Indhold
Vi er nu på uge 6 af Legenden om Zelda Rewind Review, og det betyder, at vi besøger et af de mest oversete - og for nylig remastered - Legenden om Zelda titler nogensinde: Majoras Mask.
Okay, ganske vist, Majoras Mask har haft meget opmærksomhed på det seneste. Faktisk takket være genindspilningen har flere mennesker end nogensinde været opmærksom på Majoras Mask end nogensinde før. Det er derfor - efter meget debat - jeg har besluttet ikke at gennemgå 3DS-versionen som de anmeldelser, jeg har læst omslag, næsten alt, hvad jeg kunne sige. Men jeg planlægger at tackle et spørgsmål, som jeg er sikker på, vil være på nogle folks sind: hvilket er bedre?
Som med alle Tilbagespoling Anmeldelser, Legenden om Zelda: Majoras maske vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparing mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde dette spil fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag.
Med det sagt, lad os rejse tilbage til begyndelsen af den første dag, og stoppe Majoras skræmmende planer i Legenden om Zelda: Majoras maske på Nintendo 64 og 3DS.
Plottet
Majoras maske fortsætter traditionen med historie-drevet gameplay, der har eksisteret siden Link Awakening. Fungerer som en direkte efterfølger til Ocarina of Time, Majoras Mask følger fortællingen om den samme Link, der overvandt Ganondorf ved hjælp af de syv vismænd. Efter at være sendt tilbage til sin egen tid, har Link været på stræben efter at finde sin bedste ven - Navi - som blev taget væk efter sit eventyr i Ocarina of Time var færdig.
Allerede har vi Link's motiv til at fortsætte denne søgen, og det er et troværdigt ved det. Selvom ikke alle spillere vil sympatisere med Link's slægtskab den irriterende eventyr, er det ikke uden for muligheden for, at den unge Link ønsker at få sin ven tilbage med hensyn til alle andre, han nogensinde har omsorg for, er nu en vismand.
Hvad angår Quest i Majoras Mask i sig selv er Link trykt ind i eventyret som et resultat af - at citere Happy Mask Salesman - møde en frygtelig skæbne. Efter at kraniet Kid stjæler Ocarina of Time, og Epona, Link forfølger ham ind i Termina. Der er Link bundet til sit eventyr af flere grunde, nemlig: han har brug for Epona tilbage, han er blevet omdannet til Deku-skrubbe, og Ocarina of Time er i hænderne på et ondskabsfuldt væsen. Alt dette giver en overbevisende historie, en som jeg ville overveje blandt de bedste i serien endnu.
Afer bliver forvandlet til en Deku Scrub, Link's eventyr i Termina begynder med en meget håbløs note til den engang store Helt Hyrule
Hvis denne introduktionssynopsis ikke er nok til at overbevise dig, foreslår jeg, at du spiller spillet for at møde de mange quirky og tredimensionale tegn. Da spillet har et faktisk forhold til tiden, ændrer mange af de karakterer i løbet af de tre dage. Hoved-, sekundær- og sidekarakterer har alle en eller anden form for karakterudvikling, og mange af dem er også forkerte tegn. Det giver ikke bare en overbevisende historie om et dømt land, men også en meget fleshed ud verden også.
Gameplay
Bemærk: For at gemme både min tid og læsernes tid, antager du, at alt der er usynligt i dette afsnit til Majoras Mask er det samme som Ocarina of Time. Dette er fordi Majoras Mask løber af samme motor som Ocarina of Time. Hvis du gerne vil genskabe hvad der blev sagt, kan du finde Ocarina of Time Rewind Review her.
Den smukke:
Legenden om Zelda: Majoras maske er en unik titel i Legenden om Zelda serie. Årsagen til dette er, at det er den eneste Legenden om Zelda titel til at inkorporere en faktisk følelse af tid. Det betyder at alt i verden er aktivt, selvom du ikke er det. Som sådan kan en inaktiv Link faktisk resultere i verdens ende. Selvom dette ofte betragtes som den mest foruroligende del af Majoras Mask, Jeg finder det er spillets mest charmerende funktion.
Tiden stopper for ingen mand, herunder Link. Hvert øjeblik spildt er tid, der ikke kan genvindes, indtil Link genstarter tid og sletter sin indsats fra historien.
Årsagen til dette er simpel: en følelse af vanskeligheder og uopsættelighed. Som følge af 3-dages mekaniker er spillerne tvunget til altid at handle. Mens Majoras Mask kunne simpelthen gået med en "verden slutter i 3 dage" historie, spillets udviklere i stedet besluttede at gøre spillet ende i 3 dage.
Denne skønhed af spildesign strækker sig også ind i selve verden. Som følge af 3-dages strukturen interagerer NPC-tegn med verden samtidig med at du er. Dette kan resultere i nogle ting som at se relationer blomstre, kaos kommer fra forseelse, eller endda se på hver tegns individuelle reaktion på verdens ende. Det er en virkelig vidunderlig mekaniker, der skal opleves for at værdsætte.
Clock Town er et travlt sted fyldt med tegn fra alle samfundslag. De vil gå om deres egen virksomhed. Ligesom andre områder i spillet følger disse NPC'er deres opgaver med eller uden Links involvering.
Den anden store træk ved Majoras Mask er de in-game masker Link kan erhverve - især transformationsmasker. Disse masker gør en række ting, der spænder fra, at Link's ansigt eksploderer for at hjælpe Link Run ved to gange sin normale hastighed. De tre transformationsmasker - Deku, Zora og Goron - giver også en interessant gameplay forandring siden Legenden om Zelda titler sjældent lad spillerne kontrollere nogen andre end Link. Denne funktion kunne have landet i "den gode" med den begrundelse, at de teknisk set kun er ekstra varer, men det fortjener at være i "den smukke" simpelthen fordi udviklerne sætter sig for at sikre, at hver Link spiller anderledes med et sæt af svagheder og fordele hver.
De mareridtfremkaldende transformationssekvenser i Majoras maske er både mindeværdige og effektive til at visualisere Link's smerte under processen
Spillet er også sport en imponerende, unik fjende tæller på 81 (86 hvis du tæller sorter). Dette er en meget lille forbedring over Majoras maske er forgænger. Men i betragtning af det faktum, at alle fjender i dette spil opstår som Young Link i modsætning til at blive delt mellem de to Links in Ocarina of Time, dette er faktisk et stort spring i sort for a Legenden om Zelda spil.
Den gode:
Bomberens notesbog er en interessant funktion i Majoras Mask. I modsætning til andre Legenden om Zelda titler, Bomber's Notebook holder styr på, hvilke side quests Link har afsluttet eller nulstillet på grund af hans tid på rejse. Dette er en meget nyttig funktion, da det sørger for, at spillerne ved, hvilke tegn der vil give dem masker, hvilke hjertebitar de har erhvervet, og hvilke tegn skal man snakke med, hvis afspilleren løber tør for tid før færdiggørelsen af sidekædekæden.
Bomberens notesbog opdateres hver gang Link slutter del af en underundersøgelse og holder øje med alt fra begivenheder til belønninger
Også siden Majoras Mask Har ikke en undermenu på udstyr som Ocarina of Time gjorde spillet ikke lider af de fejl, der stammer fra undermenuen. I stedet er varer lineært opgraderet på samme måde som Link til fortiden. Objektskærmen har heller ikke overskud på unødvendige genstande, da mange af dem genbruges i senere templer, og de elementære pile er blevet buffet lidt for at gøre dem nyttige i hele spillet.
Det subjektive
Den magiske meter vender tilbage i Majoras Mask, men denne gang føles det lidt "renere" så at sige. Da spillet ikke har en bred vifte af magi som Ocarina of Time, de få evner Link har er afbalanceret ved brug af måleren. Disse evner omfatter: elementære pile, Goron Roll, Zora Barrier og Deku Bubble Shot.
Zora Electric Barrier er fantastisk til at dræbe svagere fjender i din vej mens du svømmer, men lidt andet ...Mens evnerne er nødvendige til tider, er de typisk brugt til at gøre visse sektioner som f.eks. Bosser eller puslespil lettere. Zora og Goron evner er nyttige til nedskæring af rejsetid på land eller i vandet, mens Deku Bubble Shot er stort set ikke mere end en pilens erstatning.
Som sådan virker den magiske måler ikke som en hindrende funktion, men snarere en kilde til ammunition til bestemte evner - som det burde.
Goron Rollen er både sjov og praktisk, da den kan bruges til hurtigt at dække jorden eller bruges i Goron racing mini-spil på Snowhead.
Men med det sagt er mange af de magiske meterafhængige evner gjort ubrugelige, når spillet skrider frem. Med undtagelse af Goron Rollen finder de magiske måler evner begrænset anvendelse, da der er få gange, vil du løbe tør for pile eller i åbne områder under vandet. Som sådan bliver denne funktion placeret i "den subjektive", da din mening om den magiske måler kan variere afhængigt af hvor meget eller hvor lidt du stole på de særlige evner i hver maske.
Personligt synes jeg det er en af de mest praktiske anvendelser af den magiske måler til dato. Men jeg har mine klager over Goron-rullen, der er stort set ubrugelig uden at have nogen magi. Jeg kan forstå, at jeg ikke har evnen til at beskadige fjender uden den spiked hide evne, men skal den sænke så meget?
Den dårlige
Hvis jeg havde en klage til at gøre om Majoras maske, det er, at det er meget kort. Spillet har kun 4 store templer, hver enkelt mulighed for at fuldføre inden for 1 1/2 i spillet dage, hvis du ved hvad du gør. Dette gør Majoras Mask måske den korteste Legenden om Zelda spil i historien, så det føles mere som a Metroid spil i forhold til gameplay længde og udførelse.
Bosses i Majoras Mask er blandt nogle af de vanskeligere og unikke i serien takket være afhængigheden af masker, men da der kun er fire fangehuller, er deres flotte designs temmelig kortvarige ...
Jeg forstår, at dette var et resultat af at tilføje i 3-dages systemet, såvel som det store udvalg af underopgaver, men det kunne sikkert være sket noget for at udvide hovedstøtten lidt. I betragtning af at spillet er så stort og har så meget potentiale, er det lidt skuffende, at det har så lidt indhold. Hvis dette spil blev udgivet i dag, kunne det næsten betragtes som en ekspansionspakke eller DLC til Ocarina of Time.
Præsentationen
3DS versionen af Majoras Mask tilføjer nogle relativt små ændringer og rettelser, når det kommer til det større billede. Disse ændringer påvirker ikke spillet så meget, medmindre du virkelig har svært ved at finde ud af, hvor du er i forhold til jorden som Deku Link, du kan ikke læse et analogt ur, eller du kan bare ikke forstå en 3D Legenden om Zelda der har ingen fiskeri. Derfor har jeg besluttet mig kun at fokusere på Majoras maske er præsentation for at bestemme hvilket spil der er bedre.
Efter min mening er det eneste Majoras Mask 3D har over den oprindelige Nintendo 64-titel er en højere billedfrekvens. Mens den tidligere titel også har bedre grafik, er de ikke ligefrem æstetisk bedre. Ring mig ud på nostalgi, hvis du virkelig vil, men der er noget om den nederste polygon Nintendo 64-modeller, der tilføjer noget til den uhyggelige karakter af Majoras Mask at den remastered version bare ikke kan opnå.
Jeg synes, at beviser for dette bedst ses i månens billede (angivet ovenfor), som bare synes at være for svært at se grusomt ud i forhold til originalen.
3DS-versionen er også meget mere farverig, rounder og bedre tændt, når man sammenligner med N64s skarpere og mørkere grafik. Dette er tydeligt i designet af Majoras Mask selv, der ser meget rounder, blødere og generelt mindre truende ud end i N64-versionen. I sidste ende er alt dette rent subjektivt, så jeg vil anbefale følgende: Hvis du vil have et poleret og "bedre udseende" spil, skal du få 3DS-versionen. Hvis du vil have et spil, der er meget mere uhyggeligt, og du har ikke noget imod en lavere framerate, skal du få N64-versionen via emulator eller patron (hvis du kan finde den).
Lyddesign er lige mellem begge spil - som altid - og så basalt konkurrerer du kun om grafik alene.
Taler om hvilken ... musik. Dette spil musik er perfekt til Terminys quirky, dystre og overordnede skræmmende verden. Hver sang hjælper med at fordybe spilleren på måder som ingen anden Legenden om Zelda titel har nogensinde gjort. Jeg tror, at det bedste bevis for dette er Clock Town-temaet, som faktisk ændrer sig med hverdagen. Lydsporet bliver gradvist mere presserende, efterhånden som dagene går forbi, og det hjælper også med at gøre spilleren mere ramt, når deres sidste øjeblikke kommer til ende. Dette er især effektivt på den første 3-dages cyklus, som spilleren oplever, da det gør dig følsom, da du ikke ved hvad du kan forvente som verden ryster og timeren tikker ned.
Du kan lytte til lydsporet til dig selv nedenfor:
Bedømmelsen:
Majoras Mask er ikke til hjertefejd. Hvis du kollapser fra stress, eller du ikke kan lide tidsstyring, så er dette ikke spillet for dig. Ellers, Majoras Mask er blandt de top 5 must-play-spil i serien. Historien, gameplayet og det generelle miljø, som spillet fordyber dig i, er et, der skal opleves. Den eneste fejl i spillet er, at det er relativt kort, men da prisen på spillet er meget lavere end ved udgivelsen, er det måske det bedste køb Legenden om Zelda Jeg kan anbefale.
Som sådan, Majoras Mask får en 10/10 fra Tilbagespoling Anmeldelser. Jeg ved, mange er overraskede over, at dette spil bestedte Ocarina of Time med 3 hele punkter, men udelukkende fra et nostalgisk synspunkt Majoras Mask er næsten overordnet på enhver mulig måde med undtagelse af Ocarina of Time. Historien er bedre, verden er ekstremt besværlig, og det er virkelig den mest unikke Legenden om Zelda i hele serien. Det er et spil, der fortjener mere opmærksomhed end dets præquel gør, og det er en skam, at det ikke fik så meget opmærksomhed tilbage i dag som det gør nu.
Åh ja, og for dem der stadig spekulerer på, hvad mit personlige valg mellem 3DS og N64 versionerne er: Jeg ville vælge originalen. Som jeg sagde, har den bare en kvalitet af uhyggelighed, som den polerede og mere farverige version ikke kan opnå. Jeg indrømmer, at de begge er lige store på forskellige måder, men jeg vil lade dig - spillerne - bestemme, hvilken er din favorit.
Med det bringer jeg uge 6 af min Legenden om Zelda Rewind Review til et tæt. Hvad tænker jer på Majoras Mask? Fortjener det at få en 10/10 sammenlignet med min lavere Ocarina of Time score? Vil du anbefale N64 eller 3DS versionen til dine venner? Forlad dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!
Sørg også for at tjekke tilbage på denne artikel eller GameSkinnys forside for fremtidige anmeldelser, samt sværd og trolldom handling, da vi gør vores vej fra den oprindelige udgivelse af 1986 Legenden om Zelda på NES til 2013 udgivelsen af En forbindelse mellem verdener på 3DS!
Anmeldelser i denne serie:
- Legenden om Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- Et link til fortiden (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoras maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Fire sværd (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Fire Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- En forbindelse mellem verdener (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)