Rewind Review Special & excl; Half Life 2 trilogi video anmeldelse & lpar; feat & period; Unabridged Gamer & rpar;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Rewind Review Special & excl; Half Life 2 trilogi video anmeldelse & lpar; feat & period; Unabridged Gamer & rpar; - Spil
Rewind Review Special & excl; Half Life 2 trilogi video anmeldelse & lpar; feat & period; Unabridged Gamer & rpar; - Spil

Indhold

Hej og velkommen til det endelige stykke i Half-Life Rewind Review serie! I dag er der en særlig lejlighed, da jeg blev inviteret til at lave en video podcast anmeldelse med YouTube videospil kontrovers omrører og GameSkinny anmelder, Elijah Beahm, ellers kendt som Unabridged Gamer på YouTube. Sammen besluttede vi at pakke op Half-Life 2 trilogi i en times lang diskussion om højdepunkterne og fejlene i serien. Videoen kan findes i overskriften til denne artikel, eller du kan følge dette link for at se det på YouTube.


Som med alle Tilbagespoling Anmeldelser, Half-Life 2 gennemgik en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparing mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde spillet fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag. Blandet med det typiske RR-sama indhold er Unabridged Gamers unikke review stil, der fokuserer på spilets kontekst og historie.

For dem der hellere vil læse end se, er her et kort resumé af højdepunkterne!

Historien

Mens Half-Life 2 Forsøger at være mere historiedrevet end tidligere titler i serien, skaber det i sidste ende flere huller i plottet, end det forsøger at udfylde.


  • G-Mands eksistens er ændret fra allmægtig mellemdimensionel væsen til noget, der kan stoppes af vortigaunts uden stor indsats (alt inden for samme trilogi ved det).
  • Tegndybden er i bedste fald dårlig, mange af tegnene mangler selv de mest basale arketypiske kvaliteter. Selv om dette ikke ville være meget af et problem, hvis tegnene voksede på en eller anden måde, synes de fleste allerede at have gjort al deres vækst før spillet starter, og derfor er resultatet undervældende i bedste fald.
  • Miljøet blidt i bedste fald. Faktisk ligner City 17 næppe en by i enhver form eller form. Manglen på unik arkitektur - bortset fra Citadel og Plaza Square - tyder på, at dette aldrig var en funktionel by til at begynde med.
  • Anvendelsen af ​​teknologi og den formodede trussel, som Kombiner repræsenterer, undergraves meget af forskellige begivenheder inden for selve spillet. Mennesker virker helt i stand til at bruge Combine-teknologi, og menneskelig teknologi har ingen problemer med at tage ud selv den mest magtfulde af Kombiner våben.
  • Der er faktisk forholdsvis få bånd til originalen Halvt liv spil, de eneste er: kuglestangen, Gordon Freeman, Headcrabs og G-Man. Skulle disse fjernes, ville spillet være uigenkaldeligt, og dette forårsager igen mange interne problemer med historien.
  • Forræderier, kampe og andre store historiehændelser undergraves stærkt af forskellige in-game, skriftlige eller andre lore-baserede problemer.
  • Talrige andre historie spørgsmål er diskuteret i videoen!

Gameplayet


Mens visse dele af spillet kan være sjovt, er nogle sektioner vanskelige at fordøje uden at have et stærkt recept på nostalgibriller. Mange af disse fejl skyldes simpelthen spillets alder, men andre er rent designfejl, der ikke burde være der til at begynde med, såsom:

  • Nova Prospekt fremhæver den ekstreme mangel på fjendens mangfoldighed i spillet, da den præsenterer hver eneste fjende i spillet på et område (bortset fra nogle zombiesorter). Mens dette forventes i slutspilssegmenter til denne dato, viser den kendsgerning, at dette kun sker halvvejs i spillet (og kun 1/5 af vejen gennem trilogien) en alvorlig mangel på indsats for at skabe en fordybende verden.
  • Vandsort er i bedste fald lavt. Mange våben tjener som direkte opgraderinger til andre, og mange af de unikke funktioner, som hvert våben har, bliver aldrig brugt under gameplay.
  • Gravity Gun gimmick er sjovt. Imidlertid bærer dets nyhed tynde hurtigt. Dette skyldes nemlig dets inkonsekvens som et pålideligt våben.
  • Fjende AI er svag, og de mangler mangfoldighed. Kombiner og andre rangfiender undlader at tage dækning, mens nærliggende fjender blot oplader dig uden andre angrebsmønstre at vælge imellem. Dette er en alvorlig nedgradering fra originalen Halvt liv, som kom ud seks år tidligere.
  • Indstillinger for spilproblemer er kun talændringer, da AI'en ikke er klogere i Hard end den er på Easy.
  • Ally AI virker ligner Kombiner AI, og de haster ofte til deres dødsfald. Undtagelserne fra denne regel er Barney og Alyx, men den eneste grund til at de overlever er takket være hurtig sundhedsgenerering.
  • Andre gameplay problemer kan findes i videoen!

Præsentationen

Mens Half-Life 2: Episode Two's grafik ser meget imponere ud end de to andre spil i trilogien, serien mangler i det hele taget karakter. Dette er ikke helt en fejl i spillets alder, da visse områder stadig ser godt ud. I stedet er fejlen på spilets overvældende genanvendelse af rekvisitter, teksturer og meget mere.

I betragtning af det faktum, at kunstdirektøren for Half-Life 2 flyttede videre til arbejde på spil som f.eks Dishonored viser den restriktive karakter af spilets præsentation som helhed. Musik i spillet lyder fantastisk, men det sjældent spilles og bliver ofte druknet af lyden af ​​våben i spillet.

Half-Life 2 og Half-Life 2: Episode One har modtaget visuelle opdateringer fra udgivelsen af Orange Box. Imidlertid tog de simpelthen karaktermodeller fra Episode To og kastede dem i de foregående spil. Dette medfører faktisk, at spillet ser værre ud, primært på grund af de nyere modeller, der kolliderer stærkt mod de ældre.

Verdicts

Unabridged Gamer forklarede, at hans score på 4,5 / 10 skyldtes det faktum, at spillet stadig meget kan spilles, og fejlene er ikke så forfærdelige, at spillet ikke fortjener at blive revideret. Han bemærkede yderligere, at spillet fungerer som en base for nye udviklere at lære af, men at manglen på spilstudier, der stadig bruger Kilde-motoren, vil resultere i negative udbytter.

Hvad angår RR-sama score, modtog spillet et 3,5 / 10. De, der har læst Rewind Reviews før, vil forstå, at en 3 er reserveret til dem, der er spilbare, men mangler noget særligt imponerende af nutidens standarder. Grunden til at spillet får en 3,5 er det Half-Life 2 sætter en standard for spil, der ikke er fuldstændig irrelevant fra og med. Mens spilets vanskeligheder og AI betragtes som svage i dag, er gameplay mekanikerne stadig lydige. Som sådan fungerer det stadig som en "standard" for spil, om end på undersiden af ​​skalaen.

Jeg håber, at alle, der kiggede på anmeldelsen, nød det så meget som jeg gjorde optagelse for det, og hvis lykke er på vores side, kan dette være den første i en løbende linje af samarbejdsvideoer!

Er du enig i denne anmeldelse? Tror du, at de rejste punkter er for hårde? Hvad er din egen oplevelse med Half-Life 2? Forlad dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!

Anmeldelser i denne serie:

  • Halvt liv
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Oppositionelle Force

Den fulde serie Rewind Review kan også findes her.

Vores vurdering 4 RR-sama og Unabridged Gamer hold op til at tackle en af ​​de stærkeste fanbaser nogensinde: Half-Life 2! Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder