RR-sama Talks & kolon; Hvordan de seneste Pokemon-remakes ændrede, hvordan jeg oplevede Hoenn

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
RR-sama Talks & kolon; Hvordan de seneste Pokemon-remakes ændrede, hvordan jeg oplevede Hoenn - Spil
RR-sama Talks & kolon; Hvordan de seneste Pokemon-remakes ændrede, hvordan jeg oplevede Hoenn - Spil

Indhold

Mens jeg har lavet flere anmeldelser på 3DS spil, har jeg aldrig faktisk ejet en selv. I stedet lånte jeg ofte en ven eller et familiemedlems 3DS til at spille spillet og derefter gennemgå det senere. Men efter at have diskuteret fordele og ulemper ved at købe enten en standard eller XL New 3DS, kan jeg officielt sige, at jeg nu officielt er medlem af den nuværende generation af håndholdte spil.


Når det er sagt, blev jeg overladt til at undre over hvilke spil der skulle afhente. Selvfølgelig ville jeg ikke hente noget, som jeg allerede spillede som Ocarina of Time eller Majoras Mask 3D. Jeg ønskede at komme ind igen pokemon, og så spurgte jeg butikskonsulenten hvilke spil der var tilgængelige.

Kontoristen gav mig en liste over den nuværende generation af pokemon spil. Men jeg kom hurtigt over et personligt problem: min kæreste havde allerede x, og min bror havde Y. Jeg havde ventet at vente lidt længere på Pokemon Z, men det er ikke sandsynligt, at spillet snart kommer ud. Som følge heraf syntes Hoenn-remagerne som de eneste rationelle køb - meget til min skuffelse.

Nu får mig ikke fejl: Jeg elsker Hoenn-regionen, og mange af de pokemon det introducerede. Problemet var ikke regionen ... det var, at det var en anden pokemon remake, og jeg ønskede ikke at gå igennem den skuffelse igen.


Men hvorfor vil du ikke have en genindspilning af dit yndlingsspil RR-sama? Du burde have været spændt!

Se, det var hvad jeg tænkte.

Imidlertid fik mine alle tiders favoritregioner - Kanto og Johto - også remakes, og sidstnævnte gjorde det bare ikke for mig. Hoppet fra den oprindelige Gameboy til Gameboy Advance gjorde meget for Rød og Grøn. Det forbedrede sprite kvalitet, gameplay mekanikere blev opdateret, og mange nye funktioner hjalp med at gøre klassikeren pokemon spil føler sig så frisk som en inkling på spawn point (Splatoon joke ... ikke-relateret, jeg ved). På den anden side, Soul Silver og Heart Gold gjorde ikke rigtig meget for mig.

Spillene var allerede smukke 'nye' ...


Mens rummet mellem Rød og Brand rød og mellemrummet mellem Sølv og Soul Silver var stort set det samme, spillene havde ikke rigtig store forbedringer siden Pokemon Gold og Sølv. Sikker på, vi tilføjede naturer, dobbeltkampe og værkerne, men Generation IV tilføjede ikke noget til Generation III. Vi har halv-3D-verdener at gå rundt i ... det handler om det.

Pokemon Crystal fik meget af det, der allerede var galt med Guld og Sølv. Faktisk tilføjede det i mange funktioner, som ikke ville blive konstanter med Pokemon-serien, indtil Pokemon Emerald kom ud i 2004 som:

  • Pokemon har korte animationer, når de sendes ud
  • Slagetårnet / Battle Frontier
  • Valg mellem en mandlig eller kvindelig hovedperson
  • Special er opdelt i Special Attack and Defense (dette har været konstant siden guld og sølv)
  • Re-balancer og information om spillet om Pokemon-angreb og evner

Slagetårnet var en af ​​de mest innovative funktioner, der blev tilføjet til Pokemon-spilene, og er stadig til denne dag

Som et resultat af disse tilføjelser er hoppet fra Generation II til Generation IV - generelt set - ganske undervældende. Selvom jeg er sikker på, at Nintendo og Pokemon Company forsøgte deres bedste for at sikre, at spillet ville være en givende oplevelse for de langsigtede fans af serien, i sidste ende bare pandered til nostalgi (se: GB Sounds). Da der ikke var noget at tilføje til de spil, der ikke allerede var der, Soul Silver og Heart Gold - efter min mening led af en manglende evne til at genvinde interessen hos spillere, der allerede har spillet, eller i det mindste de der havde spillet Pokemon Crystal.

Personligt kom jeg næsten forbi det 3. gym, før jeg blev ked af spillet og begyndte at spille originalen Sølv version på Gameboy Color. Det var næsten som om manglen på ændringer var så uhyre, at jeg ikke kunne hjælpe med at vende tilbage til originalen for at sikre, at min nostalgi ikke bare spillede tricks på mig. Det var først efter et år eller to, at jeg endelig vendte tilbage til Soul Silver af hensyn til at slå det ud af princippet.

Så hvad gør Omega Ruby en god genindspilning?

Jeg må indrømme: da min bror var ranting på om hvor stor Pokemon X og Y var jeg var skeptiker Jeg var endnu mere skeptisk til Omega Ruby og Alpha Sapphire da jeg var sikker på, at de ikke ville være noget mere end de originale spil i 3D. Jeg tog fejl, og jeg er så glad for at jeg havde det galt.

Nostalgiens rejse begynder ...

(Video med tilladelse til MunchingOrange's Youtube-kanal)

Da jeg startede Omega Ruby, min reaktion var temmelig ligner Let's Player i denne Youtube video. Spillets åbning blev fuldstændig genskabt ved hjælp af 3DS's evner, og det tilføjede endda i nogle ekstra scener for godt mål. Den scene, hvor vi opdager, at vi faktisk er i hovedpersonens POV, da den oprindelige Gameboy Advance-intro spillede under karakteropsætningsfasen, forlod også et langvarigt positivt indtryk på mig, at jeg stadig grin ved en lejlighed. Det var et friskt lag maling, der imponerede mig fra get-go, og jeg blev straks hyped for resten af ​​spillet.

En anden ting, der imponerede mig, var tilføjelsen af ​​fuldt animerede cutscenes som første gang, når du møder din rival (screenshot ovenfor). Mens disse allerede var til stede i x og Y, det faktum, at de rejste scener for Rubin og Safir på lignende måde føltes som en ægte indsats fra udviklerne om at genskabe højdepunktet i Generation III. Disse cutscenes fik spillet til at føle sig nyt, som om jeg ventede igennem Hoenn for første gang, selvom jeg tidligere spillede Gameboy Advance-titlerne.

DexNav

Før jeg købte Omega Ruby, Læste jeg efterårens DexNav guide. I det talte hun om DexNavs funktioner og dækkede stort set alt, hvad du kunne vide om at bruge funktionen. Jeg vil dog gerne snakke mere om, hvordan det ændrer, hvordan spillet fungerer.

I modsætning til i originalen Rubin Version for Gameboy Advance, jeg befandt mig konstant ved at bruge den nye DexNav-funktion til at finde Pokemon, jeg ønskede på mit hold i modsætning til dem, jeg simpelthen fandt undervejs. Ikke kun det, men takket være PokeNavs funktioner som Super Training, afvikler jeg udgifterne i de første ruter, der forsøger at fange en Pokemon med de bedste IV'er, kun for at bruge flere timer på at træne dem i Super Training for at få den bedste EV'er.

Den mærkeligste del om alt dette for mig? Jeg hadede begrebet IV- og EV-træning forud for spillet Omega Ruby.

Meta-spillet er lige så meget mere tilgængeligt!

Takket være den tidligere nævnte Super Training og DexNav, får du en perfekt statistik Pokemon tidligt i spillet er ikke alt, hvad der er svært at gøre. Faktisk, hvis du kender nogle grundlæggende ting om Pokemon meta-spillet, så kan dette åbne en helt ny verden af ​​gameplay-oplevelser for tilbagevendende spillere.

Det hjælper også, at TM'er nu er uendeligt genbrugelige. I de oprindelige spil var TM'er kun anvendelige en gang. Dette betød, at spillerne faldt i en af ​​to lejre: dem der brugte dem og fortryder det, eller dem der ikke brugte dem ud af frygt for ikke længere at have dem. Denne uendelige TM-ændring er måske den bedste funktion, jeg nogensinde har set i forhold til gameplay-ændringer. Mens denne funktion oprindeligt blev tilføjet i Sort og hvid, som en, der ikke har spillet spillet siden Generation IV, er dette virkelig en velsignelse.

Alle disse funktioner kombineret har hjulpet mig ikke kun komme ind igen pokemon, men også i meta-spillet, noget jeg aldrig troede, jeg nogensinde ville være interesseret i.

Eventuelle endelige tanker, RR-sama?

Hvis du ikke har spillet pokemon i et stykke tid (jeg taler om GBA eller endda tidlige DS titler), så vil jeg foreslå at samle en af ​​de nye remakes. Det er kendt område med et stort nyt skinnende lag maling. Men hvis du kan lide ideen om at tilpasse din karakter, ville jeg hente x eller Y i stedet. Jeg hørte, at tilpasningsfunktionerne i dette spil er gode, og det er lidt synd, de ikke overførte til Omega Ruby og Alpha Sapphire. Jeg må bare vente til Pokemon Z kommer ud for den funktion.

Nu, hvis de kun ville genoprette Kanto igen ... Brand rød er begyndt at vise sin alder.

Hvad tænker jer? Har de nye funktioner i Pokemon 3DS-spillene ændret, hvordan du spiller? Har jeg simpelthen ikke spillet remakesne længe nok til at finde fejlene? Forlad dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!