Stigning af Tomb Raider Review & colon; En afspejling af America's Religion Battle

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Stigning af Tomb Raider Review & colon; En afspejling af America's Religion Battle - Spil
Stigning af Tomb Raider Review & colon; En afspejling af America's Religion Battle - Spil

Indhold

Ved en tilfældighed, Tomb Raider hæve sig udgivet sammen med en offentlig scuffle over Starbucks 'ferie kaffekopper - Starbucks' 2015 udgave er solid rød. Ingen snefnug, ingen snemand, ingen grøn. Bare rødt. Konservative kristne mener, at Starbucks ødelægger julen; kopperne er lig med den nedsættende X-Mas. Tomb Raider hæve sig tilfældiggør metaforisk sans for scenariet: dets skurke er de vokale kristne, som føler, at julen er blevet afskåret af en rød drikkevarebeholder. Heltes er andre pacifistiske kristne, som er fornuftige over deres tro.


Ud af 2015's lave fortjenesten margen blockbusters, ingen viser frem mod i deres indhold som Crystal Dynamics opfølgning på deres 2013 genstart. Dette var et udviklingsstudio, der blæste deres velkomst på chunky 32-bit rumspil og en talende gecko pre-Geico. Nu kører de gennem overbevisende teologiske debatter i overensstemmelse med det virkelige verdens sociale drama.

Stigning af en teologisk slagmark

Tomb Raider 'stigning, på overfladen, ser ud til at undersøge religiøs hengivenhed som en dystre History Channel special, siger Bibelske hemmeligheder afsløret - udnyttende lørdag eftermiddag kabel fyldstof. Direkte forbindelser til den kristne tro nedbrydes af Tomb Raider. Navnet er ikke talt. Det gør ondt. Men æstetikken vil ikke lyve. Religiøse tomes tekstureret i guld. Billeder af en hvid, skægget profet og hans dusin tilhængere fliser ind i gammel sten. Farvede glaskryds. Glorier. Udførelse, Opstandelse; det er som om en søndagsmasse er blevet installeret i et eventyrspil.


Mystik, mirakler, tro; der er lidt her, som ignorerer kristendommens rygrad. Det er retfærdig kritik at tro, at undgåelsen er frygt for at forstyrre en målgruppe eller blive den røde kop. Det er hyklerisk. Industrien har få problemer med at slå ned mellemøstlige muslimer inden for en række moderne krigs dramaer. Al den maleriske realisme omkring Lara Croft slår sig selv uden den religiøse ægthed.

Al den maleriske realisme omkring Lara Croft slår sig selv uden den religiøse ægthed.

Så igen, måske vil direkte årsagsforbindelser virke som en distraktion fra hvad Tomb Raider gør. Det er ikke en slam mod troen. Stiger scarred skurk Konstantin er gået gal med tro. At tvivle på hans troskab til den navngivne profet er værdig til døden, et plot, der venter, at opdrive salget fra den stadig mere ateistiske / agnostiske 20-noget demografiske. Et flertal af videospil ville forlade det så simpelt.


Men der er en balance, andre troende lever af landet i afsondrethed, som ønsker at være alene. De beder, de lever uden at trænge ind på alles liv. Anti-Starbucks Christians (men ikke anti-Starbucks Christians) bringer deres køretøjer til at ødelægge landskabet med missil strejker, forstyrre en rimelig, diskret og hengiven livsstil. Det er den magtfulde ramme, en religion imploderende, fordi det progressive samfund udfordrer århundreder gamle systemer. Nogle tilpasser, andre bruger metaforiske skydevåben for at holde den gamle vagt.

Refleksion af vores tider

Hvis der findes et enkelt mainstream videospil (og det er helt sikkert alene som en konsol eksklusiv), der virker som en afspejling af det moderne samfund, er det Tomb Raider hæve sig. Selvom det ikke er et omfattende portræt, er den overdrevne fortælling en uforsonlig gennemsigtighed af mediernes opblæsninger over Kentucky-licenskyndige, skolebøn, og hvad nogle ser som religiøs forfølgelse. Konstatin har ikke noget andet formål end at anlægge det, han ser som Guds vilje - han er Westboro Baptist Church i scenariet. Det er en ladet stemning og vises uden følsomhed over for fordomsfuld konservatisme.

Heroine Lara Croft samler for at hjælpe de fredelige troende, krydser en sublime (lige subtile) åbne verden, som giver mening om genrenes typiske nonsens. Med ren vilje, Rise er mere end dens allegorie. Spillet snubler - Lara kan ikke hente tabte våben indtil de "officielt" er erhvervet; folk efterlader en uhyre mængde stemmeoptagere liggende om - men er lyst villige til at anerkende sig som et videospil i andre funktioner. Tilføjelse af ammunitionskapacitet til en riffel med hjortehud er en ujævn mekaniker. Disse påvirker ikke en omhyggeligt bevogtet fortælling. Til sammenligning er det ikke en fejl, der tilsidesætter logikken, at udelukke pistolopsamling.

Lara håndterer tabet af liv uvirksomt; hun er vant til at stikke og skyde folk.

Der er også et langvarigt spørgsmål om vold. Synes godt om Stiger forgængeren, finalen er en masse afkoblede gunplay scenarier. Det er alt for højt. At kreditere Rise håndterer den langsommelige tilstrømning af action sæt stykker med et modnet øje til pacing, kun bukke under for en helikopter kamp som lukning. Lara håndterer tabet af liv uvirksomt; hun er vant til at stikke og skyde folk nu. Når hun stilles spørgsmålstegn ved, svarer hun: "Jeg dræber for at overleve," en falsk smule udstilling. Opholder sig på Croft Manor i Surrey, England ville spare tusindvis af mennesker. Hun undskylder for, hvad hun har arbejdet på en lille landsby, en disingenuøs gestus.

Quirks til side Tomb Raider hæve sig kan deltage i en liste over vigtige moderne og fashionable videospil. Det er en skiller sig ud, som indeholder bountiful "indhold", dodging den vildledte attraktion til overfladisk busywork tilgængelig i andre spil. De eneste tegn på alder vil være tekniske.

Korrekt definerer buzzwords

Spil for ofte kalder sig fejlagtigt filmisk ... Det er en handling, en markedsførbar front. Ikke så med Rise.

Rise spyles med produktionsværdier, som virker uden for tematisk scoring og attraktivt øjenlys beregnet til trailere. Rise er overfyldt med målrettet stemme, fokuseret på at udvikle tegn så meget som dets tema. Spil for ofte kalder sig fejlagtigt filmisk, mens der mangler kritiske immaterielle. Det er en handling, en markedsførbar front.

Ikke så med Rise. Spændingen er ægte, fremkalder panik fra Lara, når den nærmer sig drukning eller taber greb, mens den klamrer sig til isvægge. Lara viser også vækst, nu bestemt og sikker på sig selv i modsætning til forvirret. Der er ordentlig etablering af sted, tid og historie sammensætning, uendeligt mere filmisk end kameravinkler. Mennesker, steder, ting; de er fyldt med identitet og indført med en ordentlig følelse af fortællingsafstand.

Mens Tomb Raider hæve sig er et stykke dedikeret fantasi, genoplive Lara's trek engang i fremtiden, og det vil sandsynligvis afkode 2015's sociale forhold. Det er det samme som superhero biograf stirrer i hjemlige spionage og regering overreger lignelser mellem laserstråler. Vigtige underholdningsmiljøer er i stand til at bevare deres værdi.

Marvel Universe-cyklen er en. Videospil har Tomb Raider hæve sig. Forvirringen over homoseksuelle rettigheder. Bekymringer over kirke og stat. Inflammatoriske clickbait overskrifter, der ansporer en skrive krig på tværs af sociale medier. Den dumme, dumme kaffekop. De er alle indlejret i og indirekte en del af Tomb Raider hæve sig. Det er endnu bedre, at sund fornuft hersker. Forhåbentlig Rise er også prædikative og fremtidens kaffekopper bruges kun til at servere drikkevarer.

Vores vurdering 9 Tomb Raider's stigning er ikke kun afgørende, det er klar til at være et indbydende øjebliksbillede af Amerikas kamp om religiøse friheder. Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder