Indhold
Der er meget at sige til samfundet i spilverdenen. Generelt er videospil en fælles oplevelse; nogle af de bedste minder kommer ikke fra de spil, vi spiller, men de mennesker, vi spiller dem med. Efter mange års deltagelse i forskellige konventioner inden for branchen har ingen show forstærket denne tro på mig som RTX. Sidste weekend's RTX-konference, der blev holdt på toppen af Austin, Texas sommeren, var tro mod RoosterTeeth-traditionen om at sætte folkene over spillene.
Frem og imod
Ligesom dets moderselskab er RTX vokset i et svimlende tempo. Hvad der startede i 2011 som en samling af omkring 500 samfundsmedlemmer uden for virksomhedens sydlige Austin-kontor, blev hurtigt udvidet til en overtagelse af Austin Convention Center på over 30.000 personer. Undervejs har showet set et par bemærkelsesværdige eksklusioner, som eksklusive gameplay demoer af Halo 4 og Assassin's Creed IV: Black Flag, samt en imponerende række af YouTube berømtheder som Freddie Wong og Game Grumps.
Stadig er udstillingslokalerne ret små i forhold til industri titaner som Penny Arcade Expo eller E3 årlige trailer karneval, og meget af tegningen til fans er stadig RoosterTeeth besætningen og deres video lineup. Til offentligheden kan dette virke som en niche-konvention, og jeg antager, at der er sandhed i det, selvom RoosterTeeth har arbejdet hårdt for at udvide showets appel hvert år med større udstillere og flere forskellige paneler. Se lidt tættere på, og du begynder at indse, at RTX i det centrale er mere om spillere end spil. Desuden hviler det på hovedvandet hvor, for at citere showets gamle bylinie, "gaming møder internettet."
En første gang til alt
2014 var et års første til showet i mange henseender. Fredag i showet markerede den officielle indstilling af en Indiegogo-finansieringsrekord, der blev fastsat af RoosterTeeths filmprojekt Lazer Team. Showet bragte den første gameplay demo til 343 kommende Halo 2 årsdagen, og et første kig på et kommende spil baseret på RoosterTeeths eget RWBY serie.
Det markerer også første gang Austin Convention Center tvang en evakuering, efter alarmen lød fredag aften omkring den tid, udstillingshallen lukkede. At se 5.000 mennesker oversvømmelser de tomme gader uden varsel er et syn, men ikke så imponerende som manglen på hændelse under evakueringen. Flere kilder bekræftede både deltagernes og nødsituationernes høje ros for konferencepersonalets præstationer under nødsituationen. Officielle ord om hændelsen centreret omkring en bombe trussel og en mistænkelig pakke, men detaljer er lidt knappe.
Lille By Charm
En af de største afvigelser, jeg altid har bemærket om RTX, er, hvor lidt stort budgetmarkedsføring showet bragte. I de seneste år har mange af de større branchekonferencer følt sig mindre som en fest af spil og mere som en weekend-lang reklame. PAX bevarer stadig lidt af den lille show-sjarm med det sene aften-spil og tankevækkende panel-lineup, men dette års E3-præsentation foreslog, at vi alle kan være bedre stillet hjemme og se Twitch-strømme. Jeg behøver ikke at trække halvvejs over hele landet for blot at sige, at jeg var 4 meter fra Major Nelson, mens han lå ud som om Kinect aldrig var sket, men jeg kunne ikke passere muligheden for at se en hel ballroom arbejde sammen for at prankere en intetanende YouTube stjerne.
RTX grøfter fanfare næsten helt eller mere præcist bare efterlader det til fansne selv. Selv de tunge hitters til stede, som Respawn's Titan fald og 343'erne Halo 2 årsdagen, var lidt mere end et par kiosker for at prøve spillet og et lille udstillingsvindue af varer. Ingen massive gips statuer eller blinkende lys fylde rummet lavet af sprawling booths; bare et par devs besvare spørgsmål og folk nyder spilene.
Fælles spotlys
Uden for kongresdørens døre har samfundet altid påtaget sig at skabe et sted for folk at mødes og have det sjovt. RT SideQuest-gruppen startede som et lille samarbejde mellem lokalbefolkningen, der viser folk omkring Austin, men er vokset til at blive en begivenhed i sig selv, til det punkt at sælge billetter for at holde numrene håndterbare. SideQuest er en fantastisk måde for out-of-towners at se nogle af de bedste, som nattelivet i Austin har at byde på, men endnu vigtigere har gruppen fået fansen til at give tilbage som en del af oplevelsen.
I de seneste år har vi introduceret en velgørenhedsauktion til SideQuest-aktiviteterne, som tilbyder RoosterTeeth og gaming industry memorabilia med provenuet til gavn for Child's Play. Det vigtigste er at bemærke, at RoosterTeeth er adskilt fra dette; SideQuest er helt organiseret og styret af fans. Mere end noget er dette et glimrende eksempel på, hvor meget RoosterTeeth har inspireret deres fans til at komme sammen.
En udfordrer optræder
Penny Arcade Expo vil bringe det årlige juggernaut til sydvestregionen næste januar med PAX South. Holdt i det noget større kongrescenter i nabo San Antonio, har showet potentialet til at formode RTX og Quakecon som den største spilkonference i regionen. Penny Arcades egen Robert Khoo bekræftede i et RTX 2012-panel, at selskabet har overvejet at bringe PAX til regionen i nogen tid, men udtrykte bekymring over at overskygge RoosterTeeths show. Mens vi kun kan vente på at se, hvilken slags indvirkning PAX vil have på Texas-spillemængden, har RTX 2014 mindet mig om, at selv med større konventioner, der tager et skridt mod sydvest, har fans af spil og internetkultur altid et sted i Austin.
Alle billeder fra rtxevent.com photo stream.