Indhold
"Online" er Guden til Alt Gaming. At spille alene eller med et par venner i samme rum er passe. Ingen gør det virkelig mere.Det ser ud som om det var for længe siden. En flok venner spenderer timer på slutningen af at spille RPG spil, sidder rundt om bordet med kassen af kold pizza. Spændte på historien, lyttede til spilmesteren, de var fuldstændig engageret i verdens kun synlige for dem og deres forestillinger.
Det var tærens alder
Terningerne var alting, beslutter hvert sekund af livet og enhver potentiel død for sine spillere. Der var ingen re-gyder eller anden runder. Wizards dræbt af Manticore var døde for et spil evighed.
Hvor spændende det var, og hvad en virkelig ægte oplevelse var det for alle spillere. Desværre er det nu glemt - bortset fra at en flok nørder stadig spiller et sted væk fra online civilisationen - ligesom de unge helte i Fremmede ting, en serie på Netflix.
Med tiden og civilisationsudvidelsen blev bord og terninger erstattet af teknologi. RPG maniacs udviklet sig.
Det var LAN-partiets alder
Terningerne blev erstattet af nul eller en kode fra computerprocessoren, men stadig (uanset om de var skjult bag monitorer med lav opløsning), var wizards og sorcerers feasting på den samme kolde pizza, der sad i samme rum indpakket i LAN-ledninger.
Princippet ændrede sig ikke - det handlede kun om holdindsatsen for at vinde spillet. Der var stadig en slags Game Master, der kastede terningerne, selvom hans fantasi og kreativitet nu blev målt i bytes.
Fra et socialt synspunkt lignede dette meget klassiske RPG aftener og nætter. For at vinde havde spillere brug for at kommunikere og bruge fantasien, da grafikken ikke var den stærkeste funktion i computererne i slutningen af halvfemserne.
Det lader til, at den mest legendariske titel blandt RPG'er spillede på LAN var Diablo II - virkelig klassisk fantasyhistorie, som for det meste testede mikroomskiftere af musene, som spillerne brugte. Hakning med sværd eller økse var hovedaktiviteten, selvom det var takket være spilbarhed via LAN-netværk, blev det givet den ægte spænding ved holdbaserede RPG'er. Hvad der nok er endnu vigtigere er, at det var designet til at lede spillere ret til samarbejde.
Det ser ud til, at hele formålet med klassisk RPG er at opbygge situationer, der tester kooperative spillefærdigheder mere end så populært i den seneste konkurrence.
Uanset den generelle popularitet Diablo II, var RPG LAN genren ikke bestemt til en lys fremtid i computerspil.
Ifølge databasen over LAN-spil, der er tilgængelige på markedet - mellem 1998 og 2016 - blev der kun frigivet 21 RPG-spiltitler med mulighed for LAN-fest.
En del af Diablo II det er værd at lægge mærke til Baldur's Gate (1998), Baldur's Gate II (2000) og Torchlight 2 (2012). Den nyeste titel, kun en udgivet i 2016, Grim Down er tilgængelig på Steam og har meget positive meninger fra spillere.
I overordnet omfang er LAN Party RPG melodi fra fortiden som bordplade RPGs i begyndelsen af firserne.
Hvad regler verden nu, er meget mere verdensomspændende.
Det er Age of Online MMORPG
Globaliseringen er overalt - også i spilverdenen. Ikke underligt, at små LAN-parter pludselig blev massive og online, og transformerede klassiske RPG-ideer ind i MMORPG.
Man kunne spørge: så hvad? Det handler stadig om holdbaseret spil.
Ja det er. I princippet. Men helt sikkert har en moderne MMORPG meget mindre forbindelse med de rullende terninger af klassiske RPG'er. Hvilke moderne MMO-baserede RPG'er mangler faktisk, at denne kolde pizza bliver spist af medlemmerne af samme hold; Trollmand, Sværdmand, Archer og Spion. Alle sidder i samme rum og udveksler energi af deres egen fantasi. Hvilke moderne MMORPG'er mangler også den spontane evne til at komme sammen og finde løsninger på problemerne. Moderne spil næsten stærkt moderat virkelighed - de tillader ikke plads til holdspillet af førende spillere præcis, hvor spillet vil have dem til at være.
Selvfølgelig beslutter vi stadig, hvor vi skal hen, hvilken stræben vi skal tage. Selvfølgelig er vi de der skaber klaner, virksomheder og fraktioner. Men vi er ikke dem, der kaster terningerne!
Måske er MMORPG'er teambaserede. Mange spil har meget store hold til at spille; som i Star Wars Den Gamle Republik, hvor holdene endda kan have hundrede spillere.
Der er ingen direkte forbindelse, men som er en del af, hvad der gør RPG styret af terninger så specifikke.
Mens samfund af spillere er større og større, er den faktiske person til personens forbindelse og samarbejde ikke så vigtigt mere.
Tabletop RPG'er tillader os virkelig at bygge vores egne charactors og historier, hvor MMO tog evnen til at forme en RPGs virkelighed efter vores fantasi og fantasi. Vi er mere tilhængere end skabere nu, som vi var da terningerne var i brug.
Konkurrence, økonomi, politik og indflydelse. Disse erstattede Game Master og terningerne. Vi venter på, hvad der vil ske, og hele tiden skaber vi næppe mere end ubetydelige mikroforbindelser i moderne RPG'er.
Selvfølgelig som med alt andet - det hele afhænger af mennesker. Der er meget gode hold i alle kendte MMO spil, hvilket bringer tilbage følelsen af ordentligt holdbaseret spil. Lore bliver endelig brugt til den egentlige oprettelse af verdener, med baggrundshistorier, der giver følelsen af rollespil. Et af eksemplerne kan være lore historier bagved Elite: Farlig eller EVE Online som kører store samfund af spillere, uanset at i virkeligheden begge spil ikke er afhængige af RPG bag hovedhistorien. Du kan tage lore fra de vigtigste missioner, men spillere vil stadig flyve rundt og gøre tilfældige, eller side missioner. Disse spil er stadig MMO'er, selv om deres lore blev lidt 2D på grund af manglen på virkelig dybe baggrundshistorier.
Den gode nyhed er, at de mennesker, der spiller massive multiplayer titler, dybt ned, er stadig de samme nørder, der kaster terningerne. De kan godt lide at se historien bag algoritmen og nægte at følge en række computersystemer.
Det er også sandsynligt, at nogle af dem stadig er ivrige efter at bringe deres computere og sætte dem i samme rum for at forstå følelsen af klassiske RPG'er, mens de deler meninger, mad og drikkevarer. I dag er pladser i samme rum ofte erstattet af kommunikation, kanal som f.eks. TeamSpeak eller Discord.
Måske er det derfor af og til, uanset den overordnede tendens til at gøre alt massivt, introducerer udviklere gode eksempler på de spil, der kan spilles af få spillere.
Et meget godt eksempel er Astroneer, For nylig udgivet som et tidligt adgangsspil på Steam. Det er bestemt ikke en klassisk RPG, men dette rumspil er klassificeret som sandkasse. Takket være en implementeret Co-Op-løsning giver den en ide om holdbaseret spil, hvor teams med 4 personer kan spille.
Der er ingen konkurrence mellem spillere, men i stedet har de brug for at samarbejde for at opnå succes - præcis det punkt i klassiske holdbaserede spil. Astroneer er let at forstå, og den gamle følelse af bordplade co-op at der faktisk er terninger er tilbage! Medlemmer af samme team af Astroneers kan skabe fremtiden og bestemme hvor og hvordan de vil gå. De kan også bestemme, hvilken slags virkelighed de vil skabe. Det føles som at komme tilbage til kernen i holdbaseret leg, det føles at være en del af holdet, betyder det igen. Det føles, at alt afhænger af os igen!
Kender du andre titler på markedet, som kunne bringe en ide om klassisk RPG baseret på holdspil?