Rewind Review - Legenden om Zelda II & colon; Eventyr af Link

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Rewind Review - Legenden om Zelda II & colon; Eventyr af Link - Spil
Rewind Review - Legenden om Zelda II & colon; Eventyr af Link - Spil

Indhold

I dag er uge 2 af Legenden om Zelda Rewind Review! Dette markerer anden gang, vi vil se på en NES Zelda titel - Zelda II: Linkets eventyr, et spil udgivet kun et år efter originalen Legenden om Zelda.


Tidligere Tilbagespoling Anmeldelser, Jeg refererede typisk til et spil Metacritic score. Men i dette tilfælde kan jeg simpelthen ikke henvise til det uden at forklare, hvorfor scoren sidder hvor den gør. I henhold til afsnittet "brugeranmeldelse" Zelda II: Linkets eventyr scorer en 7,2 / 10. Selv om dette ikke er den værste score nogensinde, siger mange positive anmeldelser, at de gav spillet en 10/10 for at det var deres "første Zelda spillet "og andre nonsens anmeldelser.Hvis de er trukket ud af vejen, er spillet gennemsnitlige score faktisk en dystre 4.2 / 10. På flip-side, kritikere gennemsnit på 7,3 / 10 med anmeldelser splittet fint mellem 60-70 scorer og 80-90 scoringer. I dag vil din elskede RR-senpai søge at løse denne dualitet en gang for alle!

Som med alle tilbagespolede anmeldelser, Zelda II: Linkets eventyr vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparing mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde spillet fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag. Så uden videre, lad os bevæge os over Hyrule Overworld og komme ind i nogle 2-D sideskrunede handlinger i Zelda II: Linkets eventyr på Nintendo Entertainment System!


Plottet

Jeg skal gøre det klart fra starten: Zelda II's historie sektion er dårligt oversat. Det er værre end Metroid (NES) s instruktionsmanual i den forstand, at de forsøger at lyde som en "ye olde" tekst, og den fejler på flere niveauer - grammatisk og retorisk. Hvis du ikke tror på mig, kan du finde vejledningen her.

For dem der ikke ønsker at læse det, er her en meget mere behagelig synopsis:

Efter Ganon's nederlag blev Hyrule efterladt i kaos og lidelse. Hjertet af Ganon, der blev tilbage i Hyrule, fik sine underjordiske til at forblive, ivrigt venter på hans tilbagevenden. Nøglen til at vende Ganon til verden var blodet af helten - Link. Ved at ofre ham og sprøjte sit blod på Gansons aske, ville ondskabens konge vende tilbage.

Link havde ligget bagud i Hyrule og hjulpet nødhjælpsindsatsen. På hans 16. fødselsdag optrådte billedet af Triforce på bagsiden af ​​hans hånd. Det var da, at Zeldas sygeplejerske - Impa - bragte ham til hvilestedet for den oprindelige prinsesse Zelda.


Zelda var blevet forbandet til at sove for evigt, indtil den onde trollmand, der ødelagde sin bror blev besejret - et resultat af hendes modvilje mod at fortælle den korrupte prins, hvor Triforce var beliggende. Ved at præsentere Link med en profetisk rulle sendte Impa Link ud på sin næste søgen for at finde Dødsdalen, hvor modetrykket var skjult. Kun ved at finde Triforcen kunne Link ødelægge Ganon en gang for alle og bringe fred til kongeriget Hyrule.

Med hensyn til in-game-plot er der ikke meget at have haft. Der er en række NPC-tegn, der vil tale om verden, men da disse samtaler er begrænset til ca. 6 ord, tilbyder de ikke meget i form af nedsænkning. Men instruktionsmanualens historie giver os grunden til, hvorfor vi leder ud på denne søgen, en bedre end "du reddede mig, så gå redde riget!" historie det Legenden om Zelda gav os. Når det er sagt, er det ikke så meget bedre siden Zelda II markerer begyndelsen af ​​seriens brug af det "valgte" trope trods alt.

Gameplayet

Den gode:

Link's nuværende niveauer findes øverst på skærmen ved siden af ​​hans sundheds / magiske barer

I modsætning til dens forgænger Legenden om Zelda, Zelda II: Linkets eventyr kører med et system, der blander et overworld-kort med side-scrolling kampe. Spillet har også en række RPG-elementer som et level-up system til forbedring af Link's livs- og magiske point samt hans angrebsstyrke. Erfaring er opnået ved at besejre fjender og afhente skattekasser. Dette er en interessant mekaniker, da den aldrig bliver brugt i hele serien, og selv om det virker som om det virker som om det fungerer, fungerer det ganske godt. Årsagen til dette er, at selvom det kan forårsage en "fanboy whiplash" i fans af serien som helhed, er selve spillet ikke et dårligt spil. Faktisk, Zelda II kan faktisk være det sværeste spil i serien - og det opnår dette uden "snyd".

Når jeg siger "snyd", refererer jeg selvfølgelig til den kunstige vanskelighed, der var et resultat af Legenden om Zelda (NES) s forfærdelige gameplay fejl. Zelda II løser problemet med Link's sword attack animation ved at give en "forsvar" ramme efter hver strejke. Når Link trykker sit sværd, kaster han straks sit skærm foran ham og blokerer de fleste fjendtlige angreb, indtil han vender tilbage til sin regelmæssige defensiv holdning. Dette er en stor forbedring fra Legenden om Zelda da Link ikke længere kører på sine egne sværd-swipes for en anden og en halv, før han kan flytte eller blokere med skjoldet. 2-D platforme mekanikerne gør også kampen mere interessant, da fjendens AI-sort er blevet øget. Ingen to fjender deler de samme angrebsmønstre, og 2-D platforming giver mulighed for angrebsmønstre, der ikke kunne gøres i et top-down perspektiv.

Denne skærm vil hjemsøge mig til slutningen af ​​mine dage ...

Jeg skal også bemærke, at dette spil er notorisk svært. Under min playthough løb jeg ind i "Game Over" skærmen i alt 137 gange. I betragtning af det faktum, at spillet løber fra et 3-livssystem - som sender dig tilbage til starten af ​​spillet med dine ting, niveau og magi - det er i alt 411 dødsfald i alt. Selv om dette kan virke som en latterlig mængde dødsfald for en enkelt løb, følte jeg mig faktisk ikke snydt under hele spilletiden. Kontrolerne er stramme, mekanikerne giver mening, og hver død føles som en fejl, du har lavet. Hver gang jeg blev slået, lykkedes det mig også at fordybe mig i spillet, for historiens vigtigste plotpunkt for Gansons genoplivning efter Link's død fik mig virkelig til at føle, at jeg ikke lykkedes mig.

NPC'erne i Zelda II er overraskende nyttige til tider

På emnet for questen ... sikrer spillet også, at spillere ikke behøver manualen til at komme igennem hele spillet. NPC-karakterer i spillet - på trods af deres begrænsede talekapacitet - er i stand til at fortælle spillerne, hvad de skal gøre, forudsat at de taler med dem. Mens elementer ikke forklares ved overtagelsen, er chancerne for, at spillerne vil have talt med en NPC, der har henvist til varens brug, før de finder dem. Overworlds begrænsninger for region tilgængelighed baseret på hvilke elementer Link har fundet hjælper også med at sikre, at spilleren har en vis følelse af retning, noget som det første spil ikke kunne gøre.Med syv templer til at besejre, Zelda II er ikke et kort spil, spillet tager mig i alt 22 timer at slå på min første løb med lejlighedsvis brug af en guide.

Fjendens mangfoldighed er ganske bred i Zelda II, sportslige 41 forskellige fjendtlige typer, alle med deres egne angrebsmønstre. Spillet sport også i alt 9 chefer på tværs af 7 fangehuller, hvor 1 chef vender tilbage som en mini-chef i et senere tempel. Bosses in Zelda II alle viser deres helbred i en bar til venstre på skærmen og kan alle besejres ved at bruge sværdet, mens andre teknikker kan bruges til at besejre dem med større lethed. Volvagia (ovenfor) kan for eksempel blive besejret lettere ved hjælp af hoppestavningen for at gøre det nemmere at ramme hans hoved eller bruge refleksspelleren til at skyde sine ildkugler tilbage mod ham. Dette er en ganske forbedring i forhold til det foregående spil, hvor flere chefer igen dukkede op i senere templer, hvoraf mange blev besejret ved den enkelte brug af et bestemt våben. Som følge af stigningen i vanskeligheder føles hver sejr som en præstation. Spillere er næsten konstant til modstand fra deres modstandere og efterlader dem en følelse af sand sejr i slutningen af ​​hver skirmish. Alt i alt, Zelda II er et meget kampfokuseret eventyrspil, og det gør et rigtig godt stykke arbejde med det.

Den dårlige:

Det sagt, Zelda II har sine fejl. En sådan fejl er manglen på mangfoldighed ved afsendelse af fjender. Mens hver fjende - som tidligere nævnt - har sit eget angrebsmønster, er Link's angreb begrænset til at ramme med sværdet. Mens hans repertoire af lærte magi omfatter evnen til at skyde ild eller kaste lynnedslag, er disse i sidste instans ikke andet end værktøjer til at besejre visse fjender i spillet, da de bruger mere magi end de er værd. På andre tidspunkter kan kampe føle sig trukket ud, da AI kan være uforudsigeligt. Dette er mest almindeligt med humanoide modstandere som Hard Knuckle.

Kampe mod hårde knægt kan fortsætte for evigt, indtil Link tager en for mange hits, der er ...

Moblins, der chase Link på tværs af skærmen og gør en masse skader, men giver spilleren ingen oplevelsespunkter for deres problemer

Et andet problem er problemet med slibning. Mens nogle speed-løbere er i stand til at slå Zelda II uden at det er nødvendigt at øge livs- eller magiske stænger, er det faktum at sagen ikke er i stand til at gøre det. Som sådan er meget af spillet faktisk brugt slagtning tilfældigt gyde fjende horder at level-up Link's statistikker i modsætning til fremad i spillet. Endnu værre, fjender, der konstant respawn giver ingen oplevelse overhovedet, og så spillere kan vinde op spilder tid og sundhed på fjender, der aldrig stopper med at komme. Når det er sagt, at slog templer en tendens til at øge Link's level, vil du sandsynligvis møde din slutning til spillets chefer, indtil din statistik er mindst niveau 3 over hele linjen. Selv om dette ikke er så forfærdeligt, at det garanterer en "grimme" sektion, bliver det irriterende, hvis du er blandt de utålmodige (som jeg er).

Præsentationen

Skal Horsehead være en del af dette spil ...?

grafisk Zelda II: Linkets eventyr er ikke alt for imponerende. Selv for et NES-spil undlader titlen at imponere med den begrundelse, at en masse sprite-arbejde virker blandet og matchet. Mens bosssprites er godt detaljerede, skiller nogle sig ud efter at have taget højde for kunststilen i den større del af spillet. Det største eksempel er kontrasten mellem chefen "Horsehead" og Link. Horsehead skiller sig ud blandt alle fjender i spillet og ser ud som om han fejlagtigt blev placeret i spillets filer i stedet for at blive placeret i spillet, han var beregnet til. På den anden side gør Link's farvepalet ham skæmmende blandt resten af ​​spilets farveskemaer. Dette blev sandsynligvis gjort for at hjælpe spillerne med at finde Link på skærmen. Desværre gør det ikke mere end at få ham til at skille sig ud som en øm tommelfinger, der brænder for meget opmærksomhed over for sig selv mens han er ved siden af ​​fjender.

Musik i Zelda II: Linkets eventyr på den anden side er godt udført. Selvom den ikke er serieregulerende som sin forgænger, spiller sporten mange velkomponerede spor, som er genkendelige længe efter spillet. Et, som mange mennesker måske genkender, er templet tema, der spiller når Link går ind i en af ​​slotte / fangehuller. Dette skyldes, at det er det samme tema, der spiller på templet fra Super Smash Bros. Melee. Du kan lytte til spillets lydspor til dig selv nedenfor.

Dommen

Hvis jeg skulle dømme Zelda II: Linkets eventyr med et par nostalgi beskyttelsesbriller, så ville jeg hævde, at dette bestemt ikke er en Legend of Zelda spil og give det en 3/10 så mange fans har gjort. Spillet er simpelthen ikke en Legenden om Zelda spil gemme for navn, tegn og indstilling. Til pålydende værdi Zelda II har omtrent lige så meget fælles med resten af Legenden om Zelda serier som krigsgud gør med Hej Kitty.

Men her på Tilbagespoling Anmeldelser vi kan ikke lide at dømme et spil baseret på hvad vi vil have et spil at være, vi dømmer spillet ved Hvad er det. Som sådan giver jeg Zelda II: Linkets eventyr en 8/10 med den begrundelse, at det er et udfordrende og veldrevet action-adventure spil. Mens præsentationen er i bedste fald, er gameplay næsten fejlfri. Kontrolerne er stramme, menuerne er tilgængelige, og spillet er ligefrem, at det ikke kræver en tredjepartsguide eller endda instruktionsbogen at fuldføre.

Når det er sagt, vil jeg ikke anbefale dette spil til alle, der leder efter en uformel spiloplevelse. Hvis du er, vil dette spil bryde dig. Det vil få dig til at føle, som om du bliver straffet for uretfærdigt, at du forsøger dit bedste og stadig er noget for ingenting, og alt andet, der kommer med et straffespil. Hver fejl du laver vil tilføje op, og det er bare ikke noget, som en afslappet spiller vil nyde.

Med det for øje bringer jeg uge 2 af min Legenden om Zelda Rewind Review til et tæt, og jeg åbner ordet til læserne! Har du nogensinde spillet Zelda II i din levetid? Hvad syntes du om spilets vanskeligheder? Tror du det uretfærdigt, at dette spil ikke betragtes som et "Zelda-spil" af fans? Forlad dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!

Sørg også for at tjekke tilbage på denne artikel eller GameSkinnys forside for fremtidige anmeldelser, samt sværd og trolldom handling, da vi gør vores vej fra den oprindelige udgivelse af 1986 Legenden om Zelda på NES til 2013 udgivelsen af En forbindelse mellem verdener på 3DS!

Anmeldelser i denne serie:

  • Legenden om Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Et link til fortiden (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoras maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Fire sværd (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Fire Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • En forbindelse mellem verdener (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Vores vurdering 8 Efter tre uger at spille Zelda II er jeg kommet til en konklusion: dette spil er svært.