Indhold
Rogue Legacy er djævelsk lækker og ondskabsfuld sjov. Kombination af en dosis nostalgi med en dab af morsomme nuancer og vanedannende gameplay, Rogue Legacy for alle tre PlayStation-platforme tager hvad der var bedst om pc-versionen og gentager det for en virkelig definitiv.
Rogue Legacy udgivet til pc- og OnLive-brugere i juni 2013, som efterfølges af en Macintosh- og Linux-version i oktober næste år. Titlen blev godt modtaget på tværs af alle de ovennævnte platforme, der blev rost for dens vanskeligheder, "bredere progressionssystem" og unikke stylinger. For nylig, Rogue Legacy gjorde hoppet til konsoller og er blevet raffineret for at passe konsoller lidt bedre. Alle de opdateringer, der langsomt ramte de oprindelige inkarnationer i spillet, er blevet samlet sammen med nogle balance og vanskeligheder tilpasninger.
Gameplay
I grunden placerer spillet spilleren som en tvetydig ridder (normalt med et sjovt navn) og karakteren har til opgave at udforske et stadigt skiftende slot. Efterhånden som spillet skrider frem, kæmper karakteren adskillige typer af monstre, samtidig med at man samler mønter, tegninger, runer og andre langvarige artefakter. I begyndelsen er slottet tilgængeligt, men da flere af kortene er afdækket og (vigtigere) som ridderniveauer op og fremskridt åbner andre vanskeligere områder op. Hvert af disse foruddefinerede områder, der er proceduremæssigt genereret mellem dødsfald, har en chef.Når chefen er besejret ... bliver chefen besejret. Spillet fremmer gentagelse og udjævning for at besejre bosserne. Hardcore, dygtige spillere vil finde en stor udfordring i denne opsætning, mens de, der nyder vanskelighederne, men måske ikke har meget tid til at spille, vil også nyde den hurtige pacing og eventuel grad progression, der vil gøre cheferne så meget mere nemmere - Tid over en latterlig læringskurve.
De rigtige møtrikker og bolte af Rogue Legacy stamme fra døden. Da spilleren dør, i stedet for at respektere, vælger karakteren en arving til at fortsætte familiens søgen. Arvingen er valgt ved at vælge fra en gruppe af tre tilfældigt genererede tegn. Disse figurer har ofte rare og usædvanlige evner, der vil påvirke gameplayens stil, karakterens angreb, helbred og kamp / magiske evner samt den generelle følelse af karakteren.Spilleren bevarer også hans eller hendes guld fra den forudgående play session og kan derefter bruge den til at købe opgraderinger til familien manor, som i sidste ende opgraderer alle efterfølgende tegn. Fra manorskærmen er der en anden sektion, der giver brugeren mulighed for at finde en samtale med et utal af sælgere, der leverer våben, rustning og magiske våben. Der er endda en arkitekt, der kan betales en procentdel for at forhindre slottet fra tilfældigt at ændre sig, så hvis et bestemt værelse giver dig problemer, og du dør du kan betale for at have slottet forblev det samme (i stedet for at blive procedurelt genereret) og takle det igen (dette kan gøres ad infinitum).