Saints Row & colon; Den tredje

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 2 Juli 2021
Opdateringsdato: 12 December 2024
Anonim
Saints Row & colon; Den tredje - Spil
Saints Row & colon; Den tredje - Spil

Indhold

Saints Row: Den tredje ud "GTAs" GTA-men er langt fra at være en Grand Theft Auto-klon. Lad mig være mere specifik; GTA er kendt for mange ting som kontrovers, sandbox gameplay og fremragende social satire, men når de fleste spillere tænker på GTA, tænker de ikke på historien eller designet så meget som de tænker på over de øverste kaotiske rampages gennem steder som Liberty City. Disse byer, der altid falder et sted perfekt afbalanceret mellem virkeligheden og det ofte forstyrrende spejl af det. Saints Row: Den tredje tager den ene fod i plantet i virkeligheden, går over til den anden side af den og tager så en kæmpe skridt ind i ballerierne.


"Det føles som udviklerne brugte spørgsmålene" Er det helt vanvittigt? Er det sjovt? ​​"Og" Ville det være sjovt at spille? "Som en rubrik for hvert designvalg."

Saint's Row: Den tredje

Da jeg først spillede Saints Row 2 Jeg var fascineret af sine signaturmekanikere, som krydstogtkontrol, der gjorde kørebyer og andre køretøjsbaserede antics en brise og den skøre fysik, der ville lancere beboerne i byen ud af min bils hætte og flailing absurd i luften. Jeg kunne godt lide den voldsomme sans for humor, men følte det forsøgt at være svært at blive taget alvorligt - hvilket er svært, når dine salgs-point er dildo-baserede eller afføring-sprøjter våben-i den underlige mellemplads jeg nød, hvad der var der, men oplevelsen følte forældet alt for hurtigt. Denne iteration i serien ser ud til at sige "Hej, vi er røde og gude som helvede, og måske skal vi bare omfavne det!" Volition omslutter den absurde og åbenlyst legende natur af Saints Row, og det lykkes. Det skaber ikke kun en stor oplevelse, men en der er slående forskellig i den tilgang til både humor og open-world gameplay.


"Volition omfatter den absurde og åbenlyst legende natur af Saints Row og det lykkes"

Præsentation og grafik

Mens grafikken er et skridt op fra det forgængere, Saints Row: Den tredje er nej Slagmark 3- og det behøver ikke at være. Jeg er ved at finde mig selv ved næsten et tab, der skriver om grafikken, fordi de ikke er bundhyller på trods af at de ikke er øverste hylde - og endnu vigtigere; hvad der skal se godt ud, gør, og på de steder, hvor grafikken lader glide lidt, betyder det ikke rigtig noget i hvert fald.

"Dette spil finder en perfekt mellemplads mellem en troværdig, realistisk verden og et karikaturistisk spejl af det."

Tegnmodellerne ser for eksempel godt ud, og mens jeg ikke vil sige, at jeg bruger mere end et par minutter at beundre den bageste af den She-Satan-karakter, jeg har skabt, hver gang jeg starter spillet, lad os bare sige det, hvis jeg gjorde det , alt ser godt ud. Teksturerne på tegn er faktisk ganske gode, og selvom de på køretøjer glider op til lejligheden, ser de godt ud det meste af tiden, og du kører normalt alt for hurtigt til at beundre de skinnende ydre af spillets overflod af køretøjer. Kort sagt, grafikken ser godt ud med kun små og lejlighedsvise fejl, der aldrig forringer oplevelsen - især med det voldsomme kaos, der normalt er på skærmen.


Mere vigtig end grafikken selv er, hvordan de faktisk bliver præsenteret for dig, og det er noget der Den tredje gør det meget godt. Mens GTAIV nåede til realisme og holdes tilbage af ting som det er anti-Aliasing-problemer, finder dette spil en perfekt mellemkreds mellem en troværdig, realistisk verden og et karikaturistisk spejl af det. Jeg har hørt spillet kaldet cel-shaded tidligere, og jeg er ikke så sikker på, at det er helt sandt. Selvom det helt sikkert opretholder en tegneserieagtig designdesign hele tiden, skiller mange af verden (tegnmodeller specielt) sig for at være alt for detaljerede og bare realistiske nok til ikke at føle sig som tegneserier.

Jeg kan ikke nok understrege, hvor godt Volition har placeret dette spil i et mellemrum mellem billedrealisme og animation i tegneserie-stil, og hvor effektivt det følger sammen gennem alle aspekter af spillet. Du kan tage verden alvorligt nok til at fordybe dig i det, men det er langt nok fra ægte og seriøst, at du kan gå helt vild i det; det giver dig lige nok fra begge sider af spektret for at værdsætte begge sider uden at gøre den ene eller den anden mindre troværdig eller engagerende.

Gameplay

Den største styrke af Saints Row: Den tredje findes i selve spillet. Det er lige ud af boksen, der stikker som et højdepunkt i dette spil hele vejen igennem. Du har lært de grundlæggende mekanikere i åbningen af ​​spillet; en hilarisk bank heist efterfulgt af en episk skydiving sekvens under det længste frie fald nogensinde. Disse åbningsscener sætter tonen vidunderligt til det fedtede eventyr at følge.

Den enorme absurditet gør alt i dette spil føles som et lille sæt stykke i den måde, at over-the-top følelsen alt er udført med. Selvom jeg tror, ​​at det kunne have draget fordel af endnu mere grandiose sæt stykker som den førnævnte skydiving-shootout, er de der er der spektakulære briller af absurditet. Hvis jeg overdriver ordet absurd i denne anmeldelse, skyldes det, at intet ord på engelsk er mere egnet til at beskrive dette spil.

Mens tilgangen til humor i dette spil er modicum så skarp af social satire, vi har set i GTA-serien, er resten bare en absolut eksplosiv følelse af hilaritet. Det føles som udviklerne brugte spørgsmålene "Er det helt sindssygt? Er det sjovt? ​​"Og" Ville det være sjovt at spille? "Som en rubrik for hvert design valg.

Sikker på, dette spil er umodent i det er humor, men børn bør ikke spille det; dette spil er beregnet til modne publikum. På trods af at det er tilfredsstillende, føles det aldrig som for billigt at grine. Alt i dette spil er sjovt simpelthen fordi det er. Du kan ikke ride en rickshaw trukket af en mand i en læder gimp-dragt, der kun taler gennem en auto-tunet halskæde, mens du skyder på dine forfølgere og ikke griner. Og hvis du kan, er dette spil ikke til dig. Jeg slog konstant på mit knæ og grinede og udbrød "HVAD? WHAAAT? "Igennem hele oplevelsen, og når jeg kommer tilbage, er der altid noget nyt at anspore de samme reaktioner. I den måde, den vedtager en sådan lav brynhumor og simpelthen kaotisk gameplay, kan du kalde dette et dumt spil - men det er det smarteste dumme spil, jeg nogensinde har spillet.

Tredjemandsoptagelse bliver skør

Jeg vil ikke sige for meget om historien - ikke fordi jeg er bekymret for at ødelægge det - men fordi storeboggen ikke forlader næsten det varige indtryk, at øjeblikkelige stykker af det gør. Du er leder af de hellige, en bande, der er mere populær i den fiktive verden end nogen sportshold, berømtheder eller andre offentlige figurer. Det ser ud til, at næsten alle i Steelport er en fan af de hellige, hvilket gøres endnu mere latterligt af det faktum, at du hele tiden ødelægger byen, slår og myrder sine beboere og generelt skaber storskala kaos overalt, hvor du går.

"Alt fra rent løb og gunning til mere komplekse handlinger som at kapre et fly, bailing i midten af ​​luften, trækker din rynke og lander kun for at komme op og slå en gammel dame i ansigtet styrer nemt og smidigt."

Gameplay mekanikerne selv er meget sunde, omend ikke meget komplekse. Skydningen er nogle af de bedste tredjepersonsskydninger, jeg har set i et spil, på den måde, at det er intuitivt og nemt at skyde samtidig samtidig med at du bevæger dig rundt i verden. Alt fra ren løb og gunning til mere komplekse handlinger som at kapre et fly, bailing i midten af ​​luften, trækker din rynke og lander kun for at komme op og slå en gammel dame i ansigtet styrer let og jævnt. Jeg er aldrig fan af radiale våbenvalgsmenuer, der ikke sætter pause i spillet, men fordi du kan opsuge så mange kugler uden at dø og tage et par hits, mens du skifter til et nyt våben, er ikke noget problem - selv i starten af spillet før du har opgraderet, hvor meget skade du kan tage.

"Du kunne kalde dette et dumt spil - men det er det smarteste dumme spil, jeg nogensinde har spillet."

Ohh opgraderingerne. Der er en svimlende mængde af dem, og de er alle fornuftige, bliver tilgængelige for dig i et godt tempo og konsekvent tjener til at forbedre oplevelsen. Jeg er færdig med historien og de fleste side quests, og selv om jeg har opgraderet min karakter betydeligt siden jeg startede, har jeg stadig flere flere til at snag. Jeg har opgraderet min ammunitionskapacitet til mine yndlingsvåben til det punkt, hvor jeg næsten ikke bruger nogen andre, og selvom ild stadig får mig til at danse som en idiot, tager jeg lidt skade på det. Ikke alene beskadiger jeg ikke eksplosioner, men jeg har opgraderet min eksplosive skade modstand til det punkt, der aldrig "ragdolling" fra eksplosioner, som gør det muligt for badass "langsomt at gå" væk fra eksplosioner uden endog at flinke i klassisk actionfilm mode.

Efter at have skrevet ovenstående, har jeg siden opgraderet endnu længere til uovervindelighedens punkt; ikke brand, eksplosioner, kugler eller endda et 5 minutters frit fald i konkrete faser mig. Jeg kan ikke tænke på mange andre spil, der giver dig mulighed for at blive en gud i spillet gennem ranking op. Det gør spillet ikke sjovt, det føles fortjent og med så mange opgraderinger (jeg har stadig så mange at gå) til at mestre, kan du vælge ud fra dine interesser, som du skal få. Jeg gik for uovervindelighed, men du kunne have stoppet de dyre opgraderinger og i stedet opgraderet alle dine våbenfærdigheder først eller opgraderet dine bande medlemmer, eller måske lige indsamlet alle dine yndlingsbiler fra verden, tilpasse dem med dem med den lange liste over farver, kropssæt, fælge og og over-the-top må-haves som "knæbjælker" (de spikes der kommer ud af dine hjul, makulere alle andres), underglow lights, decals og nitrous. Nogle af modifikationerne er specifikke for kun bestemte biler, men tilpasningssystemet føles aldrig mangler, og selvom det er fornuftigt, at du ikke kan sætte et træ pusher spillets smarte bilfaximile, jeg ville ønske jeg kunne.

At tage gidsler er et blast

Historien begynder stærk og er absolut en sprængning i hele, men ender lidt skuffende. Trods det elskede jeg historien, og jeg glæder mig ikke kun til et andet playthrough, men der er bare så meget andet at gøre, at det er fejl, der virkelig ikke generer mig. Historien er overraskende god for, hvad der egentlig er en skør sandbox oplevelse, der knap nok har brug for en og undervejs, er nogle mindeværdige og helt fantastiske satires af spil, troper sådanne zombier, moderne krigsreferencer og Zork/ tekstbaseret eventyrparodi, der havde mig grinende hysterisk; som med de fleste højdepunkter i dette spil er mit eneste gripe der, at der ikke var flere af dem - og det er noget jeg håber at se mere af i downloadbart indhold. Et andet skinnende træk ved historien er stemmevirkende, som bortset fra at være konsekvent imponerende, har nogle særligt imponerende forestillinger fra de mere genkendelige skuespillere som Hulk Holgan.

Ja, Sasha Gray er i spillet, og hun gør et godt stykke arbejde - men det er ikke som Sasha Gray er en genkendelig stemme i spil eller andre steder. Hvis ingen havde fortalt mig, at hun var i spillet (eller raved om det, der førte op til spillet som om det var et salgsargument), ville jeg have tænkt mig selv, at stemmeaktøren for Viola gjorde et godt stykke arbejde, men det var ikke Der er ikke nogen form for præstationer, der stod ud blandt de øvrige. Hulk Holgan gør et fantastisk job, der udtrykker Angel, selvom jeg synes, at en del af det er, at han bare er så genkendelig og har en så stærk personlighed til sin stemme.

Jeg har været for travlt til at gøre alle de wacky side missioner - som er gode, men i sidste ende kunne have brugt nogle få kategorier, som jeg forventer så se i form af DLC-jagt ned samleobjekter, mord og biltyveri missioner og generelt forårsager kaos. Der er øjeblikke i hele historien, der nemt gør op for slutningen; dem, jeg har nævnt ovenfor, samt en fantastisk scene, hvor du kører, mens du kører dig og en anden person, men sjovt, men humoristisk synge sammen med Sublime's klassiske "What I Got" på min favorit scene fra Mafia II.

Jeg har hørt folk sige, at Saints Row er meningen at blive spillet sammen med en ven, og mens jeg havde en spøgelse, der spiller helt igennem historien helt alene, er co-op fuld af non-stop hilarity og vil altid være at give dig og dine venner masser af skøre historier om dine oplevelser. At slippe ind eller ud af et spil er problemfri, og evnen til at holde enhver fremgang eller belønning, du har tjent på at spille online i din gemmefil, gør oplevelsen endnu mere strømlinet. Jeg var lidt bekymret efter at have indset, at du ikke kan angive waypoints for hinanden online, men det viser sig, at selvom du ikke kan se hinandens på minikortet, kan du se alle brugerdefinerede waypoints spillere har indstillet, når du ser på kortskærmen; gør det nemt at organisere dine eventyr med en ven online.

"Saints Row: Tredje dominerer midtbanen, hvor skøre fantasier møder en goofy omend troværdig virkelighed, hvor uendelig sjov regerer højeste."

Lyd

Nu for et aspekt af Den tredje at jeg føler mig virkelig modstridende - lyden. Gør mig ikke forkert, stemmehandlingen er solid og særligt stærk fra de mere kendte skuespillere, og nogle af lydsporene er ikke bare awesome - men helt perfekt. Jeg vil aldrig glemme den første gang, Joe Espositos "Du er den bedste" kom på som jeg pløjede gennem snesevis af fodgængere i topfart, men til sidst følte det sig som om der kunne være flere spor.

Det er dejligt at have så mange forskelle i genren - lige fra let lytte, hip hop og klassisk til døden metal, 80'erne-90s hits, reggae, punk og alternative rock- og vigtigere er det godt at have en mixtape-funktion , hvor du bare vælger sange fra alle stationer i spillet for at tilføje til en tilpasset "mixtape" radiostation, så du har alle dine favoritter på ét sted.

Tim Heidecker og Eric Warheim er vært for deres egen radiostation, der spiller nogle fantastiske spor (en remix af Aqua Teen Hunger Force temasang og Tim og Eric klassiske "Sports" blandt dem) imellem en hilarisk dialog. Som en stor fan af Tim og Eric (og deres hilariske Saints Row: Den tredje kommerciel og den endnu mere bizarre professor Genki speciel fremme spillet) min eneste kritik er, at deres radiostation har let det mindste udvalg; Jeg ville have elsket at se flere Tim og Eric klassikere inkluderet (hint hint DLC).

Det er alt godt, men min konflikt finder sig ikke så meget i musikken, som den gør inden for selve lyddesignet. Jeg fandt en smuk muskelbil i aftes, opgraderede den til max og trukket ud af min garage for at høre ikke en beastly muskelbil, men hvad lød mere som en vaccum. Et lille vakuum, som en DustBuster®. Mens våben ikke holder et lys til den episke, dundrende realisme hos dem i Battlefield 3, lyder de godt, og jeg har ikke haft problemer med dem, men bilerne er ligefrem ynkelige. Jeg ville holde fast ved at kritisere dette i håb om det ville blive patched før min anmeldelse gik op, men der er ikke en enkelt bil i spillet, der lyder som om det har en motor i det.

Konsistensen i lydens design selv er endda lidt væk, da du hele tiden lyder som om du revving din motor, mens du flyver rundt med høj hastighed eller hører absolut ingenting, når du bruger cruise control.

Som de førnævnte muskelbiler, skal køretøjer, der brøler, ikke engang purr, og det gør alle køretøjerne lydige ynkelige. Jets og helikoptere er bedre - men alligevel giver alle køretøjets lyde noget at ønske ... godt, meget at ønske, ligesom lyd! Jeg indrømmer, at det efter et stykke tid ikke har generet mig nok til at forringe for meget nydelse fra oplevelsen, men det er stadig en skuffelse, og der er en anden stor lyddesignfejl, der indtil nu dræber mig: manglen på balance mellem SFX og radio musik.

"Lyden - især den frustrerende motor lyder, generelle lydeffekter og radiomusik - har ALDRIG en følelse af ligevægt." Nu, hvor jeg har min brugerdefinerede radiostation, vil jeg gerne have disse spor til at dominere lydbilledet, mens jeg kører, men på trods af min bedste indsats (og jeg taler akkumulerende timer med tinkering) for at få det, så radioen musik er højere end alt andet, og det sker aldrig. Lyden - især den frustrerende motor lyder, generelle lydeffekter og radiomusik - har ALDRIG en følelse af ligevægt. Der er en ubalance til lyddesignet, at jeg til tider ikke kan sætte min finger på, men det frustrer mig til ingen ende. Selvfølgelig er det langt fra at være en game-breaker, og jeg kan ikke engang mærke det hele tiden, men når jeg gør det skiller sig ud på en måde, der forværrer (ikke dræber) oplevelsen alvorligt for mig personligt. Måske bemærkede de fleste ikke engang det, men som en person, der elsker at sprænge deres yndlingsmusik i åbne verdensspil, mens de kørte rundt, var dette Saints Row: Den tredjeS største undergang. Alligevel, for at alene for at være den største undergang, siger meget om, hvordan poleret oplevelsen er.

Konklusion

Saints Row: Tredje dominerer midtbanen, hvor vanvittige fantasier møder en goofy omend troværdig virkelighed, hvor uendelig sjov regerer højeste. Er det perfekt? Selvfølgelig ikke, men er det næsten perfekt i, hvad det har til formål? Absolut. Jeg kan ikke stoppe med at spille dette spil, og mens jeg er en GTA fanboy på hjerte og sætte dette spil op på hylden, kom GTAV, det er sådan en fantastisk oplevelse, der ved så godt, hvordan man får dig til at grine og lade dig få det meget forunderligt sjovt at spille, det er virkelig roligt ind i en liga af det eget.

Hvis der er en ting, denne titel virkelig har i spades, er det replay værdi. Jeg har stadig spillet det næsten en hel måned efter at have afsluttet det, og jeg ved, at jeg vil synke timer og timer mere ind i dette spil, om jeg arbejder på at få platin trofæet, tilpasse nye tegn til at spille som eller simpelthen at have sjov med en ven i co-op. Dette er ikke en GTA klon, dette er Saints Row, og det er en franchise, der er her for at blive. Jeg ser frem til DLC, og hvis den første runde er stor og så skør og sjov som resten af ​​spillet, betaler jeg for en sæsonens indholdskort.

Vores vurdering 8 Saints Row: Den tredje til PS3, en skør sandkassehustru, der tager silliness mere alvorlig end noget andet. Læs hele anmeldelsen for at se, hvad der gør dette til et af de smarteste dumme spil nogensinde.