RimWorld Preview - En perle værdig af en kongelig krone

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
RimWorld Preview - En perle værdig af en kongelig krone - Spil
RimWorld Preview - En perle værdig af en kongelig krone - Spil

Indhold

RimWorld er et af de seneste tilføjelser til Steam's Early Access-program, der udkommer den 14. juli 2016. Det udvikles af indieudvikleren Ludeon Studios. Spillets skaber er Tynan Sylvester, en veteran fra AAA videospilbranchen. De fleste vil kende hans navn fra sit arbejde som en del af designteamet BioShock Infinite, eller den forfattede spiludviklingsguide, Design af spil.


RimWorld kan i øjeblikket være i et alfa-udviklingsstadium, men mængden af ​​indhold, høj grad af polsk og dets kvalitet gør det til et spil værdigt at være i tidlig adgang. Mens de fleste Early Access-titler har problemer som fejl eller fejl, RimWorld er 100% fuldt funktionel.

Vælg dit scenario

Den første ting, som spilleren skal gøre, før han spiller RimWorld er at vælge det scenario, de gerne vil spille. Der er tre at vælge imellem, der følger med spillet, hver er meget forskellig fra den anden.

Crashlanded mode er hvor spilleren kontrollerer tre kolonister, der har landede på en planet. Spilleren skal føre dem til at genopbygge et bæredygtigt liv og overleve verdens hårde levevilkår. Det er det bedste scenario at vælge for begyndere eller dem, der ikke søger for meget af en udfordring - en perfekt blanding af baseopbygning og udfordring.


Rich Explorer-tilstanden er hvor spilleren styrer en enkelt kolonist. De starter med langt flere penge end de andre scenarier, men at være alene bringer sine egne udfordringer. Uden andre kolonister er arbejdet langsommere, og opbygning af en bæredygtig base er meget vanskeligere. Det er ikke inklusive at forsvare sig mod banditter. Det er et udfordrende scenario for erfarne spillere.

Det tredje og sidste scenarie er Lost Tribe. Spilleren skal lede en primitiv gruppe af fem stamme medlemmer til at genopbygge deres liv efter deres tidligere kamp blev ødelagt. De starter med basale forsyninger, men mangler enhver form for teknologi eller forskning, hvilket sætter spilleren i en svag position fra begyndelsen.

De har tal, der resulterer i hurtig arbejde og konstruktion, men med en mangel på teknologi kommer kun de mest grundlæggende af forsvarsteknikker og våben. Det er et scenario for erfarne spillere, der ønsker at tage en anden tilgang til det sædvanlige spil.


RimWorld har også tilføjet i en scenarie editor, der giver spillerne mulighed for at lave deres eget scenario. Derudover er Steam Workshop implementeret i spillet, så spillerne kan dele og downloade deres egne scenarier, som de vil.

De forskellige scenarier ændrer, hvordan spillet spiller markant, og giver en helt ny oplevelse med hver enkelt. Det giver spillet utrolig spilbarhed - og med hver ny verden bliver procedurelt genereret, er der aldrig to ens.

Hvem vil fortælle fortællingen og hvor begynder den?

En af de unikke træk ved RimWorld er, at spilleren skal vælge hvilken A.I fortæller historien. Hver af de tre A.I tegn at vælge imellem har deres egne unikke personligheder. Hvem du vælger ændrer, hvordan forskellige begivenheder opstår i løbet af spillet.

Cassandra Classic, for eksempel, er en mere afslappet A.I. det opbygger meget langsomt udfordringen - mens Randy Random er helt uforudsigelig i enhver forstand. Randy kan til enhver tid uden at advare ilden noget ved spilleren, hvilket tvinger dem til at arbejde hurtigt og holde sig på tæerne.

Midt på de tre A.I. er Phoebe Chillax, der giver mere tid imellem katastrofer - men når hun sætter en udfordring sætter hun det højt. Det giver spilleren masser af tid til at forberede sig til, når katastrofen rammer, men de vil altid være store.

Sammen med at vælge A.I, skal spilleren vælge spilets stil, de ønsker at spille. Disse valg er hovedsageligt vanskelighederne, som spænder fra Freeplay (en uformel oplevelse) til Extreme (en absolut hardcore oplevelse).

Når spilleren vælger deres historiefortæller, skal de vælge, hvor de vil begynde på kortet. De har et stort udvalg af forskellige steder og biomer at vælge imellem, hver med deres egne fordele og ulemper. I koldere biomer risikerer de at fryse ihjel, mens de i varmere biomer risikerer at blive for varme. Sammen med mange andre faktorer.

Disse mekanik, kombineret med scenarievalg, muliggør næsten ubegrænsede stilarter af gameplay. Hvert valg spilleren gør ændrer alt i spilverdenen. Det skaber en unik oplevelse hver eneste gang du spiller en ny verden. De er fantastiske mekanikere - og helt ærligt et slag af helt geni.

Lav dine kolonister

Det endelige trin, inden du sætter dig fast i spillet, skaber din kolonist eller kolonister (afhænger af det scenario du vælger). I øjeblikket er tegneoprettelsen helt randomiseret og tillader ikke nogen tilpasning.

Manglen på tilpasning betyder ikke, at der ikke er nogen dybde i systemet. Faktisk kan karakteren eller tegnene du vælger gøre en meget stor forskel. Hver karakter har deres eget sæt færdigheder, træk, uarbejdsdygtighed og fobier. Nogle kan endda have skader eller ar, der også påvirker visse elementer i deres gameplay.

De kommer hver med et erhverv, der bestemmer, hvad de er gode til, sammen med at komme i alle former og størrelser. Et tegn er fysisk opbygning påvirker også adskillige aspekter. For eksempel kan en meget tynd karakter ikke være i stand til at trække tunge genstande, mens et stort tegn kan. Mindre tegn bevæger sig også hurtigere, mens større kan ikke bevæge sig så hurtigt.

Hver eneste lille detalje af hver karakter kan potentielt ændre, hvordan et spil spiller. Oprettelse af en gruppe, der kan dække styrkerne og svaghederne i hver kolonist er afgørende. Der skal være balance for at kunne bygge effektivt.

Hver kolonist, som du opretter, virker meget anderledes. De har hver deres behov, adfærd, styrker og svagheder. Spilleren skal bruge alle disse og komme op på en måde, at de alle arbejder sammen i harmoni. Hvis ikke, vil de begynde at have nogle problemer på deres hænder.

Hvert lille valg, der er lavet, før du selv starter spillet, påvirker, hvordan det spilles. At behandle kolonister på en bestemt måde i et spil vil ikke nødvendigvis fungere i en anden. Det kræver, at spilleren tilpasser, hvordan de spiller i overensstemmelse med typen af ​​tegn, de opretter.

Deres skæbne er i dine hænder

Når du først starter spillet, er kolonisternes liv helt i dine hænder. Der er en tutorial, der vil undervise de grundlæggende mekanik i spillet, men det kan gøres, som afspilleren ser passende ud. Der er ingen rigtig eller forkert måde at spille på RimWorld. Det er simpelthen at vælge at gøre det rigtige på det rigtige tidspunkt.

Der er mange aktiviteter, som kolonisterne kan gøre, som minedrift, jagt, forskning, konstruktion, udformning, voksende planteliv, madlavning mv. Ledende kolonister til at gøre det, der passer bedst til dem og rette det rigtigt, er opskriften på succes. For eksempel, hvis du ikke jager eller koger nok mad, vil gruppen blive lav på mad, eller de vil begynde at sulte.

Hvis du ikke opfylder dine gruppers behov, vil stress og spænding begynde at opbygge - hvilket resulterer i depression og endda kampe blandt andre overlevende. Opbyg ikke de rigtige strukturer på det rigtige tidspunkt, mad vil ødelægge, genstande vil blive forringet og mange andre problemer kan opstå.

Når kolonister bliver syge eller sårede, skal de behandles. De skal også have balance mellem søvn, afslapning og arbejde. Spillere kan handle med andre NPC-stammer og fraktioner for forsyninger, når de kommer sammen. De kan også gemme skadede venlige tegn, så de kan deltage i gruppen.

RimWorld minder mig i et vist omfang af Ikke sulte. Det giver dig mere hjælp end Ikke sulte gør sammen med ikke at have den morderiske hensigt. Men det er et spil, der tager meget tid at beherske.

Hver gang du spiller, lærer du noget nyt. Uanset om det er ved at lave en fejl eller bare finde ud af en ny taktik eller hvordan et nyt stykke udstyr fungerer. Der er aldrig en ende på at lære og forbedre dine færdigheder i spillet.

RimWorld har en stor mængde indhold for dets udviklingsstadium. Der er så mange aktiviteter, som kolonisterne kan gøre, og alle skal bruges til et tidspunkt for at kunne overleve. Det er et spil alt om balance og styring af kolonisternes behov - med virkelig vanedannende gameplay, der holder dig tilkoblet i timevis.

En perle værdig af en kongelig krone

RimWorld er den mest imponerende Early Access titel jeg har spillet siden Darkest Dungeon. Det er en hård gennemførelse. Det er ekstremt nemt at komme ind og bliver en afhængighed fra det øjeblik du begynder at spille.

Dens mekanik giver mulighed for store mængder afspilningsevne og variation i gameplay. I de tretten timer, jeg har brugt med spillet, har jeg ikke fundet nogen problemer med spillet fra et teknisk eller gameplay synspunkt. Det er poleret uden for tro og er virkelig en fornøjelig oplevelse.

RimWorld sætter standarderne for, hvad alle Early Access-titler skal være - et spil, der kan spilles under udvikling, men med alle implementerede funktioner og mekanik er 100% funktionelle.

Dens prismappe kan virke lidt stejl på € 29,99 for en Early Access-titel. Jeg kan med sikkerhed sige, at de penge, der bruges på dette, vil bringe mere underholdning, at de fleste AAA-titler koster € 59,99.

RimWorld er ikke bare nogen gammel perle, det er en perle, der er værd at være en del af en kongekrone. Hvis der er nogen Early Access-titel, der er værd at investere i, RimWorld ville være det. Hvis udvikleren kan følge med med kvaliteten, indholdet og poleringen, som spillet viser nu indtil udgivelsen, vil det være et sensationelt spil.

Ansvarsfraskrivelse: En kopi af spillet blev leveret af udgiveren med henblik på en forhåndsvisning.