Livet er underligt annonceret af Remember Me Devs

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 26 Januar 2021
Opdateringsdato: 24 November 2024
Anonim
Battlestar Galactica deadlock Sin and Sacrifice Conversion Thantos Mission 5
Video.: Battlestar Galactica deadlock Sin and Sacrifice Conversion Thantos Mission 5

Publishing giant Square Enix samarbejder med Dontnod Entertainment - udviklerne af Husk mig - at bringe os til det første episodiske eventyrspil fra den japanske forlægger med titlen Livet er mærkeligt.


Historie-drevne spil har altid været højt på Square Enix prioritetsliste. Spil som Final Fantasy, Kingdom Hearts, og den seneste Tomb Raider genstart har alle fremhævet komplicerede og spændende fortællinger i hjertet af spillet. Det er ikke overraskende, at et firma kendt for sådanne fortællinger er at tage en chance på episodisk spillet Livet er mærkeligt med Dontnod.

Ifølge Polygon, Livet er mærkeligt vil finde sted i den fiktive by Arcadia Bay, Oregon, hvor en studerende ved navn Max Caulfield og hendes ven Chloe ser på forsvinden af ​​medstuderende Rachel Amber.

Det følgende er et eventyr fokuseret på valg og konsekvens, da Max lærer at hun har evnen til at spole tid - hvilket giver spilleren en chance for at omskrive beslutninger og rette deres fejl.


I en pressemeddelelse i dag sagde Jean-Max Moris, kreativ direktør i studiet

"Alle på Dontnod er glade for at arbejde på en sådan forfriskende titel. Vi skaber ikke kun det bedste spil, vi muligvis kan, men vi føler også, at vi leverer den type erfaring, der passer perfekt til nutidens fornyede smag for originalitet og mangfoldighed. "

Episodisk spil er for nylig kommet i mode gennem succesen af ​​Telltale Games Ulven blandt os og The Walking Dead. Men vi har endnu ikke se et vellykket episodisk eventyrspil, der ikke er baseret på forudgående intellektuel ejendomsret, hvilket gør Livet er mærkeligt en spændende tilføjelse til genren.

På trods af nogle gentagne gameplay og irriterende mekanik, Dontnods første spil, Husk mig blomstrede, da det kom til narrative og hukommelses remixing mekanikere. Den unikke formel af det episodiske eventyrspil bør bedre fremvise virksomhedens talenter til både historiefortælling og spiller / verdensinteraktion. Det er overflødigt at sige, vi bliver spændte på Livet er mærkeligt.