Riot Games Dustin Beck Talks ESports Growth

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 3 Kan 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Interview with Riot Games Dustin Beck and Whalen Rozelle
Video.: Interview with Riot Games Dustin Beck and Whalen Rozelle

Over 85 millioner mennesker spiller Legends League om hele verden i dag, ifølge Newzoo Research. Riot Games designet dette spil til eSports og har investeret millioner af dollars i sin årlige globale League of Legends Championship Series. Med sæson 4 i fuld gang rundt om i verden talker Dustin Beck, vicedirektør for eSports, om, hvad der er til stede for en ny og forbedret pro gaming oplevelse i dette eksklusive interview.


Hvordan skubber de nye MOBA'er ind i videospilrummet Riot Games kreativt, når det kommer til at forbedre Legends League?

Vi er fans af videospil i vores kerne, og vi spiller hvert spil, vi kan få vores hænder på - herunder nye og nye MOBA'er. Faktisk giver Riot hver Rioter en $ 300 Play Fund specifikt til at bruge på spil for at sikre, at vi kan købe de spil, vi er spændte på at spille. Vi tager en masse kreativ inspiration fra de bedste og klareste derude, men vi er i sidste ende fokuseret på vores spillere og giver dem den bedste oplevelse, vi kan. Vi gentager løbende og udvikler LoL for at afspejle det voksende behov for vores spillerbase.

Hvordan har fan feedback påvirket dine nye elementer til sæson 4?

Fan feedback er enormt værdifuld for os, vi kommunikerer konstant med fans online og offline for konstant at gentage og forbedre vores eSports indhold, uanset om det er produktion, liga ops eller webindhold mv.


En af de største tweaks vi lavede til 2014-sæsonen var at oprette Challenger League, der støtter stigende hold, der søger adgang til Nordamerikanske og EU-LCS. Vi svarede også feedback fra fans, der ønskede flere muligheder for at forbruge globalt indhold ved at tilpasse hjemmesiden til at forbruge globalt indhold. I år har vi også tilføjet live-oplevelsen, udsendelse fra specialdesignede live-studioer i Californien og Köln og inviterer fans til at være i publikum.

Kan du forklare, hvordan du arbejder med progamerne for at foretage tilpasninger år til år?

Vi har et fuldt dedikeret player management team, der er i daglig kontakt med vores proffer. Vi arbejder tæt sammen med dem på alt fra fly og rejsebureauer, for at leve designfeedback om kommende ændringer i vores spil. Vi holder også regelmæssige topmøder og tilbyder løbende sociale medier og medietræning for at hjælpe med at støtte deres karriere inden for eSports.


Vores fordele er et af de mest synlige elementer i vores sport, så vi ønsker at sikre, at de er komfortable, glade og glade for at være konkurrerende i LCS.

Hvad er udfordringerne ved at forsøge at komme til finalerne på Staples Center i oktober sidste år?

Verdensfinalerne sidste år var et fantastisk øjeblik. For en basketball fan som mig selv, hosting en salesout begivenhed hjemme hos Kobe Bryant og rocking huset var en drøm gå i opfyldelse. Ser frem til fremtiden, er vores udfordringer de samme som de altid har været; overgår spillerens forventninger. Vi har rejst linjen, så vi ved, at spillerne forventer et spektakulært show i 2014 - og vi glæder os til (forhåbentlig) at blæse deres sind.


Hvorfor har du valgt Korea som værtsland for 2014-finalerne?

Korea er en vigtig karakter i livshistorien for både LoL og Riot udvikling - vi har ikke en fantastisk og dedikeret spiller base der, det er det åndelige hjem for eSports. At bringe vores verdensfinaler der i 2014 følte som en fantastisk måde at fejre, hvor langt vi er kommet, og at ære alle de koreanske spillere, der har hjulpet med at få det til at ske.

Hvor vigtigt er det at holde de forskellige territorier og lande involveret i dine store arrangementer sæson til sæson?

LoL har en global player base, og vi ønsker at sikre, at esports fans over hele verden har skræddersyet indhold, udsendelser og lokale live events, der er meningsfulde for dem, når vi kan. Det er noget, vi stadig arbejder på - vi skaler op efter spillernes efterspørgsel, og vi glæder os til en fremtid, hvor store esports turneringer over hele kloden er en konstant virkelighed.

Kan du tale om, hvordan du forbedrer All-Star Game i Europa i år?

Desværre kan vi ikke dele mere information om All-Star Game i Europa, men informationen kommer snart ud!