Indhold
Jeg er ikke helt sikker på, hvordan jeg har lavet det så langt, men vi er nu i uge 15 i Legenden om Zelda Rewind Review! I dag forlader vi endelig Nintendo DS og bevæger os tilbage til Nintendo Wii for at få nogle snuppende handlinger i The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Skyward Sword er en af de mere kontroversielle titler i Legenden om Zelda vagtplan. Markerer den eneste gang, hvor en ikke-efterfølger Zelda titel delte en konsol, Skyward Sword har ofte været set som en smule af en underlighed. Mange negative og blandede anmeldelser hævder at Ocarina of Time - hvis det blev frigivet på tidspunktet for dette spil - ville dette spil virke ringere og hævde, at bevægelseskontrollen og manglen på vanskeligheder ødelægger oplevelsen.
Alle bøjer sig til Zelda-legen: Ocarina of Time master race!
Her på Tilbagespoling Anmeldelser Vi elsker at høre den slags erklæring, før vi ripper det nostalgiske hjerte ud for deres øjne ...
Som med alle tilbagespolede anmeldelser, The Legend of Zelda: Skyward Sword vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparsomme mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde dette spil fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag.
Så uden yderligere ado, lad os tage til himlen og få Groosenated i The Legend of Zelda: Skyward Sword til Nintendo Wii!
Plottet
Lad mig begynde med at sige, at enhver, der gør et negativt krav mod historien i Skyward Sword nødt til at få deres briller kontrolleret for et tilfælde af akut nostos-itis. Dette spils plot og overordnede miljøbevidsthed er hovederne i serien til dato, hvilket i høj grad mindsker ethvert krav til "Bedste Legend of Zelda Storyline" til dato. Her er hvorfor:
Selve plottet er en af de mest afvigende hidtil. Spillet starter først med en præmonition - anden gang i serien med Ocarina of Time være den første - hvor Link har en vision om et stort monster, der hærger jorden nedenfor. Vi bliver så taget ud af drømmen med en hævning, og det er da, at vi opdager, at i dag er vingen ceremoniens dag, hvor han skal konkurrere for at vinde chancen for at stå ved siden af Zelda.
De fængslede står højt over Link i sine mareridt.
Da spillet skrider videre, lærer vi mere om gudinden, Hylia, såvel som oprindelsen af vores fjende. Der er også en hel del skjult lore, der drejer sig om forskellige jordboende løb, der kan findes, hvis man er opmærksom på det. Måske er den mest interessante historien Timeshift Stones, hvor vi afdækker et tabt løb ved hjælp af bobler af tidskørende orbs.
Det skal jeg bemærke Skyward Sword tager mange tegn fra shonen anime. Grunden til, at jeg siger dette er, at vi har ganske mange troper i den første del af spillet i særdeleshed. Vi har den sovende helt, en serie anime-esque komiske situationer, bøllen / rival, og endda sabotagen af en konkurrence af bøllen / rival, der skal overvindes. Vi har endda Zelda, der spiller rollen som den barndomsvenlige veninde, der ser ud til ham, selvom han formentlig er fuldt ud i stand til selv.
Den åbenlyse romantiske spænding mellem Link og Zelda, blandet ind i den over-caring barndomsvennes anime-trope, skaber en komedisk og også hjerteskærende historie, når spillet skrider frem.
Dette bringer os til næste punkt: tegn.
Uden at komme ind i for meget detaljer (eller spoilere) af plottet ud over Skyloft, vil jeg gerne sige, at den har nogle af de bedste karakterudviklinger i alle de Legenden om Zelda serie. Mens jeg hævdede i min Rewind Review, at Twilight Princess havde et godt plot, det led i karakterudvikling, da Minda var den eneste dynamiske karakter i historien. I Skyward Sword, hver karakter, der giver flere optrædener har noget der ændrer hvem de er som historien skrider frem. Faktisk kan selv sidestrækninger ændre, hvordan visse NPC'er vil handle i fremtiden.
Mit sidste punkt er, at plottet er stærkt forbedret af ansigts animationer. Nintendo har gjort en stor indsats for at gøre ansigterne til Skyward Sword så animeret som muligt uden at forekomme alt for tegneserieagtig. Udtrykstilstanden svarer til det, man ville forvente af en anime som Durarara! eller Saint Seiya, hvilket betyder, at tegn er udtryksfulde, men ikke så over-top, at de ikke kan tages alvorligt.
Dette spil markerer første gang, hvor du næsten kan mærke vrede, der strømmer gennem Link, i modsætning til Twilight Princess's næsten statiske ansigtsudtryk.
Heldigvis har Nintendo ikke gjort dette spil alt for alvorligt heller. Visse tegn har fået dramatiske udtryk eller følelser for at illustrere egenskaber på måder, som kun et tegneserieagtigt ansigt kan. Et glimrende eksempel på dette er Groose.
Groose - den rivaliserende / mobbende karakter - er en af de mest underholdende tegn i Legenden om Zelda historie. Hans fortryllelse på Zelda, hans overdrevent drengede holdning og hans fornægtede niveauer af fejhed gør ham til en vildtegn i spillet. Men det der virkelig gør Groose godt, er at det er den mest dynamiske karakter i spillet, selv om han er en sekundær - hvis ikke sidekarakter. Han bevæger sig fra barndommens bølle af Link til den meget fyr, der hjælper ham med at holde det store onde i bugt.
Gode figurer, god historie og endnu bedre ansigtsudtryk. Når det kommer til plot, bliver det ikke meget bedre end Skyward Sword for Legenden om Zelda serie.
Gameplayet
Den smukke:
Kun en ting lagde særlig vægt på mig Skyward Sword, og det er bevægelseskontrollen.
Mens jeg ikke var fan af Twilight Prinsesse fjernstyret waggling, Skyward Sword leverer et 1: 1-forhold til bevægelse med MotionPlus-tilføjelsen. Jeg var skeptisk i starten, men MotionPlus åbner en masse gameplay muligheder. Nogle fjender i spillet er blevet oprettet for at blokere visse retninger af sværdsvingninger, og spilleren skal se efter visuelle råd om hvilken vej at angribe. Dette tilføjer et nyt niveau af gameplay som tidligere Zelda titler gjorde det ikke.
Hvis du holder øje med fjendens bevægelser, kan du hurtigt fjerne hårdere fjender, forudsat at du angriber i tide!
MotionPlus bruges også til andre emner. Billeen kan fx flyves rundt ved hjælp af bevægelseskontrollerne for at gribe fjerntliggende ting eller spejle området. Bomber kan nu rulles takket være mere præcis bevægelsesdetektering, og bue er meget mindre hoppet, da den ikke længere er afhængig af infrarød teknologi. Desværre er resten af Links opgørelse ikke så mærkbar for dens bevægelsesfunktioner, men det faktum, at kontrollerne ikke forstyrrer gameplay er altid en god ting.
Jeg vil dog gerne tackle klagerne om kontrollerne, inden jeg går videre. Mens ingen udtrykkeligt har sagt, hvad der præcist forårsager problemerne for dem, kan jeg med sikkerhed sige, at enhver med den mindste del af hånd-øje-koordinering skal kunne spille dette spil nemt. Mit forslag til de mindre koordinerede er at ændre følsomhedsindstillingerne, så der skal foretages meget mere brede streger. På den måde har du ikke nogen problemer, hvor Link bevæger sig for meget. Gør det samme omvendt, hvis det er nødvendigt.
Nederste venstre hjørne giver dig mulighed for at ændre følsomheden til enhver tid.
Med hensyn til dette spil er det svært at bemærke, at dette er det første spil, der skal indeholde heltmodus. Denne funktion øger sværhedsgraden af Skyward Sword ved at foretage en række ændringer i gameplayet, herunder:
- Fjender har dobbelt skade
- Hjerter vises kun, når Link holder Heartmedal
- Demise er nu en del af Thunder Dragon Lightning Round
- Treasures, bugs og sheikah stones erhvervet i det sidste spil er alle tilgængelige fra starten
Denne tilstand er en sand udfordring for enhver spiller. Grunden? Mens Skyward Sword Det er kendt at være let, hvad de fleste spillere ikke bemærker, er hvor mange hjerter de har haft til at afhente for at opretholde en hel sundhedsbjælke. Ved at tage dobbelt skader vil spillere sandsynligvis tage tilbage disse ord, da selv de mindste fjender kan tage dig ned uden problemer.
Den gode:
Dungeon design i Skyward Sword er nogle af de mest interessante i serien. Ikke alene er hvert område uden for et fangehul et "fangehul" af sig selv fyldt med puslespil og fjender, fangehullerne selv er fyldt med design, hvis komplikationer konkurrerer og overgår de Twilight Princess og Ocarina of Time.
At blive fjernet af dine ting senere i spillet skaber en følelse af svaghed, at få Zelda titler genskabe nogensinde, især så langt ind i spilets playthroughOverworld fangehullerne (som jeg vil kalde dem for denne artiklens skyld) er måske den mest interessante del af spillet. Hver oververden har visse betingelser, der skal opfyldes for at kunne komme videre ind i spillet. Nogle gange kan det være noget simpelt, såsom at finde tabte medlemmer af en stamme eller bringe Timeshift Stones til et bestemt område for at bevæge sig fremad. Andre gange kan det lade dig fjernes af dine ting, indtil du finder dem igen i en mission, der ligner den Forsaken Fortress fra Vind vækker.
Spillet gør også stor brug af de bevægelsesaktiverede kontroller for hvert element. Takket være evnen til at rulle eller kaste bomber, eller præcis styre andre forskellige elementer, kræver mange puslespil en stor præcision over tidligere indgange i serien. Det giver også mulighed for puslespil, der ikke kunne laves, før man bruger traditionelle kontrolordninger.
Bosses in Skyward Sword er også nogle af de mest komplicerede og vanskelige, jeg nogensinde har kæmpet imod. Med undtagelse af Tentalus (som i grunden er en Morpha / Ghoma klon) har cheferne hver især en unik - og undertiden beskatning - strategi for at besejre. Minibosser er lige så udfordrende til tider og giver en virkelig behagelig kampoplevelse.
Minibosser er engagerende, og nogle gange har deres egne interessante tematiske kampe, som denne fjende, som Link skal tvinge til at "gå på planken" for at tale for at besejre ham.
En meget mere overset funktion er optagelsen af den Dowsing Feature, som Fi gør det muligt for dig med Gudinde Sword. Indsamling quests er meget mindre smertefulde takket være Dowsing Tool, som giver spillere mulighed for at pege sværdet i enhver retning for at se, om en bestemt quest element er i den retning. Det er en lille funktion, der typisk er ubrugelig for erfarne Legenden om Zelda spillere, men det er jeg dog taknemmelig for.
Åh, og før jeg glemmer: de bragte Tårer af Lys tilbage. Men denne gang er spillet meget mere skræmmende, da du skal samle alle gudindernes tårer, inden tiden løber ud. Hvis tiden løber ud, bliver Link tvunget til at flygte fra Guardians of the Silent Realm. Dette fører til nogle adrenalinpumpesituationer, og er meget sjovere end Tears of Light fra Twilight Princess. Heldigvis er sprintfunktionen (et andet plus) her for at gøre disse sektioner lidt lettere.
Den dårlige:
Det sagt, Skyward Sword har et par fejl. Mens introduktionsniveauet ikke er nær så kedeligt og længe som Twilight Princess, det lider også af en temmelig lang tutorial også. Det ser ud til at være en tendens med spil i æraen, og selvom det kan være undskyldeligt for nogle, er det ikke så her på Rewind Reviews.
Et andet problem er de scener, hvor Fi er nødvendig for at spille Zeldas harpe. Timing og stroke mønstre er lidt underligt, og den tid det tager at afslutte sangen, mens man lytter til Fi's forvrængede forsøg på at opvarme hendes vokal akkorder, er smertefuldt.
Den værste del er, at kronblade forsvinder, hvis du fejler flere gange ...
Også relateret til bevægelseskontrollerne flyver på din Loftwing. Dette er et mindre problem, da kontrollen kan være finicky til tider, men det er aldrig så forfærdeligt, at du føler, at du er ude af kontrol.
Fi er også lige så irriterende som Navi fra Ocarina of TimeJeg vil dog aldrig sige, at hun er værre. Faktisk kan hun efterhånden være lidt bedre, da hun ikke reagerer på absolut alt, hvad du kan målrette mod Z-Targeting. Når det er sagt, ville det være rart, hvis hun ikke slog min nedsænkning ved at fortælle mig, mine batterier kører lavt.
Der er et rødt ikon nederst til højre, der fortæller mig, at batteriet er lavt. Så hvorfor fortæller du mig det igen, Fi?
Endelig skal jeg notere, at kampene med de fængslede er banen i min eksistens. Mens hver kamp er lidt anderledes, er kampens gentagne karakter frustrerende. De er dog ret udfordrende, men kampens gentagende natur opvejer langt den adrenalinhastighed jeg får med hvert møde.
Præsentationen
Som tidligere nævnt gør udtrykkene i dette spil underværker til nedsænkning. Ikke kun det, men den farverige palette giver et smukt miljø, som jeg kunne stirre i timer uden at blive træt af det. Karakter silhuetterne er også godt færdige, hvilket gør hver karakter unik.
Selvom jeg ikke kan sige, at jeg er en bestemt fan af kunststilen, må jeg sige, at jeg sætter stor pris på Wind Waker / Twilight Princess hybrid stil, som spillet har. Det giver spillere noget lyst, men ikke så meget, at det tager væk fra den alvorlige karakter af plottet. Jeg tror dog, at spillet stadig kan drage fordel af en hardwareopgradering, da de uskarpe teksturer kan komme i vejen for nedsænkning nogle gange (som set ovenfor).
Musik er langt nogle af de bedste i serien, især da sangene er fuldt orkestreret. Jeg har ofte sagt i de foregående par anmeldelser, at spillene kunne drage fordel af ikke-syntetiseret musik, og det viser med Skyward Sword. Bare tag en lytte til dig selv, og du vil se:
Dommen
The Legend of Zelda: Skyward Sword er et bemærkelsesværdigt spil, på trods af at der er et par fejl. Ville jeg sige Ocarina of Time er bedre? Ingen.Vil jeg sige, at den overgår de standarder, der er fastsat af Ocarina of Time? Ved en longshot. Ville jeg sige det er bedre end Ocarina of Time 3DS? Jeg vil sige, at de handler om selv med Ocarina of Time 3DS knap trækker fremad.
Helt ærligt føler jeg mig som om Skyward Sword led af at dele en konsol med en anden stor Legenden om Zelda titel. Hvis det var blevet frigivet bare lidt senere på Wii U, ville det måske være den bedste titel i serien. Men fans vil holde stærkt til deres nostalgi, antager jeg.
Som sådan giver jeg Skyward Sword en 9/10 for at have nogle af de bedste gameplay, musik og plot serien nogensinde har haft. De eneste forbedringer, jeg ville gøre for at give dette spil en 10/10, er alle nævnt i Den dårlige afsnit af denne artikel, og det siger noget.
Men nok af hvad jeg synes. Hvad synes du alle om Skyward Sword? Er du et af spillets fans? Tror du det er bedre end Twilight Princess? Ocarina of Time? Forlad dine tanker og meninger i kommentarfeltet nedenfor!
Dette markerer slutningen af uge 15 af Legenden om Zelda Rewind Review! Næste uge tackler vi den sidste af Legenden om Zelda titler: En forbindelse mellem verdener. Jeg har et par ting at sige om den titel, så hold dig opdateret til GameSkinny for mere RR-sama og alle dine Rewind Review behov!
Anmeldelser i denne serie:
- Legenden om Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- Et link til fortiden (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoras maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Fire sværd (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Fire Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- En forbindelse mellem verdener (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)