Indhold
- En nostalgi tur med Sonic Mania
- Sammenføjning af kræfter i Sonic Forces
- Den store debat: Classic Sonic versus Modern Sonic
Med 25-årsdagen for Sonic synes franchisen at opleve en renæssance-rivende Super Mario's i slutningen af 2000-tallet.
Som et videospilikon har Sonic været igennem hans andel af op- og nedture siden udbrud på scenen i 1991's pindsvinet Sonic. Dens oprindelige top kom i 1994 med back-to-back udgivelser af Sonic the Hedgehog 3 og Sonic og Knuckles. Selvom alles favorit pindsvin soldat ind i det nye årtusinde syntes Sonic's glans at være kedelig, da udgivelser blev hyppigere, med lav visuel kvalitet og dovent gameplay. Dette syntes at falde sammen med Sonic's overgang fra side-scrolling 2D til open-world 3D. Kærlighedshat-mentaliteten til 3D Sonic kulminerede i et af de mest modbydelige videospil nogensinde, 2006-genforestillingen af originalen Sonic. Men tidevandet syntes at vende med de seneste udgivelser af Sonic farver og Sonic Generations.
Ridning af den nylige bølge af god modtagelse - både kritisk og kommercielt - besluttede Sonic's hjemmebase, Sega, at give fans en dobbelt behandler i 2017. De annoncerede frigivelsen af nostalgifyldte Sonic Mania og generationens sammenlægning Sonic Forces. Med disse to udgivelser ser Sonic ud på genoplivningssporet, som fans og spillere har ventet i årevis. Mens meddelelserne fremkaldte reaktioner af glæde og spænding for fans og gamere, blev de en gammel debat i fanbasen: hvem er bedre - klassisk Sonic eller moderne Sonic?
En nostalgi tur med Sonic Mania
For ældre skole fans, der har problemer med moderne Sonic, ankomsten af Sonic Mania er svaret. Det er et spil lavet af fans for fans med Sonic Team, der rekrutterer gerne Headcannon's Christian Whitehead og Simon Thomley og PagodaWests Jared Kasi, Tom Fry og Tee Lopes. I et interview med Metro UKs David Jenkins roste Sonic Team-hovedet Takashi Iizuka spillet og holdet om:
Udvikleren af Sonic Mania - fra musik til grafik og alt - de har en rigtig dyb kærlighed til klassiske pixelated Sonic-spil. Så fans, der virkelig kan lide de tidligere titler, bliver meget spændte på det her.
Med disse ord ser Iizuka ud til at forstå gamle skole fansens ønske om at vende tilbage til den oprindelige side-scrollende Sonic. Sonic Mania klarer at bygge videre på 1990'ernes spil, mens man reviderer, remixer og tilføjer til et allerede robust fundament.
Spillet formår at se og spille som Sonic af mange spillere 'barndomme. Klassiske niveauer som Green Hill Zone og Chemical Plant revideres og udvides, mens nye zoner (nogle skrabet fra tidligere spil) introduceres i Mania som Studiopolis og Mirage Saloon. Spillere kan spille som Sonic, Tails eller Knuckles på ethvert niveau, samtidig med at det giver bedre kontrol over Sonic ved langsommere hastigheder og fuldt realiserede Mode 7-effekter, der minder om gamle Super NES-spil.
Sammenføjning af kræfter i Sonic Forces
Mens Sonic Mania bygger på nostalgi, Sonic Forces låne fra fortiden, mens du skubber moderne Sonic-fans ind i franchiseens fremtid. Spillet kommer som en direkte efterkommer af generationer og farver som det forsøger at rette fejlene af Sonic Lost World og Sonic Boom serie.
Forces Lad spilleren være både Modern og Classic Sonic, mens den blandes mellem 2D og 3D niveauer som generationer. Wisp power-ups (en fan-favorit) er hentet fra farver sammen med de sædvanlige forhindringer og elementer i moderne Sonic-spil. Med forsøgte og sande elementer på plads besluttede Sega at indstille et fanforespørgselsår i opstillingen - en brugerdefineret karakter. Dette er et svar på år med fan-sendte tegninger af farverige skovdyr til Iizuka.
Forces tillade spillerne at oprette en brugerdefineret karakter udstyret med forskellige våben takket være Wisps. Tegnet kan endda manøvrere mellem sidescrolling 2D og dynamisk 3D, når den er i spil.
Den store debat: Classic Sonic versus Modern Sonic
Med de faktiske omstændigheder i tankerne synes disse to udgivelser at være et signal, der er et tiltrængt tilbagevenden til at danne til dette video gaming ikon. Dobbelt Sonic bør være et øjeblik med glæde for fanbase, ikke? Men der ser ud til at være en generationsdel at dæmpe spændingen lidt. Ved at læse online kan man se utallige anmeldelser og interviews, hvor journalister synes at rose Mania mens han afskyder eller spiller djævelens talsmand for Forces.
Mens begge spil tjener deres formål, som en fan af side-scrolling 2D Sonic, Mania passer til videospilpaletten lidt mere. At bringe klassisk Sonic ind i den moderne æra synes den bedste måde at hylde verdens mest berømte hedgehog. Spiller som både 2D og 3D Sonic, synes originalen at være en livlig, levende og dygtig ven, mens den moderne version ser ud til at være mere af en forbipasserende fremmed end en endearing kompis.
Den vigtigste klage Forces er nødt til at bekæmpe (og synes at være offer for) er spilleren mere passiv end aktiv når det kommer til gameplay. De fleste af tidspillerne bliver kun opfordret til at holde venstre stang fremad, dræne boostet eller bruge springknappen til at angribe fjender med spillet, der gør det meste af arbejdet for dem. Dette synes at besejre formålet med at spille et Sonic-spil. Denne konsensus sammen med tidligere spilbagage skaber et opadgående kamp for spillet, især med ældre skole Sonic fans.
Da 3D Sonic stadig kæmper for at forene en delt fanbase, har 2D Sonic et indbydende billede, der stadig oversætter 25 år senere. Både gammeldags og nye Sonic fans synes at kræve den klassiske version som Iizuka nævner:
Målgruppen for Sonic Mania er de fans, der kan lide Mega Drive fra tilbage på dagen ... Men det overraskende ved Mania er, at når vi gennemførte forskning, er der som en stemme fra børnene, at de faktisk kan lide pixeleret og 2D Sonic også.
Så ankomsten af Mania kommer rettidigt, da generationerne synes at elske og adore pindsvinet i al sin oprindelige side-scrolling, 2D herlighed. Overgangen fra 2D til 3D har aldrig været let, og modtagelsen af Mania og Forces synes at bevise dette. Konsensus blandt fans og kritikere er, at Sonic i 3D er mindre dynamisk og spillervenlig, mens classic Sonic er sjov og spændende i en 3D-domineret spilverden.
For Sega, Sonic Mania er den bedste chance for et comeback med dette er dets 25 års jubilæum, hands-on fan input, ønsket om klassisk Sonic og godkendelsesstempel fra Iizuka selv.
Forhåbentlig, Sonic Mania vil være en løbende succes og skubbe Sega ind i genoprettelsen af Sonic's tarnished arv med flere 2D udgivelser i fremtiden.
Hvilket spil tror du vil være mest succesfulde i Sonic's tilbagevenden? Lad os vide ved at forlade en kommentar, og kom tilbage til GameSkinny for mere Sonic information, nyheder og synspunkter!