Rewind Review - Metroid Prime 2 & colon; Echoes

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 16 Juni 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime 2 & colon; Echoes - Spil
Rewind Review - Metroid Prime 2 & colon; Echoes - Spil

Indhold

Når vi endelig når frem til dag 7, markerer vi min halvvejs punkt Metroid Rewind Review serie, samt halvvejs punkt i Metroid Prime kanon. Det er rigtigt, vi vender tilbage til Metroid Prime serie med Metroid Prime 2: Echoes til Nintendo Gamecube og Wii.


Metroid Prime 2 markerer anden gang, at vi har sluttet sig til Samus Aran i 3D-rige, og undersøger et univers under trussel fra et skab, der er kendt som - hvis du ikke har gættet det - Metroid Prime, samt phazon-korruptionen, der bringer sammen, uanset hvor det går. Mens spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere, har brugeranmeldelserne tendens til at være meget mere blandet med de negative anmeldelser, der hævder at spillet er "mere af det samme" eller har "forfærdelige kontroller med en kedelig historie". Nogle anmeldelser går endda så langt som at sige at "backtracking tager væk fra det sjove og multiplayer er værdiløs". Med en 92 kritik score på Metacritic, ved fansne bedre, eller er det begyndelsen til Metroid fans hævder at kende serien bedre end Nintendo gør? Her på Tilbagespoling Anmeldelser, Jeg synes det er på tide at sortere dette ud.


Som vi vender tilbage til Metroid Prime 2: Echoes Vi vil ikke kun analysere spillet som medlem af Metroid serier, men også som medlem af det frittstående Prime serie. Som med alle tilbagespolede anmeldelser, Metroid Prime 2: Echoes vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparsomme mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde spillet fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag. Med det sagt, lad os vende tilbage til Prime univers og vove sig til den tornede verden af ​​Aether i Metroid Prime 2: Echoes.

Plottet

Metroid Prime 2: Echoes finder sted efter begivenhederne i originalen Metroid Prime, samt spin-off titel Metroid Prime: Jægere. Samus modtager følgende missionfil fra den galaktiske føderation, mens hun går gennem rummet i hendes gunship:


--- Mission File 02546 ---
For 8 dage siden, kontakt med Galactic
Federation trooper hold Bravo var tabt.

--- Kontraktsaftale ---
Find Federation Troopers og render
hjælp.

--- Data Bekræftelse ---
Sidste transmission modtaget fra en skurk
planet beliggende i Dasha regionen kaldet
Aether.

Uploader senest kendte koordinater now_

Spillet begynder umiddelbart efter denne introduktion med Samus's gunship krascher mod Aether efter at være blevet gjort ukontrollabel på grund af planetens lilla stormskyer. Efter en hurtig søgning i hendes omgivelser finder Samus Galactic Federation-tropperens overgivne base, en række troppere ligger død på jorden efter at være blevet angrebet af en ukendt enhed. Efter at have gendannet kraft til porten, der fører mod deres landingssted, er de døde genstand for nogle underlige mørke skyer, der bringer dem tilbage som "Dark Troopers".

Jeg spillede først dette spil i 7. klasse. Havde mareridt af disse fyre lige siden.

Det er ikke længe efter hendes møde med Dark Troopers, at Samus opdager en sort portal til en verden kendt som Dark Aether. Der finder Samus en skyggefuld figur i rustning, der næsten er identisk med Samus egen Strømpakke, og ved at opdage Samus ankomst ødelægger det en nærliggende krystal, der virker som en barriere i denne mærkelige mørke verden. Da barrieren begynder at falde, bliver Samus angrebet af mærkelige sorte væsener, der river på hendes rustning, stjæler hendes pakkeopgraderinger, indtil de eneste tilbageværende funktionelle systemer er hendes morph ball og hendes power beam.

De dårlige tropper stod ikke en chance mod Dark Aethers kræfter ...

Samus fortsætter videre, indtil hun finder G.F.S. Tyr, Bravo Team skib. Efter at have set kommandørens sidste logbog registrerer Samus, at alle troppere er blevet dræbt af de samme skygge skabninger, der stjal hendes pakkeopgraderinger. Med lidt anden mulighed tilbage, fortsætter Samus med at udforske både Aether og Dark Aether i et forsøg på ikke blot at undslippe planetens mørke skyer, men også redde planeten fra endnu en Leviathan og dens phazon-korruption.

Start af Spoilers

Efter at have fundet en overlevende af planetens oprindelige Luminoth-race, begynder Samus at søge efter enheder kendt som "Energy Transfer Modules", der er vært for "Light of Aether", en kilde til energi fra planeten, der er nødvendig for deres overlevelse. Efter flere møder med den skyggefulde figur nu kendt som "Dark Samus" ødelægger Samus til sidst ikke kun kejseren Ing, der er ansvarlig for angrebene på Luminoth, men også Dark Samus, som afsløres som ingen anden end Metroid Prime - det samme skabning, der stjal sin Phazon Suit i det foregående spil.

Samu vender snart tilbage til Dark Aether's døende verden, og vender tilbage til hovedenergikontrolløren for at returnere alle pakkeopgraderinger, hun modtog fra Luminoth-templerne. Da Samus forlader Aether, kombinerer en tåge af blå partikler sig til en ukendt figur, der forfølger hende ...

Slut af Spoilers

Prime 2: Echoes markerer det første solide plot i Metroid Prime serie. Ikke alene bruger spillet meget mere cutscenes end sin forgænger, det afhænger også mere af samtaler med døde Luminoth og de den bedste sendetideksklusiv Scan Visor lore. Endnu engang giver Retro Studios en dyb - omend noget konstrueret - historie, der bruger meget mere fantasy elementer end tidligere Metroid titler. Mens indførelsen af ​​en "Dark Samus" virker lidt kliché for en titel baseret i et japansk univers, viser den amerikanske serie igen, at de ved, hvad de ved Metroid spillere ønsker: historie når de vil have det, handling, når de ikke gør det.

Jeg vil rose Retro Studios igen i denne anmeldelse til brug for lore scanninger, men det er simpelthen spild af tid. Hvis spillerne gerne vil læse mere om historien, skal du se en Metroid wikia side eller spille spillet for dig selv.

Gameplayet

The Beautiful: (Kun Wii / Wii U Version)

For mere information om dette, besøg min Metroid Prime Rewind Review.

Den smukke: (begge versioner)

I en tidligere tilbageslagsanmeldelse sagde jeg, at en af ​​grundene Metroid: Fusion fortjente en smuk score var på grund af vanskeligheden. På grund af mængden af ​​skader, som fjender rammer Samus med, samt at isbjælken er begrænset ved brug af israketter, Fusion var i stand til at bremse vanskeligheden ved det sene spil på en sådan måde, at det aldrig virkede som om Samus blev for magtfuld.

Charge combos som Sonic Boom er nyttige mod mange chefer, i modsætning til Metroid Prime s combos der kun spildte missil ammunition.

Mens Metroid Prime 2 kræver, at du spiller på hårdere vanskeligheder før Samus tager en hel del skader, Normal tilstand af Echoes er ingen pushover. Der er to grunde til dette: Pakkeopgraderingerne tilbyder ikke længere Samus-skadereduktion, og "Isbjælken" og "Plasmebjælken" er begrænset i ammunition gennem henholdsvis "Dark Beam" og "Light Beam".

Tidligere i denne anmeldelse sagde jeg, at jeg ville dømme dette spil som en Prime spil, samt a Metroid spil, og der er en meget god grund til dette. Mens Metroid Prime var ikke på nogle måder en god "Metroid"spil, det var et godt actionspil. Men på grund af det faktum, at det forsøgte at være mere af a Metroid spil end en action platformer spillet led af en næsten uovervindelig Samus ved slutningen af ​​spillet.

Vapen ammunition tvinger spillerne til at tænke to gange om frysende fjender med en ladet mørk stråle

Echoes har ikke dette problem. I stedet ændrer den sin formel for at matche det for de fleste første personskyttere. Ved at give spilleren begrænset ammunition på deres missiler og bjælker, har Retro startet et skift i Prime serier, der i sidste ende vil gøre det til et action-eventyr Metroid serier i modsætning til en, der fokuserer på efterforskning og platforming. Som sådan, Metroid Prime 2: Echoes modtager en "smuk" sektion for at gøre noget anderledes. Det ønsker ikke at være et karakterdrevet rumforskningsspil, og beslutter i stedet for at være et spil, der er mere inspireret af handlingen med at bekæmpe engagerende fjender og tage i det miljø, du er placeret i. Som følge heraf har vi ikke længere Super Metroid 3D og i stedet har en virkelig unik oplevelse i Metroid univers.

The Good: (begge versioner)

Alle de funktioner, der lavede originalen Metroid Prime gode er til stede i Echoes såvel. Det betyder, at den stramme første person platforming, scan visor loveliness, multi-beam funktionalitet osv. (Flere detaljer kan - igen - findes i min Metroid Prime anmeldelse).

Bosses in Echoes både ser ud som, at de kan gøre alvorlige skader på Samus energitanke. De gør.

Echoes genindfører også begrebet flere metoder til at dræbe chefer. Mens mange chefer stadig stoler på spilleren, der rammer et enkelt svagt punkt for at besejre dem, ændrer terrænet sig selv i kampens stil. Dette skyldes to grunde: Det første er, at chefer mest chefer ikke har en "Third Time's the Charm" -formel, og den anden er manglen på lyskrystaller på Dark Aether. Lyskrystaller spredt om bossens slagmarker tjener som den eneste beskyttelse mod atmosfæren i Dark Aether. Uden dem vil Samus altid tage skade, selv efter at have købt Mørkdragten, da det kun forhindrer 80% af skaden, og Light Suit er kun erhvervet i de sidste 10% af spillet. Som følge heraf skal spilleren afgøre, om de ønsker at forblive inden for de beskyttende auraer af lyskrystallerne (som normalt begrænser spillerens evne til at håndtere skade) eller for at forlade barriererne for at gøre mere skade med risiko for at miste værdifulde mængder energi. Desuden vil mange større chefer ødelægge eller ødelægge lyskrystallerne, hvis spilleren beslutter sig for at "lejre" inde i dem. Dette kan føre til, at spillerne ikke har noget tilflugtssted for resten af ​​bosskampen i visse tilfælde - og til og med døden, hvis en spiller er for lav på helbredet efter at have besejret en chef.

At være ved halvhelbred er bekymrende, når du kæmper med bosser, da du sandsynligvis kunne dø til Dark Aether's atmosfære efter kamp

Selv om dette kunne ses som et "billigt skud" af nogle spillere, der er vant til ikke at dø uden for bosskampe, forbedrer det faktisk nedsænkningen meget. Dark Aether - i lore - skal være fuldstændig ufrivillig i forhold til dens modstykke. Det betyder, at hvert sekund brugt på dens overflade skal være et forsøg, at hvert øjeblik du ikke er i barrierer eller på anden måde på Aether selv, er du i fare. Tilføj til det tidligere nævnte krav om ammunition til at drive lys, mørke og annihilator bjælker og spillere sætter sig ind i en verden, der vil teste spillere på måder at den anden Prime spil vil ikke - især i den hårde vanskelighed eller hypermode.

Den dårlige: (begge versioner)

Der er kun få mindre klager, jeg kunne klare Echoes som medlem af Prime serie.

Den første er, at spillet går langsommere under de tidlige sektioner, indtil du får Dark Suit. At rejse gennem Dark Aether i Varia Suit er en smerte i nakken, da du sandsynligvis vil bruge 30% af din tid i det første "fangehul", der venter i lysbarrierer for dit helbred at komme sig.

Det andet er, at strålesystemet - mens du forbedrer spilets vanskeligheder - kan sommetider sætte dig i spillet, da mange døre har brug for lys, mørk eller (forbudt lys af Aether) annihilator bjælker at åbne. Mens du aldrig vil blive "fanget" i et område, vil du nogle gange få din progressionsgrundlag til ophør, hvis du spildte dine bjælker andre steder.

Også multiplayer er lidt dårligt som følge af forfærdelige balance problemer med Dark Beam. Wii-versionen er kun sjovere end Gamecube-versionen med den begrundelse, at man kan sige "Jeg er bedre at være Samus end dig!" mens waggling din Wii Remote rundt, mens fuld.

I sidste ende påvirker disse problemer ikke spilets spilbarhed i det mindste, det tager bare en lille smule tilpasning til spilets mekanik.

Den dårlige: (Gamecube Version)

For mere information om dette, besøg min Metroid Prime Rewind Review.

The Hideous:

Åh ja, jeg nævnte, at der var kun få mindre klager, ikke? Nå ... jeg halvt løj Der er også lidt af en rant for meget store klager.

Disse nøgler ... disse spil-ødelæggelse, kedelig, uforgivende, tidskildende nøgler!

Jeg undskylder straks for alle, der elsker dette spil over den anden Prime spil, eller som elsker det overhovedet, men der er en helt uforgivelig træk, der fuldstændig ødelagde dette spil for mig, der garanterer denne første gang "hæslige" sektion. Mens jeg tror, ​​at dette spil gjorde en masse ting bedre end Metroid Prime, Echoes fuldstændig ødelægger pacing med templetasterne. Dette er ikke Zelda. Faktisk selv Legenden om Zelda gør dig ikke færdig med et tempel, kun for templets chef at fortælle dig at du skal bugge og hente den ikke 1, ikke 3, men 9 blodige Sky Temple nøgler uden spørgsmål stillet før du kæmper kejser Ing. De andre templer gør dig også i stand til at finde nøgler, men spillet bliver igen til nul, når du gør det en gang. Også selvom Prime kun fik dig til at gøre en hente-quest i slutningen, og da havde du halvdelen af ​​nøglerne alligevel.

Jeg tilbragte næsten 2 timer med at forsøge at finde denne ubetydelige og upraktiske våbenopgradering.

Mens jeg ville undskylde nøglerne, hvis de var den eneste backtracking i spillet, er det andet problem backtracking generelt. Ikke kun er du backtracking for nøgler, men du sporer hele tiden for hver eneste powerup i spillet, det mest irriterende for mig at være søgende missiler. Som om de søgende missiler 'upraktiske brug uden for puslespil og bosskampe ikke var fornærmende nok, gik backtrackingen i Echoes føler sig slet ikke naturlig. I modsætning til den første Prime spil, ingen af ​​de områder er sammenkoblet, og så halvdelen af ​​tiden går du tilbage til det centrale område, så du kan nå det andet område på den anden side af kortet. Hvis jeg skulle lave en analogi, ville det gå som følger.

Ikke et enkelt område på Aether links til andet end det centrale område, hvor du starter

Metroid Prime gør dig backtrack ved at tage dig igennem sløjfer. Det er meget som at se en gammel ven, som du mente at tale med, mens du er på vej til købmanden. Du dræber to fugle med en sten, så går du videre.

Metroid Prime 2: Echoes er som at vågne op for at gå til købmanden, trække døren ud for at indse, at du har glemt dine bukser. Så du går tilbage ovenpå, klæder dig og leder ud af døren. Kun denne gang har du glemt dine nøgler. Så du får dine nøgler, låser døren, kommer ind i bilen, så indser du glemte din tegnebog. Så du går ud, låser op døren, får din tegnebog, går i bilen, kommer ud af indkørslen, og indser du glemte at låse døren og så videre.

Det er så kedeligt, at det ødelægger alt, hvad spillet gør rigtigt, så meget, at jeg aldrig vil røre det nogensinde, selvom jeg har det sjovt med spillet i de "gode" tider.

Præsentationen

Jeg har blandede følelser om grafikken i Metroid Prime 2: Echoes. Mens spillet ser ud til det samme design-kloge som Metroid Prime, føles spillet ... off? Grafikken er objektivt bedre, da anti-aliasing er blevet forbedret, shaders er bedre end nogensinde, og teksturerne er klare. Imidlertid var der noget, der blot var at fjerne Dark Aether's uendelige genanvendte strukturer og farveskema. Selv om det er effektivt at nedsænke spilleren i verden, skød det mig også - personligt - siden jeg blev lidt syg af alle de lilla. Jeg elsker lilla, så det siger noget.

Jeg kunne nok fortælle Echoes veteraner, at dette er et screenshot af Dark Agon Affald, og halvdelen af ​​dem ville tro på mig. Så igen kan jeg ikke engang fortælle hvilket område dette er et screenshot af ...

Dette bliver forvirrende, når der er mange ting under ét en enkelt mappe

Et problem jeg havde med præsentationen for sikker var imidlertid den nye brugergrænseflade. Den underlige ... kerne ... spinder ... ting ... UI er bare ikke brugervenlig overhovedet. Det tog mig længere tid end at skulle finde ud af, hvordan man bruger, og jeg skulle ikke "lære" at bruge en menu. Jeg får det, Retro Studios ønskede at lave noget kunstnerisk og sejt ud. Jeg vil hellere have min original Prime UI. Tak.


Musik i spillet er måske også nogle af de værste i serien. Ja, jeg mener værre end bip-boops of Metroid II: Retur af Samus. I det mindste Metroid II har undskyldning for, at det var et gameboy spil. Echoes bogstaveligt talt har halvdelen af ​​sine spor som intet mere end stønner og hjerteslag. Tro mig ikke? Tjek det originale soundtrack til venstre. Selvom det helt sikkert nedsætter dig i "post-apokalyptisk" tema for Echoes, det er bare så ligefrem droning, at hvis ikke for min kæreste sidder ved siden af ​​mig og taler om anime, ville jeg være faldet i søvn. Sikkert, nogle kamptemaer har nogle "oomph" i dem, men ellers er det bipper, stønner eller hjerteslag. Undskyld Echoes, men jeg vil hellere lytte til Samus stemme i Andet M end dit soundtrack. I det mindste tager det min opmærksomhed - selvom det er på en dårlig måde (men vi snakker om det senere).

Bedømmelsen:

Jeg havde en hård tid på at afgøre en score for dette spil.Ærligt, gjorde jeg det. Da jeg begyndte at spille igennem spillet, følte det sig som en solid 10/10. Alt spillede så godt, og ændringerne virkelig fik spillet til at føle sig mere som et actionspil, som FPS-genren er mere egnet til i stedet for en wannabe Metroid 2D titel. Spillet gør også 3D Metroid spil føler som om der er mere i fare end simpelthen min spilletid, da fjender rent faktisk er i stand til at gøre en god mængde skader, det er det andet Metroid titel, der med succes har dræbt mig og samtidig giver mig en alvorlig udfordring - den anden er Metroid: Fusion.

Men nøglerne ... de forbandede nøgler ... de var bare helt uforklarlige og tjente den første "hæslige" sektion, jeg nogensinde har skrevet. Mens spillet bestemt ikke er "mere af det samme" eller "forfærdelige kontroller med en kedelig historie" det er forfærdeligt for backtracking. Hvis dette var a Metroid 2D-titel, kunne jeg muligvis have tilgivet det. Men den måde det Metroid Prime 2: Echoes er lagt ud, ser det ud som om Retro Studios ikke kunne bestemme, hvad de ønskede at gøre med spillet, og i sidste ende manglen på engagement til enten en actionbaseret Metroid eller en udforskning baseret Metroid resulterede i dette rod af et spil.

Jeg kan ikke anbefale dette spil til nogen Metroid fan til side for historien elementer. Selv da vil jeg anbefale, at spillerne ser en "Lad os spille" eller noget. Jeg kan ikke af hensyn til min ære anbefale dette spil uden alvorlige overvejelser. Alt, hvad dette spil gør rigtigt, er næsten fuldstændig negeret af, hvad det gør forkert.

Som sådan giver jeg spillet en ubeslutsom 5/10. Årsagen er, at jeg ikke kan beslutte, om jeg skal give det en 10/10 for at være måske den bedste 3D Metroid på papir, men også give det en 1/10 for backtracking er så modstridende, at det bogstaveligt talt ødelægger spillet. Jeg er alvorligt tabt. For første gang på Tilbagespoling Anmeldelser Jeg ved ikke, hvad jeg skal tænke på et spil.

Hvad er dine meninger om Metroid Prime 2: Echoes? Tror du, at backtracking ikke gør ondt i spillet næsten lige så meget som jeg gjorde? Er multiplayer faktisk sjovt? Stem dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!

Sørg for at tjekke tilbage på denne artikel eller GameSkinny forside for fremtidige anmeldelser, da vi gør vores vej fra den oprindelige 1986 Metroid på NES til 2010 udgivelsen af Metroid: Andet M. Se dig næste mission!

Anmeldelser i denne serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur af Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Andet M
Vores vurdering 5 For alt, hvad Metroid Prime 2: Echoes gør rigtigt, gør det også noget forkert.