Med den nylige meddelelse om Facebooks erhvervelse af Oculus VR har internetsamfundene været i flammer med beslutningen. Selvom det er blevet citeret, at køb af Oculus ikke vil påvirke det faktiske produkt, skal du blot give en økonomisk velgørende, mange tror, at der naturligvis er noget meget uhyggeligt lurende bag skyggerne.
Her er en rundup af de mest almindelige fuldstændig latterlige spekulationer og teorier om de faktiske incitamenter til denne kontroversielle køb.
Næste# 1 Giv en ugudelig mængde reklamer for spillere at træde igennem.
Spillere er nødt til at beskæftige sig med annonceinvasion, når de hopper på lignende Farmville eller Glad akvarium på Facebook. Hvis du troede de mange kampagner for bjergdug var frygtelige på stedet, vent indtil dit knæ dybt ind i det nye Batman Arkham spil og pludselig bliver du bombarderet med interaktive tekster om P90X og Activia. Måske vil disse annoncer være noget diskret ved lanceringen, men da produktets gevinst er i bevægelse, så vil dets voldsomme artikler om vægttabtilskud afbryde din gameplayoplevelse.
# 2 Vores private oplysninger er endnu engang i fare, i meget større omfang.
Et vigtigt greb fra sociale netværk er, at alle dine informationer har potentialet til at blive lækket ud for reklamevirksomheder, og i værste fald kunne detaljer give materiale til identitetstyver. Der er ingen tvivl om, at den fremtidige Oculus Rift vil have sit eget netværk af spil og overordnede underholdningsmuligheder, som uundgåeligt vil bede dig om kreditkort og e-mailadresser for at kunne interagere med økosystemet, som Xbox Marketplace og PSN gør i øjeblikket. Facebook, der allerede er erfarne i styringen af al vores info i over et årti nu, kunne nemt genvinde flere fakta om os brugere og endda sælge oplysningerne til vores spionage overlord bureauer tilsyneladende overvåge vores hver bevægelse på denne nye platform.
# 3 Mark Zuckerberg har en tidlig midtlivskrise.
Alle ved Mark Zuckerberg (grundlægger af Facebook, kodende gud) er en ekstraordinær visionær, der har evnen til at skabe et multi-milliard imperium ud af hans sovesal i Harvard (du så Socialt netværk rigtigt?) Desværre viser filmen og hans escapades på Facebook, at han er en analytisk driver med mål, der er så ambitiøse, at han har forrådt nogle af hans mere menneskelige sider (venner, kolleger) til fordel for hans maskinlignende arbejdsattributter.
Måske efter så mange års ubarmhjertig kodning og overordnet overarbejde har han endelig fået ham til at knække. Han kunne muligvis dykke ind i et helt nyt felt som virtuel virkelighed som en form for en tidlig midtlivskrise, en slags variation på den mentale ustabilitet, der fører gamle gutter til at købe dyre biler. Hans uvantitet med det nye produkt kan dog føre til hans undergang, da venture i Oculus kan vise sig unfruitful og muligvis ødelæggende for både de respektive virksomheder samt millioner af hjertebrudte VR-fans.
# 4 Orkestrer den fuldstændige ødelæggelse af VR.
Hvad hvis fusionen af Oculus faktisk er det første skridt i Facebooks store plan om at udrydde den virtuelle reality genre, før den begynder? Med det sociale netværk er lige så populært som det nogensinde har været, især i form af apps på spilplatforme, vil Facebook måske bare se på sit prestigefyldte mærke for at forblive succesfuld på konsoller og ikke blive forstyrret af fremtidige produkter, der kan skelne fra det sti.
Vi vil uundgåeligt se Oculus Rift i aktion og hvor meget af en rolle, som Facebook virkelig spillede, men for nu kan vi kun overveje hvorfor denne underlige transaktion gik ned. Hvad har du bedt om at købe?