Indhold
- Fra ydmyge begyndelser
- Når vi ser tilbage, kan vi se, at spil var bestemt til storhed
- Fremad og fremad
- Hvad nu?
- Indtast Rift ...
- Det antages, at forbrugerversionen af Oculus Rift vil blive frigivet sent 2014 eller i begyndelsen af 2015
- Velkommen til fremtiden
- For alle de fantastiske sjove det ville give os, ville det også komme med mulighed for at skade nogle mennesker, som måske ikke kunne tilpasse sig denne nye livsstil, der omfatter den virtuelle verden.
Hvis du kunne leve i et spil, ville du? Hvordan ville dit liv ændre sig, hvis den virtuelle virkelighed var bedre end den virkelige ting? Ideen er utroligt interessant både for dens praktiske "spil" -implikationer såvel som den indvirkning, det ville have på hvordan vi ser underholdning generelt. Det er noget, enhver spiller har drømt om, men kun nu begynder at se ud som en mulighed.
Med Sony's meddelelse om Projekt Morpheus VR-headset på tirsdag har vi en fantastisk mulighed for at reflektere over, hvor spilverdenen er kommet, og hvor den går. Det er en modig ny verden, og en ting er helt sikkert: det kommer til at være et helvede af en tur.
Fra ydmyge begyndelser
Husk spillet Computer Space? I november 1971 blev dette spil det første kommercielt udgivne møntopererede arkadespil i verden og slog Pong til scenen med et år. Computer Space havde ikke RAM eller mikroprocessor og blev spillet på en 15 "sort / hvid tv-skærm. Senere spil som f.eks Space Invaders, Asteroider og Pac Man ville sprede fænomenet til et globalt publikum ivrig efter at prøve den nye trend.
Når vi ser tilbage, kan vi se, at spil var bestemt til storhed
Arcade kabinetter blev hæfteklammer af indkøbscentre og arkader både, og i 1980 spilde indtægter i Nordamerika 5 milliarder dollars og innovationerne fulgte pengene. I 1980'erne blev der skabt nogle af de mest genrer, der definerer spil hele tiden. Titler som f.eks Legenden om Zelda og Street Fighter fortsat har betydning over 30 år efter deres frigivelse.
Fremad og fremad
Hurtig fremad 20 år og vi går ind i det 21. århundrede, hvor spil anerkendes som en legitim kunstform med 3D-grafik og stadig mere kvalitet - bringer spil næsten på niveau med film med hensyn til filmoplevelse. Playstation 2 solgte et uventet antal enheder og spil som Grand Theft Auto lll var at bringe videospil til mainstream, for bedre eller værre.
Fremkomsten af high-definition tv'er bragte spil endnu mere med oplevelser, som vi aldrig kunne have forestillet os tilbage da Computer Space blev løsladt. Nu var det muligt for folk som Uncharted og Bioshock at vise os ting, vi ikke troede var mulige i dette medium.
Hvad nu?
Med udgivelsen af Playstation 4 og Xbox One har vi officielt flyttet ind i "next-gen" verdenen. Det er tidligt i deres livscyklus, og på samme måde som den sidste generation synes kvalitetsspil at være få og langt imellem for disse tekniske underværker; Men mulighederne, når disse konsoller er fuldt understøttet af udviklere, er ubegrænsede. Men jeg formoder, at den virkelige historie om denne generation vil være en af utrolige fremskridt inden for teknologi og virtuel virkelighed.
For nylig har der været mange tegn på, at vi bevæger os nærmere og tættere på den dag, vi kan sætte et headset og ind i en virtuel verden lige så reel som den vi lever i nu. Ikke kun fremkomsten af 4K-tv med ultra høj opløsning, men enheder, der grundlæggende vil ændre måden vi spiller og interagerer med vores spil.
Indtast Rift ...
På E3 2012 fik verden sit første glimt på, hvad der ville blive Oculus Rift; et hovedmonteret, 3D virtuelt realty headset. Det er designet til fuldt ud at fylde brugerens synsfelt og have 1080p grafik til utrolig høj nedsænkning. En succesfuldt startede kampagne rejste $ 2,5 millioner dollars og førte til udviklingen af mere avancerede udviklermodeller.
Det antages, at forbrugerversionen af Oculus Rift vil blive frigivet sent 2014 eller i begyndelsen af 2015
Et andet nyere skub i retning af virtuel virkelighed kommer i form af Project Morpheus. Sjovt faktum: Morpheus er drømens gud i digtet metamorfoser skrevet i 8 e.Kr. Et passende navn, når du overvejer headsetets funktionalitet.
Morpheus er sonsons svar på Oculus Rift, der indeholder 3D-lyd og evnen til at arbejde sammen med chefen for controller og Playstation Move-controlleren for at fordybe dig i spilverdenen. Aldrig før har vi set et virtuelt reality-headset udgivet på en konsol, der så så lovende ud.
"Der var ingen grund til, at jeg blev længere i den virkelige verden. I den virkelige verden var det ikke noget, om jeg var der eller ej." Da jeg indså det, var jeg ikke længere bange for at miste min krop "- Chisa Yomoda, Serial Experiments LainVelkommen til fremtiden
At sætte det hele i perspektiv, det er fantastisk, hvor langt vi er kommet. Men under forudsætning af Rift og Morpheus er bare stepping stones til større og bedre ting, er vi parat til at acceptere det? Vigtigt at forlade virkeligheden og indtaste en anden eksistens i spillet, vil sandsynligvis hæve nogle menneskers øjenbryn og rejse spørgsmål om, hvor langt vi skal gå med denne teknologi. Ovennævnte citat illustrerer typen af mennesker, der kan tiltrækkes af en sådan teknologi, og hvordan det ville trække dem væk fra samfundet eller den "virkelige" verden.
For alle de fantastiske sjove det ville give os, ville det også komme med mulighed for at skade nogle mennesker, som måske ikke kunne tilpasse sig denne nye livsstil, der omfatter den virtuelle verden.
Disse fremskridt er sandsynligvis ret på vejen ned på den berømte vej; Jeg mener dog, at det stadig er vigtigt at stille disse spørgsmål derude til diskussion. Personligt kan jeg ikke vente, men hvad med dig? Er du stoked eller skræmt af virtuel virkelighed? Lad os vide i kommentarerne!