Indhold
Uge 11 af Legenden om Zelda Rewind Review Serier er her, og vores eventyr med de fire sværd er ikke forbi endnu! I dag vil Link igen tegne de fire sværd i sit eventyr over Hyrule i Legenden om Zelda: The Minish Cap på Gameboy Advance.
Som med alle tilbagespolede anmeldelser, Legenden om Zelda: The Minish Cap vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparing mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde dette spil fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag.
Lad os nu smede de fire sværd, så vi kan besejre Vaati i Legenden om Zelda: The Minish Cap!
Plottet
The Minish Cap fungerer som prequel for alle fire sværd spil som det fortæller Vaati's historie og viser os smeden af de fire sværd. Endnu engang vågner en søvnig Link, efter at prinsesse Zelda - hans barndomskvinde - kommer til at invitere ham til Picori-festivalen. Festivalen tager en ubehagelig tur, men når Vaati ødelægger Picori Blade og gør Zelda til sten.
Silly Link ... træskærme kan ikke opløse mørke magi!
King of Hyrule sender ud for at finde Picori at reparere Picori Blade og redde den forstenede prinsesse Zelda, udelukkende fordi Link kan se Picori (takket være ham som barn). Det er ikke længe efter Link hoveder ind i skoven for at finde Picori, at han møder en underlig taler grøn kasket med navnet Ezlo. Med sin hjælp kan Link blive størrelsen på Minish, og det er med denne evne, at Link sætter ud på sin rejse for at overvinde Vaati.
Langs Link's rejse for at omforme de fire sværd ud af den beskadigede Picori Blade, vil han besøge forskellige områder lige fra den travle Hyrule Town, til det fredelige Minish Woods og farlige Mount Crenel.
Og når jeg siger Mount Crenel, mener jeg, at du skal besøge dette sted mange gange. Hav det sjovt!
The Minish Cap har en enkel Legenden om Zelda historie og intet for imponerende. Intet i dette spil skiller sig virkelig ud, men på dette tidspunkt er jeg kommet til at forvente ikke mere fra 2D Legenden om Zelda titler, der synes at fokusere mere på puslespil og gameplay end at fortælle dybe, uddybende historier.
Gameplayet
Den gode:
The Minish Cap har nogle meget interessante niveau design i forhold til tidligere 2D Legenden om Zelda titler. Årsagen til dette er, at mange af fangehullerne bruger simpel fysikmekanik, der ikke er set i serien op til dette punkt uden for 3D-titlerne.
Jeg vil ikke forsøge at forstå fysikken bag dette, men det giver en rigtig sjov tur!Et sådant eksempel er Gust Jar, som tillader Link til ildskader i luften i hvilken retning han står overfor. Selvom dette oprindeligt bruges til at rydde støv, suge ChuChus og andre grundlæggende Legenden om Zelda puslespil, finder det sig hurtigt at fungere på samme måde som Deku Leafs grundfunktioner i The Wind Waker. Mens Link er i sin Minish-form, er han i stand til at drive sig langs floder, mens han er på bladflåder alt efter hvilken retning han står overfor. Det er et dejligt lille tryk, der viser, hvor langt 2D-titlerne er kommet i udviklingsmæssig forstand og giver senere nogle interessante puslespil i spillet.
Med henvisning til Deku Leaf kan Link også bruge Ezlo til at springe ind i tornadoer og glide rundt. Denne funktion erstattes snart af Roc's Cape, som senere findes i spillet, men indtil da finder denne mekaniker sin rimelige andel af brugen.
Alt andet om spillet føles relativt frisk og tager på sig et lag maling svarende til The Wind Waker, men også tilføje i nogle dejlige Et link til fortiden referencer, der gør spillet føles unikt.
Den dårlige:
Når det er sagt, er Minish cap temmelig mangelfuld i dens udførelse. Hovedårsagen er, at spillet ikke føles anderledes. Mens de tilføjelser, jeg nævnte, har nogle interessante anvendelser i fangehuller, føler de sig en smule blid. Måske er det begrænsningerne i 2D-designet, men spillet føles i sidste ende som "bare en anden" Legenden om Zelda titel. Der er intet der adskiller det fra besætningen.
Et nyt lag maling er ikke nok til at gøre The Minish Cap føles som en helt ny top-down Legend of Zelda titel ...
Jeg føler, at dette skyldes det faktum, at 2D-motoren ikke giver meget wiggle rum i form af gameplay mekanik. Det eller Nintendo var bange for at gøre noget nyt. Mens jeg har nogle gode minder om at spille dette spil som barn, kan jeg ikke huske noget om livet i mit liv. Selv efter afslutningen af mit replay af The Minish Cap bare timer før jeg starter denne anmeldelse, kan jeg ikke tænke på noget unikt med spillet.
Transformationsmekanikeren er lunefuld, det giver jeg det, men det giver ikke noget ekstra til spillet. På det meste føles det simpelthen som en anden "gulv" for Link for at besøge hvert fangehul. At være meget lille er en smerte i nakken, når du krydser områder, som du normalt besøger, mens du har regelmæssig størrelse. Mens det er pænt at se, hvordan lille Link bliver, lukker du op med at bruge en god 30 sekunder til at gå på tværs af et værelse, du normalt vil komme på tværs af i 4, og det er ikke værd at den 'pæne' faktor.
Dette er rart og alt, men er det nødvendigt? Lad mig i det mindste bevæge mig hurtigere!
Den grimme:
Husk, hvordan jeg sagde, at spillet ikke tilføjer meget i forhold til puslespil? Nå, cheferne er heller ikke så gode. Faktisk er mange af cheferne latterligt underdrevne og uinspirerede. Giant ChuChu er ikke mere end en regelmæssig fjende, som du skal skubbe over, Gleerok kan blive besejret i sekunder, hvis du kommer i den rigtige vinkel, og Mazaal er intet andet end en overforherlig carbon kopi af tidligere Legenden om Zelda chefer: Bongo Bongo og Gohdan. De andre chefer i spillet er ikke meget bedre.
Åh, hej Gudhan ... det mener jeg, Bongo Bongo! Mazaal, det er det!
Ærligt, dette er måske det eneste spil jeg har gennemført i serien indtil nu, hvor jeg næsten undvik at tage skade selv en gang. Enemy design i dette spil er så dårligt henrettet, at du er mere tilbøjelig til at tage skader fra miljøet end fra de faktiske modstandere.
Den værste del af alle er imidlertid Kinstones. Selvom det er en pæn funktion i starten, smelter Kinstones i et forsøg på at 100% fuldendt spillet er en smerte, som jeg aldrig vil forsøge at udholde igen. Forskellige opgraderinger - herunder hjertebrikker, åbningspassager og endog at erhverve unødvendigt spejlskærm. Det føles ikke så tilfredsstillende som at fuldføre et puslespil eller finde en hemmelig passage, da Kinstones tilfældigt erhverves i hele spillet. Men da deres former er randomiserede, er det kan føre til nogle problemer, når du søger efter et hjerte stykke eller opgradere i særdeleshed.
Mens processen med Kinstone Fusion er uskyldig nok, er den mørkere hemmelighed, at denne mekanisme fuldstændigt erstatter side-quests og udforskning, der ville tjene denne funktion i andre spil ...
Præsentationen
På trods af sine mangler i afdelingen for gameplay vanskeligheder og inspiration, The Minish Cap er faktisk ret glædeligt for øjnene. Sprite kunstværket i dette spil er måske nogle af de bedste i serien (bortset fra Gamecube Fire sværd eventyr, hvilket er teknisk snydende). Brug af 'Toon Link' -stilen har bidraget til at udspille den verden, hvor Fire Sværd eksisterer, og dets tegneserieagtige natur hjælper med at få spilets få unikke egenskaber til at føle sig rigtige hjemme.
Musikken har derimod ikke overlevet Gameboy Advance. Mens mange af melodierne lyder utroligt sammensatte, mangler de glans af 3D-titler på grund af Gameboy Advances mangel på et dedikeret lydkort. Dette er kun værre ved tilbagelevering af Link's overvældende og lav kvalitet "Hyah!" hver gang han svinger sit sværd. Generelt er lyddesignet forfærdeligt, og som sådan lider musikken.
Vil du vide, hvad jeg mener? Først lyt til spillets lydspor. Derefter forestille sig det med den samme Link stemme, som vi hørte i Et link til fortidens GBA port. Blandingen er ikke så behagelig.
Dommen
Før jeg kommer til min beslutning, bør jeg gøre det klart The Minish Cap er ikke et dårligt spil. Det er dog ikke særlig mindeværdigt. Det er næppe godt. Faktisk er mere end noget det i orden. Men det er bare problemet. Et spil, der er bare i orden er ikke en godt spil og Legenden om Zelda: The Minish Cap forlod mig lyst. Jeg følte mig som om noget blev holdt på mig, og jeg frygter, at det kunne have været fordi spillet forsøgte et nyt koncept, men gik ikke langt nok til at imponere.
Som jeg sagde, er spillet ikke dårligt. Det er bare ikke godt. Mens Legenden om Zelda completionist måske overveje at hente denne titel af hensyn til at slå hver eneste Legenden om Zelda spil, vil jeg foreslå, at en afslappet spiller bør lægge en seriøs tanke på at købe.
For at være noget mere end "bare en anden Zelda', Legenden om Zelda: The Minish Cap får a bare i orden 6/10 fra din ven RR-sama.
Uge 11 af Legenden om Zelda Rewind Review er nu forbi! Husk at tjekke tilbage på denne artikel eller GameSkinnys forside næste uge for fremtidige anmeldelser, samt sværd og trolldom handling, da vi gør vores vej fra den oprindelige udgivelse af 1986 Legenden om Zelda på NES til 2013 udgivelsen af En forbindelse mellem verdener på 3DS!
Anmeldelser i denne serie:
- Legenden om Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- Et link til fortiden (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoras maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Fire sværd (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Fire Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- En forbindelse mellem verdener (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)