Saints Row IV Review & colon; Crazy & periode; Hollow & periode; Sjov & periode;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 2 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Saints Row IV Review & colon; Crazy & periode; Hollow & periode; Sjov & periode; - Spil
Saints Row IV Review & colon; Crazy & periode; Hollow & periode; Sjov & periode; - Spil

Indhold

Guys, jeg vil være ærlig. Jeg er enorm Saints Row ventilator. Jeg har spillet alle fire spil og efter den anden jeg betragtede serien bedre end GTA (især efter GTA IV lad mig ned så hårdt). Går ind Saints Row IV Jeg havde skøre forventninger. Hver video jeg så til spillet så fantastisk ud. Jeg hentede spillet udgivelsen aften og gjorde endda en unboxing video. Efter at have afsluttet hovedhistorien kan jeg trygt sige, at dette spil er vanvittigt sjovt. Historien er utroligt hult for en AAA-titeludgivelse, men bare at løbe rundt og skabe kaos er nok for mig at anbefale alle at spille Hellige IV.


(Anmeldt på Xbox 360)

Historie

Lad os få det onde lige ud af vejen. Historien er nok den svageste link i spillet. I grund og grund, uden at komme til spoiler-y, Zinyak, en fremmede, der invaderer jorden, kidnapper USAs præsident (din karakter) og dit præsidentskab (alle levende tegn fra tidligere spil). Zinyak forsøger at styre menneskerne i en fiktiv Matrix-lignende verden (som naturligvis fejler), og spillet bruges til at forsøge at hævne Zinyak og en endeløs hær af udlændinge.

Jeg har flere problemer med historien. Først og fremmest er dette Matrixen. Volition er meget opmærksom på dette (som det fremgår af en af ​​Benjamin Kings outfits efter sin loyalitetsmission), men det er ikke noget du ikke har set før. Størstedelen af ​​historien drejer rundt om dig og forsøger at finde alle dine venner, der er blevet bortført, og derefter hjælpe dem med at få supermagter gennem "Loyalitetsmissioner" (jeg vil dybere mere ind i dem senere). Det føltes som om der kun er 25-30 Hovedmissioner, der drejer sig om den faktiske hævn mod Zinyak.


Skriften er meget sjov. Tegn bicker som søskende og siger nogle meget grine højt linjer. En af mine favoriter:

(Pierce og Asha bliver kidnappet af udlændinge)

ASHA: Kom dig ud herfra! Red dig selv!

PIERCE: F * ck det! Red mig!

Nogle øjeblikke chokerede mig bogstaveligt talt (en stor begivenhed, som jeg ikke engang troede skete, skete indtil slutningen, da det blev bekræftet), men hele historien følte sig hul. I tidligere spil mødte du flere bander, deres leder og sekunder-kommando og langsomt ødelagde banden, indtil de ikke var omkring længere. I dette spil er der simpelthen den allestedsnærværende Zinyak, der ser så ofte ud til at spy Shakespeare-citater og fortæller: "Du vil aldrig vinde" (SPOILER ALERT: Du vinder).

*** "Du vil aldrig vinde, hahaha" - Mortal Kom ... Zinyak ***


Gameplay

Hvad alle har talt om er supermagterne. De er utrolige. At køre med superhastigheden er nok den hurtigste jeg nogensinde har følt i et videospil. Ligeledes er flyvende befriende. Det er langt den nemmeste måde at krydse faux-Steelport. Der er også blå kollektive lys oven på bygninger, der er en væld for at indsamle (jeg ved, at dette er en rip off of Crackdown... men det er stadig super sjovt), som du bruger til at opgradere dine kræfter. Listen over superbeføjelser omfatter også: telekinesis, frysebomber, nukleare dråber fra rummet osv. Der er alle rigtig sjove at lege med. Det største problem med magterne er, at det faktisk fjerner store dele af spillet ved at være så overlegen. Jeg kom aldrig ind i en bil. Nogensinde. Ikke en tank, ikke en jet, intet. Flying og speed-running eliminerede det aspekt af spillet. Ikke en deal breaker, men når en mission bad mig om at køre en Genki-Mobile i hele byen, spurgte jeg bare "Hvorfor? Jeg kan flyve!"

Her er mit største problem med dette spil: De fleste missioner er ikke reelle missioner. Alle side missioner er forskellige tegn, der beder dig om at afslutte aktiviteter i spillet. Aktiviteter du ville gøre i al fald, hvis du nyder spillet. For eksempel har Matt Miller brug for din hjælp til at rive ned "Matrixen"ved at skabe kaos i spillet.Så du går færdig med en Mayhem mission, en Telekinesis Destruction, en Genki Bowl og Insurance Fraud. Problemet er, at du kan gøre disse ting uden Matt, der beder dig om at gøre det. før du snakker med Matt, indtaster du blot en dialogprompt to gange, og du fjerner opgaven fra din liste. DET ER IKKE EN MISSION. Der er mindst 3 af disse 'missioner' pr tegn, og det føles bare som en tidsspiller.

Der er missioner kaldet "Loyalitet" missioner, der er dybest set dine venner at overvinde deres frygt og få lignende superbeføjelser, som du har. Disse missioner er sjove, fordi de spoof forskellige andre spil. Min favorit var Ashas, ​​hvis loyalitetsmission var en ironisk påtrængning Metal Gear Solid spil. Min karakter kunne ikke forstå, hvorfor skyde lysene var så vigtigt.

Det er også værd at bemærke, når du ikke er "jacked in" til Steelport spenderer du din tid på et skib, der taler til alle. Dette svarer stort set til en nav-verden. Det er irriterende at skulle springe ind og ud af Steelport for at fuldføre missioner. Det er værre, når missioner er baseret på skibet, og du har ingen beføjelser, ingen køretøjer og ikke hvor du skal hen. Jeg forstår dens formål i fortællingen, men det var en unødvendig hindring (du snakker med de samme tegn i "The Matrix" hele tiden, hvorfor kan de ikke bare ringe til mig med missioner?).

*** Guys, ring til mig, når du vil have mig til at gøre noget ***

Grafik / Lyd / Tech Stuff

Grafikken ser ikke anderledes ud Saints Row: Den tredje. Så intet andet at nævne her.

Musikken er fantastisk. De definerer nogle missioner. Jeg vil ikke give væk specifikke sange, men den første mission (som ikke var fantastisk) er lavet fantastisk af lydsporet.

Det Saints Row serien har altid haft tekniske fejl. Voice synkronisering er temmelig frygtelig, selv i skære scener. Faldning af kortet, angriber en NPC, der forsvinder halvvejs igennem osv. .. Jeg har altid tænkt på disse fejl som en del af det sjove i spillet. Hvis du forventede dem at forsvinde fra de foregående spil ... gør de det ikke.

Afsluttende tanker

Volition havde meddelt, at før dette spil udgives, ville det være det sidste for dette sæt af tegn. Som sådan, hele spillet føles som en nostalgisk gave til fans af serien. Du møder mange karakterer fra tidligere spil, der længe siden har været døde (det er jo en simulering). Jeg ville bare ønske, at spilhistorien var bedre, og missioner var faktisk missioner.

Bundlinjen: Dette spil er sjovt. Det er meget sjovt at flyve rundt og lave aktiviteter. Det er godt at spille som leder af 3. Street Saints igen (og forhåbentlig ikke sidste gang), selvom alt ikke er så episk som Volition lovede, ville det være. Historien er nok en af ​​de værste i serien, men jeg giver kredit til Volition for at prøve noget anderledes. Hvis du husker, en af ​​klagerne fra Saint 3 var hvor bekendt det føltes at de tidligere spil. Hellige IV tog serien i en anden retning, det ramte bare ikke alle akkorder, det ønskede.

I sidste ende vil jeg foreslå dig at spille dette spil. Dette er ikke det bedste spil i serien (Saints Row: Den tredje vinder det), men det er absolut en stor optagelse i serien, og jeg er glad for at jeg spillede den.

*** De alle dør på samme måde ***

Hvad tænker jer? Kærlighed, Ligesom, eller had Saints Row IV?

Vores vurdering 7 Saints Row 4 er nogle alvorlige sjove trods nogle alvorlige fejl.