det op på en wikia-side eller spille spillet for jer selv at forstå. Alt jeg kan sige er: godt arbejde Retro Stuidios på dette.

Gameplay

The Beautiful: (Kun Wii / Wii U Version)

Når du spiller Metroid Prime med en Wii-fjernbetjening og har fordelene ved widescreen og progressiv scanning, bliver du svært presset til at gå tilbage til Gamecube-versionen af ​​spillet

Vær venlig at forstå, at mens jeg spillede den originale Gamecube-version i min ungdom, er Wii-versionen simpelthen overlegen af ​​en grund, og en årsag alene: bevægelseskontrol. Metroid Prime: Trilogi eller Metroid Prime: Ny Play Control! begge fremhæve, hvad Wii Remote blev født til - førstepersonsskyttere.

Aldrig i mit hele liv har jeg haft et første personspil så meget som jeg gjorde Prime serier, og bevægelseskontrollerne giver alt det Metroid Prime manglede i sin Gamecube-udgivelse, nemlig boldhoppet (hvilket virkelig hjælper med at holde spillet flydende) og fri sigtning (som fjerner en masse vanskeligheder fra det originale lock-on system). For mere information, læs afsnittet om "den dårlige".

The Good: (begge versioner)

Dette spil tilføjer meget til Metroid serier der ikke var der før, den største ændring - selvfølgelig - er overgangen fra 2D til 3D. Hvor mange virksomheder kunne simpelthen have taget Super Metroid og gav det en tredimensionel sidebl scrollbehandling, Metroid Prime faktisk meget mere.

Ved at tilføje den tidligere nævnte scan visor er spillerne mere nedsænket i spillet ved at forstå ikke kun en masse information, der ellers ville være umuligt at opnå uden fortælling, men også ved at give spillere mere af hvad Samus ser. Mens det senere punkt strækker sig på de mange visorer generelt, er scanningsvisiren den eneste der rent faktisk præsenterer os med oplysninger, som vi forventer Samus at se, selv i 2D-spilene, mens de kæmper de ret imponerende chefer. Ved at præsentere spillerne med information via scanningsvisoren, såvel som biologiske scanninger i billederne på begge sider af HUD, føler spillerne sig mere som en bounty hunter og lærer om deres modstandere, før de beslutter sig for den bedste måde at besejre dem på.

Et andet træk, der fangede min opmærksomhed, var brugen af ​​flere strålevåben. Ikke længere bruges alle bjælker samtidigt, men i stedet bruges de hver især ved at udstyre dem i realtid ved hjælp af d-pad (eller "-" knappen i Wii-versionen).

Derved undgår vi endnu engang isplasma-bølgeladningsstrålen af ​​døden og bevæger os mere ind i de afsondrede bjælkeres rige. Selv om dette også resulterer i, at nogle fjender har en enkelt svaghed, der føles lidt skohugget i for at tvinge variation i gameplay, er det i sidste ende bedre end at have en enkelt overstyret stråle.

Grapple beam har sin egen knap!

Mens du måske savner en platform en eller to gange under et løb på grund af perspektivet fra førstepersonsperspektiv, føles alt som om det var din skyld, da kontrollerne er spot on. Bevægelseshastigheden er omhyggeligt kalibreret på den analoge pind, og hoppet føles ikke for floaty eller tungt til enhver tid (spar for undervands, indtil du får Gravity Suit).

Morph Ball er også en interessant metode til at krydse landskabet takket være bolden, der ikke længere føles som en cirkulær version af Samus, og i stedet føles mere som en faktisk vægtet metalkugle.

Enemy sort igen vender tilbage, denne gang med en roster af 79 forskellige væsner, der er ude for at dræbe dig. Takket være 3D-perspektivet har disse skabninger et fantastisk udvalg af interessante svage punkter, uanset om det ligger bag dem, under dem eller en anden ulige retning ud over de ulemper, vi har forventet i løbet af serien.

Specielt bosser er mere imponerende end nogensinde siden, da de var inde i Samus's kulør, der gør fjender som omega pirat føler, som om de rent faktisk tårer over dig. Det er en feat, der ikke er 2D Metroid til dato har nogensinde været i stand til at efterligne.

Kortskærmen er fuldt funktionel og gør et godt stykke arbejde med relaying information

Et sidste bemærkelsesværdigt træk er tilføjelsen af ​​"interessepunkter". Ligner spillets søster titel Fusion, Prime giver spillerne hints om deres næste mål ved at modtage "indkommende transmissioner" fra gunship om hvert tiende minut.

Dette forhindrer et af de vigtigste problemer, jeg fandt i Super Metroid, nemlig undrer dig over, hvor dunken du skal gå, medmindre du fandt den lille lille knæk, som du aldrig ville have set ellers. Selvom denne funktion muligvis gør spillet lidt mere lineært, vil antallet af rækkefaldsbrud, der er tilgængelige i Gamecube-versionen, især give spillerne i det mindste en vis fornemmelse, som om de er pionerforskere, der skyr verden for første gang.

Den ... Subjektive?

Jeg skal få det ud af mit system: Metroid Prime er Super Metroid 3D. Der sagde jeg det.

Grunden til, at jeg siger dette er, at bogstaveligt talt hver enkelt genstand i Metroid Prime er fra Super Metroid. Faktisk er det eneste, der formentlig er "nyt" købt i Metroid Prime er den termiske visir, og selv det er blot en undskyldning for at tilføjes i usynlige fjender til spillet, noget der simpelthen kunne være blandet med røntgenvisiren. Andre opgraderinger findes også, men de er helt valgfrie og ikke påkrævet for at slå spillet (faktisk er de næsten ubrugelige som våben).

Hvis formålet med våben som flamethrower er at simpelthen spise dine missiler, så er de faktisk effektive. Ellers giver de intet til spillet værd at bemærke, da de elementære kraftbjælker er mere end nok til at sende alle de fjender, du kan finde i spillet.

I sidste ende er dette ikke en faktor, der spiller for eller imod spillet i min sidste bedømmelse. Jeg tror bare, at enhver, der mener spillet fortjener noget højere end en 8 rating, bør forstå det Metroid Prime gør ikke noget bemærkelsesværdigt dybt for serien med hensyn til dets kernemekanik. Metroid Prime afstanden ikke langt nok fra formlen til at berettige en højere score.

Den dårlige: (begge versioner)

Omega Piraten er et chef for en chef, men føles mere som en almindelig fjende, der har mere sundhed

Spillet mangler vanskeligheder. Mens chefer tårnhøje over mig var en skræmmende oplevelse, var det ikke at slå dem ned. Hvad Metroid Prime lider af chefer (i det mindste flere af dem) er Legenden om Zelda Syndrom, nemlig "tre-hit-reglen". Giv eller tag nogle chefer ind Prime, mest funktion på en måde svarende til a Legenden om Zelda chef: undgå sit hovedangreb, bryde sin rustning, gør skader-forhandleren, gentag. Nogle chefer har funktioner som minions, der vil kæmpe ved siden af ​​det eller en form for forsvar, men den største del af dem følger denne formel.

Selvom dette ikke er et problem i sig selv, opfordrer det til dette afsnits eksistens, da det ikke er typisk for a Metroid spil hvor de fleste fjender er designet til at tage en slag, mens de udfører en bestemt rutine. Der er også spørgsmål om, at hver chef kun har en metode til sejr, noget der synes at være gået tabt i overgangen til 3D.

Et andet lille problem er tilbageleveringen af ​​den ukuelige Gravity Suit. Mens det kun forhindrer 20% af skaden (drastisk mindre end nogen anden Metroid indtil nu), Metroid Prime også sport det laveste skader udført af fjender i serien. Medmindre spillere sætter vanskeligheden med de højere indstillinger, Metroid Prime handler mere om at udforske og mindre om kamp vanskeligheder. Ærligt, spillet er let.

Den dårlige: (Gamecube Version)

Smerten ved Metroid (NES) 's bomb hopper vender tilbage, hvilket gør simple opgaver som dette en fem sekunders affære

Controls. Manglende evne til at bombe hoppe, mål frit, og bevæge sig med dual-stick kontrol gør Samus mere som en tank og mindre som en cybersoldat. Låsning til fjender, mens kampene føles unaturlige, og mens det ikke brækker gameplayet, brækker det neddybning, da Samus mål bliver lige så stabilt som en gang - en tank.

I betragtning af at vi vendte rundt, hoppede og løb rundt med lydens hastighed (okay, måske går hastighedsforstærkeren ikke så hurtigt) det føles ikke som om jeg spiller som Samus Aran. I stedet føler jeg at jeg spiller som Samus overvægtige fætter (eller måske en af ​​de Federation Marines, der synes at have en vane at bare stå på ét sted mens man skyder ind Prime: Korruption).

Mens spillet i sidste ende er designet til at løse dette problem - og det gør det ekstremt godt - mener jeg, at det er værd at nævne for dem, der overvejer at købe spillet for første gang og beslutte mellem Gamecube eller Wii / Wii U versionerne.

Præsentation

Dette spil er smukt, ingen løgn. Selvom jeg ikke kan tale så meget så for Gamecube-versionen på grund af sine outputbegrænsninger, kan jeg sige, at Wii U-porten på Metroid Prime: Trilogi har alderen meget godt for et spil udviklet i 2002. Efter næsten 13 år, Metroid Prime s kunststil har givet modellerne mulighed for at overskride begrænsningerne i hardwaren og giver rent skåret fladskærede niveauer, der har meget detaljerede teksturer, der ikke viser deres sande kvalitet, medmindre du bringer kameraet til et punkt-blankt sortiment.

Karakter- og væsenmodellerne er også godt designet, og selvom deres teksturer er synligt dårligere, når de ses tæt på (som de skårne scener, der spiller ved start eller genoptagelse af spillet fra et sparepunkt) ser Samus sig godt nok til at foreslå et pc-spil på mellemliggende indstillinger.

Samus ankomst på Pirate Frigate ser smuk ud i 1080p på Wii U

Atmosfæren føles meget reel, for hvert område holder til et bestemt tema, der virker. Chozo Ruins føles som om de engang boede i, hver del af templet ligner en faktisk avanceret civilisation levet på Tallon IV. Magmoor Caverns mekaniske / lavatema viser, hvad Space Pirates er villige til at gøre for at overleve. Phendrana Drifts får dig til at føle sig isoleret blandt alle is og sne. Det er simpelthen en smukt designet verden, der virkelig indkapsler, hvad et rumforskningsspil skal føles.

En pæne detalje, der ofte overses i form af præsentation, er visiret selv. Mens vi alle tager det for givet på dette tidspunkt, at en hjelm får pletter på den, hvis den er sprøjtet med mudder eller regn, tager dette spil et skridt videre. Hvad jeg bemærkede i dette spil - og hvad mange moderne første personspil stadig ikke gør - er at HUD bevæger sig med dine øjne. Jeg mener ikke dette bogstaveligt som det ville være umuligt, men det flytter til, hvor dine øjne burde at være. For eksempel: Hvis jeg panorerer kameraet ret, vil mine øjne logisk komme tættere på skærmens højre side. HUD er der. Bevægelsen er næppe mærkbar under gameplay, men det gør en verden af ​​forskel i et spil hvor man ved, hvilken visir, hvilken stråle og hvor meget sundhed du har, er vigtigt.

Lyd ind Metroid Prime er langt den største i serien. Mens musikken ikke er så omgivende som den har været i nogle tidligere titler, tjener det bestemt sin plads som at have nogle af de mest tiltrækkende. Jeg siger fortræffelig blot på grund af det faktum, at jeg altid har følt et drev for at fortsætte fremad, når melodier som Magmoor Caverns temaet (en remix af Norfair Depths tema fra Super Metroid) eller Chozo Ruins temaerne spillede. Lydeffekter er også meget skarpe, og armkanonen lyder faktisk som en takket være Gamecube's moderne lydenheder. Hver missil lyder tilfredsstillende, hver fjende ødelagt lyder som en egentlig væsen, og næsten alt hvad angår lyddesign er intet mindre end Nintendos godkendelsesmærke.

Dommen

Mens Metroid Prime s Gamecube version har nogle mindre fejl, begge versioner af spillet er uden tvivl en oplevelse værd at have. Hvad stopper mig fra at give Metroid Prime en 10 (som jeg ved mange fans forventer) er simpelthen, at den har sine fejl i spildesign, især i Gamecube-versionen. Det fjerner sig heller ikke fra Super Metroid nok til at berettige en 9-score, der er reserveret til spil, der ændrer formlen eller giver nok af en ny oplevelse, at spillet føles "frisk".

Når det er sagt, vil jeg anbefale dette spil til alle, der ikke er for investeret i Metroid s lore eller enhver, der simpelthen ønsker at spille en god udforskning / første person shooter. Meget som Halvt liv, Metroid Prime er et glimrende eksempel (undskyld) for, hvad et første person adventure spil skal være. Ved at tilbyde overvældende gameplay-funktioner, et fantastisk soundtrack og store kontroller, Metroid Prime genopfrisker Metroid serier uden at afvige for langt fra dets rødder.

Hvad er dine meninger om Metroid Prime? Tror du, jeg er lidt hård for ikke at give spillet en 9 med den begrundelse, at det ikke gør nok for at genopfinde serien? Stem dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!

Sørg for at tjekke tilbage på denne artikel eller GameSkinny forside for fremtidige anmeldelser, da vi gør vores vej fra den oprindelige 1986 Metroid på NES til 2010 udgivelsen af Metroid: Andet M. Se dig næste mission!

Anmeldelser i denne serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur af Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Andet M
Vores vurdering 8 Metroid Prime begynder seriens første person shooters i Metroid universet, og det gør det bemærkelsesværdigt godt.