Risiko for regn på PS4 & sol; Vita falder kort i multiplayerafdelingen

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 6 Januar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Risiko for regn på PS4 & sol; Vita falder kort i multiplayerafdelingen - Spil
Risiko for regn på PS4 & sol; Vita falder kort i multiplayerafdelingen - Spil

Indhold

Hopoo Games kunne ikke have udgivet et bedre spil end Risiko for regn som deres første full-release spil. Det er bare svært nok til at holde dig i gang og bare vanedannende nok til at finde det svært at stoppe. Spillet er stramt, musik er fantastisk, og den overordnede oplevelse er yderst glædeligt.


Der er helt sikkert en grund Risiko for regn har stadig aktive spillere spatteret om internettet, ivrig efter en vært med en god forbindelse til multiplayer-kørsler. Og det er fordi det er fantastisk.

Min personlige hype til Risiko for regn på PlayStation 4 og Vita blev overskygget af min forfærdelse. Konsolversionen af ​​spillet blev ved at blive dedikerede servere, mens vi PC-spillere stadig skal kæmpe med port forwarding og Hamachi.

Forsøg på at oprette forbindelse til andre spillere kan være et mareridt med på pc, for ikke at nævne spilets desyncing problemer midt-play. Enhver fan uden en PS4 ville med rette være forstyrret for at høre, at pc-versionen ville være "ringere" på grund af sin ikke-så store netkode.

Men i aktion er PlayStation 4 og Vita-versionen af ​​spillet ikke PC-versionens morder, nogle gjorde dem til at være. Konsolportene mangler Risiko for regn på pc, primært til multiplayer-orienterede grunde.


Lokalt samarbejde er desværre det samme som på pc

Risiko for regn er bedre med andre mennesker. Det er et faktum. Det er heller ikke så fantastisk til lokal co-op, uanset platformen.

Lokal co-op til konsolfrigivelsen fungerer som den gør på pc'en. Både dig og den anden spiller kan ikke vandre for langt væk fra hinanden, og du kan ikke se dine individuelle ting.

Meget af den samlede erfaring er drænet af disse to faktorer på grund af den begrænsede mobilitet og manglende evne til at holde styr på dine egne varer. At holde begge spillere i sikte er et mareridt med et par Pauls gedhove.

Lokal co-op har altid været et mest ignoreret træk ved pc-udgivelsen, og det er indlysende, at det aldrig var meningen at være fantastisk, men det er en stor træk til PlayStation 4-versionen i særdeleshed. Desværre bliver meget af det potentielle sjov af konsol lokalt co-op suget tørt af dets lighed med pc-versionen i stedet for at forsøge at gøre oplevelsen mere venlig at konsolere co-op-spillere.


Fans, der håber at lege let sammen med venner og familie hjemme, bør huske på det og være opmærksom på, at kun to spillere kan spille lokalt co-op på samme tid.

Online multiplayer forbedres heller ikke rigtig

Se, jeg kan ikke lide at skulle bruge Hamachi. Jeg kender ikke nogen, der gør det. Men jeg er mere villig til at beskæftige mig med Hamachi og bruge lidt tid på at prøve at få et spil op og køre, end jeg sidder fast, kun at kunne oprette forbindelse til en anden konsol ad gangen til multiplayer.

PS4 / Vita-udgivelsen giver kun dig mulighed for at oprette forbindelse til en anden konsol ad gangen, hvilket betyder at du kan have en højst fire spillere ad gangen med to bruger en skærm på en konsol og to på en skærm på en anden.

Lad os spole lidt og indsætte bogstaverne W, H, A og T over ovenstående afsnit, fordi det var den måde, jeg følte, da jeg kun kunne spille med en anden person online (eller to personer på samme konsol).

Ovennævnte er forstyrrende nok, men det er forbløffende, at spillet kun kan forbinde til en anden konsol og har stadig desync problemer. Ikke kun det, men det er ikke ualmindeligt at sidde fast ved skærmen, der forsøger at blive matchet med andre spillere. Det er langt fra ideelt selv i forhold til problemerne med pc-tilslutning.

Jeg kan se, at jeg vil have PS4 / Vita-versionen til online multiplayer med en ven uden forbindelsesjustering, der kommer sammen med håndtering af pc-versionen, men grupper på 3 eller flere mennesker vil bedre holde sig til Risiko for regn på pc.

Til trods er brudt

Åh, trods det. Min anden favorit artefakt.

Trods det er fantastisk, hvis du vil have en udfordringsrampe på pc-versionen af Risiko for regn. Men i øjeblikket arbejder denne artefakt knapt på konsol.

Nogle Risiko for regn spillerne har set det, bugten hvor spite kun spytter ud en funball (bombe) per mob. Det sutter, men det sker kun på et niveau, så er du tilbage til chefer, der spytter bomber på døden som eksplosive pinatas.

Denne fejl synes at være til stede i konsolversionen, men den varer ikke kun for et niveau. I stedet ingen mobs vil nogensinde hoste mere end en bombe på et tidspunkt. Kolossen? En bombe. Overbelastning Magma orme? En bombe. Alt slipper bare en enkelt funball.

Trods er i dette løb, og jeg har lige dræbt en gammel wisp. Hvor er bomberne?

Forhåbentlig er det virkelig en fejl og ikke en koncession til havnen. Og hvis det er, forhindrer Hopoo Games det. Glas og ånd uden Spite er som en burger uden krydderierne. Hvorfor selv genere?

Risiko for regn forbliver et af mine yndlingsspil hele tiden trods sine fejl. Hopoo Games frigiver et bugfix-patch til pc-udgivelsen, og forhåbentlig vil konsolporten også få lidt kærlighed fra Hopoo og port-eksklusive assistentudviklere Code Mystics.

Jeg troede aldrig, jeg ville have set den dag, hvor spillet fløj sammen og fandt sin vej på konsollen, men det gjorde det. Men havnen handler om de grafiske afmatninger, du får på pc'en, for mindre end stjernens online-spil, som man generelt ville forvente fra en konsolfrigivelse.

På trods af min absolut raske entusiasme for det generelt kan jeg ikke lade være med at føle mig Risiko for regn på en anden platform end pc kunne have været bedre end hvordan det viste sig på PS4 / Vita. Det er ikke sikkerheden fra forbindelsesproblemer jeg (og andre trætte af at snyde med port forwarding) håbede det ville være. I det mindste går spillet ikke langsomt, når der er en million ting på skærmen. Det er et plus.