Rewind Review - Metroid & colon; Zero Mission

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid & colon; Zero Mission - Spil
Rewind Review - Metroid & colon; Zero Mission - Spil

Indhold

Dag 6 af Metroid Rewind Review er her, og med det vender vi ikke kun tilbage til Gameboy Advance, men også til Samus Arans første mission - hende Zero Mission.


For dem der ikke ved det, Metroid: Zero Mission på Gameboy Advance var en genindspilning af originalen Metroid (NES) titel bruger den samme motor, der bragte os Metroid: Fusion. Mens spillet fik en 89 score på Metacritic, det er bemærkelsesværdigt, at spillet falder i den nedre ende af de lavere til midten af ​​90'erne, som franchisen typisk modtager. Med dette i tankerne er jeg vendt tilbage til mine gymnasier for at besøge en yngre mindre erfarne Samus Aran i Metroid: Zero Mission.

I dag spoler vi uret til 2004 og går tilbage Metroid: Zero Mission på Gameboy Advance for at se om spillet virkelig står op til arv fra originalen Metroid titel. Som med alle Tilbagespoling anmeldelser, Samus s Zero Mission vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en 2015-kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparsomme mig fra vrede fans og læsere - eller i dette tilfælde min egen nostalgi også. Intet vil undskylde dette spil fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente af genren i dag. Lad os nu vende tilbage til Zebes for tredje gang i serien med Metroid: Zero Mission.


Plottet

Se som Metroid: Zero Mission er en genindspilning af den oprindelige NES-titel, har jeg besluttet at spare mig selv en stund - såvel som din egen - ved kun at diskutere de ændringer, som Zero Mission gør. For dem der ikke har set originalen Metroid historie, du kan finde den i min Metroid (NES) Rewind Review.

Jeg vil gerne starte dette oversigtsoversigt med den allerførste cutscene, hvor vi ser Samus ankomme på Zebes, hvor hun siger i monolog:

Planet Zebes ... Jeg kaldte dette sted hjem en gang i fredelige tider, længe før ondt hjemsøgt hulerne nedenfor. Nu skal jeg endelig fortælle fortællingen om mit første slag her ... min såkaldte null mission.

-Samus Aran

Hvad der er interessant at bemærke i denne monolog er, at Samus direkte taler til spilleren at fortælle hendes historie af hvad der skete for første gang på zebes. Selvom dette spil er en direkte genindspilning af det originale spil, antydes dette faktisk Zero Mission at være en lidt anden fortælling om begivenheder end NES-spillet. Selvom dette er tydeligt vist gennem den faktiske gameplay (som mange af stadierne er ens, men mærkbart ændret til bedre at passe mekanikken i Metroid Fusion motor) kan det også være, at årsagen til, at spillet er så meget bedre, er, at det er en fortælling gennem Samus øjne. Jeg kan simpelthen overtale dette, men det giver mening.


En anden inddragelse er brugen af ​​cutscenes som dem, der findes i Metroid: Fusion. Men en mærkbar ændring er skiftet fra monologer og dialoger med computeren, til for det meste sprite-art-baserede cutscenes, der viser, hvilke begivenheder der er ved at udvise. Disse omfatter alt fra Mother Brain første spotting Samus ind Brinstar, til Ridley ankommer på hans skib.

For dem der er interesseret i at se alle cutscenes, har jeg inkluderet dem i denne Youtube-playliste nedenfor, spoilere er en given:

Hvad er vigtigst at bemærke om Zero Mission er det, mens det fortæller historien om originalen Metroid (NES) titel, det giver også et nyt historie segment, der finder sted efter begivenhederne i spillet. Dette er den berømte "Zero Suit Samus Spionage Stage". Denne fase broerer kløften mellem Metroid / Zero Mission og Metroid Prime (eller Metroid II: Retur af Samus afhængigt af hvilken side af "er" Prime canon? debatten du er på.) Mens Samus erhverver Varia-dragt tidligere i spillet, er det her, at vi endelig modtager "Fully Powered Suit", som spillerne er mere bekendt med, hvis de har spillet hvert spil fra Metroid II fremefter.

Bortset fra disse ændringer, Metroid: Zero Mission har meget lidt andet at tilbyde i form af historie, resten simpelthen at kopiere det som Metroid (NES) allerede etableret. De ændringer, der blev foretaget, forbedrer imidlertid spilets plot væsentligt over originalen Metroid og give en mere fordybende oplevelse. Vi får en lille følelse af Samus usikkerheder under missionen igen, især under Zero Suit sektionen, og vi føler også svagere på grund af det faktum, at vi er fysisk magtesløse uden strømforsyningen. Blandingen af ​​monologer, cutscenes og historier gennem gameplay er simpelthen bemærkelsesværdig - intet mindre end hvad vi har forventet af serien i sine senere rater.

BEMÆRK: Selvom dette tilsyneladende er ubetydeligt, føler jeg mig som om jeg bør bemærke, at Samus væghoppe er til stede i dette spil. Dette modsiger et plot punkt i Metroid: Fusion hvor Samus siger, at hun ikke lærte at Wall Jump eller Shinespark indtil begivenhederne hos Super Metroid, da begge evner er til stede i dette spil. Selv om dette ikke påvirker min endelige bedømmelsesscore, mener jeg, det er op til spillerne at afgøre, om dette er en fejl i fortællingen.

Gameplay

Den gode

Siden Zero Mission bruger den samme motor som Metroid: Fusion, spillet giver en virkelig vidunderlig gameplay oplevelse. En lille ændring blev foretaget i spilets mekanik: Super Missilen er adskilt fra de almindelige missiler, og som følge heraf vender "Select-knappen" tilbage. Heldigvis ødelægger dette ikke for alvor gameplay alt for meget, da super missiler er sjældent nødvendige, og de vender hurtigt tilbage til de regelmæssige missiler, når de er udtømt. Det kan nok føre til en vis mindre frustration for spillere, der ved et uheld bruger den dyrebare forsyning af Super Missiles, men det er et spørgsmål, der kan afvises under menneskelig fejl.

Kraid vender tilbage i Zero Mission, men ligner hans Super Metroid modstykke i stedet for hans oprindelige Metroid (NES) form

Enemy sort er rigeligt i Zero Mission med hver eneste fjende fra det oprindelige spil, der har redesignet sprites for at matche ændringerne i grafikken siden NES'ernes dage. Der er også nye fjender og forhindringer, der også er blevet tilføjet til spillet, såsom King Worm bossen, samt flere andre chefer, der er unikke for denne version af Metroid. Bosses vender tilbage til Zero Mission fra NES-titlen er også blevet omarbejdet for at matche deres Super Metroid modstykker tættere, det mest bemærkelsesværdige eksempel er Kraid, som nu optager 5 skærme, ligesom han gjorde i SNES-spillet.

Næsten hvert problem med originalen Metroid er blevet adresseret i Zero Mission takket være Fusion motor. Du kan nu sigte mod fjender, der er under dig, og alle skader føles fortjent i stedet for blot en gammel NES "udvide gameplay" -funktionen. Tillid til en instruktionsbog er ligeledes væk, som Nul Misison tager fusions Forklaringer i spillet et skridt videre ved at give dig en oversigtsskærm, der giver dig alle de oplysninger, du har brug for på Samus arsenal.

Hvis spillerne fandt SA-X for at være en smerte, vil dette afsnit være et mareridt for de spillere

Tilføjelsen af ​​Zero Suit mission giver også en gameplay oplevelse, der er unik for Zero Mission, da det gør spillerne afhængig mere af mere end nogen anden Metroid titel. Taget lige ud af SA-X portionerne af Fusion, Skal Samus undgå synlinjen for alle rumfartøjer, der findes på moderskibet på vej til Chozodia-templet for at erhverve den "Fully Powered Suit" eller ellers står over for konsekvenserne af at være bevæbnet med kun en lammelse. Mekanikken i dette afsnit har gjort det muligt for spilleren at føle sig magtesløs, da vi ikke har adgang til noget af vores varer, der er erhvervet indtil dette punkt - herunder energitanke - hvilket igen øger vores fordybelse i spillet.

Den dårlige

Desværre så meget som Zero Mission bringer til bordet, det tager ligeledes væk. Det sagde jeg tidligere Metroid: Zero Mission var det først Metroid titel, jeg færdiggjorde. Men jeg sagde ikke, at det var den første jeg afspilles. For at sige det klart: spillet er let.

Ethvert walkthrough fundet online viser, hvor nemt det er at ikke kun undgå skade, men også at genvinde noget af det meget lille helbred, som spillerne taber

Mens spillet sport nogle af de laveste skadesreduktioner i hele Metroid ser det igen ud af fjender, der ikke gør nok skade for at få dig til at føle, at du er i fare for døden. Svarende til Metroid Prime, Zero Mission tilbyder højere sværhedsindstillinger, men selvets spil "Hard Mode" holder knap et lys til den rene frygt for at tage skader på Metroid: Fusion forudsat, og er kun tilgængelig efter afslutningen af ​​spillet i "Normal".

Spillere husker sandsynligvis denne overdrivelse er sandt for de fleste spil mellem 2004 og 2012

Hvorfor det blev et problem endnu en gang, er ud over min forståelse, men jeg forestiller mig, at dette kun er et resultat af at dumpe ned af videospil, som spillerne oplevede mellem 2004-2012, hvor videospil generelt led af et alvorligt tilfælde af at holde spillere ' hænder ved at give dem 3 timers tutorials i stedet for at lære gennem selve spillet. Disse udsagn er sandt for Zero Mission, da spillet føles som om det holder din hånd. Mens der er visse områder, der er skjult i spillet, var ingen af ​​dem særligt vanskelige at finde. Faktisk kunne jeg få en 100% indsamlingsrate med en spilletid på mindre end 2 timer i "Normal Mode" uden en guide eller faktisk forsøger alt for svært at finde alt. Dette markerer første gang, at jeg har modtaget noget over 80% under hele mit arbejde Rewind Review playthrough, og det taler virkelig til den relative letthed i dette spil i forhold til andre 2D Metroid titler.

Et skud og mest almindelige fjender stoppes i deres spor fra isbjælken

Vanskeligheden lider også på grund af det faktum at Metroid: Zero Mission Ligner Super Metroid mere end Metroid: Fusion. Da isbjælken ikke længere er begrænset til missiler som i Fusion, dette spil markerer tilbagevenden af ​​is-plasma-bølge-bærebjælken. Faktisk på grund af den relativt lave sundhed af fjender i dette spil føles denne stråle mere som Hyper Beam fra Super Metroid når du først finder den fulde drev. Dette er noget ubetydeligt, da kampen slutter kort efter, at du modtog sagen, men det ændrer ikke, at isbjælken måske er det mest overdrevne våben i 2D-spilene til dato.

Præsentation

Endnu en gang, alt det Fusion gjorde rigtigt Zero Mission gør igen. De spriter i Zero Mission er smukke, og gør alt, hvad de skal gøre. Baggrunde på den anden side tager et mere stilistisk design, der fremstår mere som en tegneserie eller manga i stedet for det teknologiske design af Fusion. Effekten virker faktisk i stedet for at tage væk, som nogle kunne forvente, da hele spillet - cutscenes inkluderet - synes at tage flere tegn i kunstretningen fra mangastjerner af tegning. Dette kan være et resultat af Metroid manga, der blev udgivet omkring denne tid, da spillet har en senere udgave, er en flashback, der bruger en ramme fra den nævnte manga.

Billeder fra manga og i spillet sprite kunst præsenteret side om side

Små detaljer i design er også udbredt i Zero Mission, som Samus udgør som hun krydser det zebesiske landskab igen spiller en rolle. Dette er Samus første mission, og mens gameplayet ikke får det til at føle, at Samus er uerfaren, gør hendes udseende det. Med sin kanonarm oprejst til enhver tid viser det sig, at Samus endnu ikke har lært, at det altid er trættende at holde hendes armkanon udadtil. Det taler til Samus 'uerfarenhed i kamp og hendes løbende stil (mens han ser lidt klodset ud i sit forsøg på at kopiere originalen Metroid) faktisk gør det tilsyneladende Samus er lige så uklart som vi følte, mens vi spillede nogen Metroid titel for første gang.

På dette tidspunkt i Rewind Review ser jeg ikke, jeg nogensinde har sagt noget dårligt om a Metroid titel, med undtagelse af Metroid II. Det samme gælder stadig for Zero Mission som sine remixer af originalen den Metroid soundtrack er stjernernes at sige mildt. Med en meget stærkere lydmotor, Zero Mission er i stand til at vende de allerede kraftige bip og boops af den originale NES-titel til en smuk melodi af 16-bit orkestrerede stykker. Erfaringen er simpelthen vidunderlig, noget der skal høres, mens du spiller spillet for virkelig at værdsætte.

Dommen

Mens jeg typisk ikke kan lide brugen af ​​nostalgi til agn hos spillere, Metroid: Zero Mission's samlet præsentation føles ikke som om den var designet til spillerne i den oprindelige NES-titel. I stedet føles spillet frisk, designet til en ny generation af spillere, der aldrig har oplevet NES-æra. Alt, der er til stede i NES-spillet er her, og det er gjort bedre.

Det gør hvad en genindspilning skal gøre: genopfinde spillet til et nyere publikum.

Ved at bruge mange af de elementer, der forbi 2D titler bragt til bordet, Zero Mission har givet en glimrende reimagining af NES-kildematerialet. De eneste mangler, som spillet har, er et resultat af, hvad spillet skulle arbejde med: Metroid (NES) titel, der i virkeligheden kun var svært og tidskrævende på grund af dets fejl. Selvom dette ikke kan undskylde dette spil relativ let, sætter det sig i perspektiv hvor lidt originalen Metroid bragt til bordet.

Når det er sagt, giver jeg Metroid: Zero Mission en 6,5 ud af 10, da det giver en virkelig behagelig oplevelse, men falder i sidste ende på grund af ikke at give noget nyt til serien. Mens jeg personligt ville have elsket at give spillet en 7/10 eller en 8/10, ville scoren have stået mere på nostalgi snarere end modet af spillet. Mens spillet genopfrisker originalen Metroid (NES) spil, det gør ikke noget for serien som helhed. Efterforskning er let, fjender er latterligt så, og ved at fastsætte fejlene med originalen Metroid det gør også oplevelsen føle ... tom. Det faktum, at der også er en "Easy Mode" i spillet, føles også som en fornærmelse for både fans og spillere, hvilket gør det måske den første afslappede Metroid titel.

Jeg anbefaler dette spil til first-time spillere af action-platformer genren. Selvom jeg også anbefaler dette som den bedste måde at opleve originalen på Metroid spil, vil jeg anbefale lange tid fans af serien at finde en kopi hvor "Hard Mode" allerede er låst op eller simpelthen tage spilets mangel på problemer med et saltkorn. Det er et sjovt spil, virkelig det er, men det mangler bare det ... noget ... det gør en stor Metroid spil.

Sørg for at tjekke tilbage på denne artikel eller GameSkinny forside for fremtidige anmeldelser, da vi gør vores vej fra den oprindelige 1986 Metroid på NES til 2010 udgivelsen af Metroid: Andet M. I min næste gennemgang vil vi undersøge planeten Aether i Metroid Prime 2: Echoes. Indtil da ... Se dig næste mission!

Anmeldelser i denne serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur af Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Andet M
Vores vurdering 6 Metroid: Zero Mission løser mange af de problemer, der findes i den originale Metroid (NES) titel; dette gør også spillet let nok let. Anmeldt på: Gameboy Hvad vores vurderinger betyder