FFXIV & colon; Ændringer i job i Stormblood Expansion

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
FFXIV & colon; Ændringer i job i Stormblood Expansion - Spil
FFXIV & colon; Ændringer i job i Stormblood Expansion - Spil

Indhold

Hvornår Final Fantasy XIV holdt sit 36. Live Brev i Hamburg, Tyskland, der var mange nye oplysninger til spillere - men den største afslører involverede ændringer i job, der ville komme i FFXIV Stormblood udvidelse.


Lad os gå over, hvad disse ændringer var, og hvilke nye jobfunktioner kom med Stormblood udvidelse.

Farvel kors-klasse færdigheder, Hej rolle handling

Et stort problem vedrørende karakterprogression og handlinger var det faktum, at du havde brug for at planlægge andre klasser for at udføre dit hovedopgave fuldt ud - hvilket i nogle tilfælde er en obligatorisk opgave.

For at løse dette blev tværfaglige færdigheder helt fjernet og erstattet med Rollehandlinger. Disse er opdelt i fire kategorier: Tank, Melee, Ranged og Healer. Spillere måtte ikke længere opdele klasser, de ikke ønskede at spille.

Med tilføjelsen af ​​Rolleaktion og ændringer til Job Action (som vi kommer tilbage til), sagde Yoshida, at en af ​​de første ting, du vil gøre, når du starter Stormblood udvidelse er remap din hotbar.

Effektivisering af Hotbar med Roll Actions

Ligesom Cross-Class Færdighederne, er Ubrugte / Underudnyttede Handlinger helt fjernet. I stedet vil de fusionere og skabe nye rollehandlinger.


Spellrelaterede handlinger opdateres automatisk som du planlægger. For eksempel vil Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 alle passe i en slot på hotbar. Andre færdigheder med flere niveauer vil også blive kombineret, som Thunder 1 og Thunder 3.

Uanset om du bruger en controller og standardmus og tastaturopsætning, skal disse ændringer gøre det mindre overvældende at udføre handlinger. Disse handling ændringer kan gøre denne iteration af FFXIV Føl dig som et nyt spil at mestre, hvilket er spændende efter fire år med det samme kampsystem.

Stylized Ability Gauges / HUD

Der er mange ting at klare under kamp - selv og fest HP, boss evner, AOE indikatorer, buffs / debuffs osv. FFXIV Udviklingsholdet ville gøre sporingen af ​​disse elementer mindre ømhed og gøre buffs mere tilfredsstillende både i ledelse og æstetik.

Med Stormblood, hvert job vil have sin egen unikke måling. Disse måler er ment at være visuelle tegn på din karakter holdning og numeriske buffs. Forenklede versioner af jobmålerne er stadig under opførelse, og udviklerne ønsker feedback fra spillere om, hvordan man kan forbedre dem.


At holde op med buffs under kamp har altid været svært - især når du bruger controllere. Men brugergrænsefladen ændrer sig Stormblood søger at løse det. Snart vil buffs ikke blive gemt væk, og du vil se dem tydeligt i enhver kamp situation.

For at se, hvordan alle disse ændringer til job, handlinger og HUD faktisk ser i spillet, tjek trailer ovenstående! Bare husk på, at optagelserne måske ikke er helt repræsentative for den færdige version af den kommende ekspansion.

Større ændringer i attributter

Attributter har en varierende grad af indflydelse på den faktiske gameplay i FFXIV, og har tendens til at betyde meget mere i razzier, end de gør i andre dele af spillet. Men Stormblood Udvidelsen vil blive genbalanceret og erstatte en række attributter.

Nøjagtighed

Nøjagtigheden erstattes med Direct Hit Rate, som kun kan bruges af DPS Jobs. Spillere har nu en 100% hitrate (Front), 110% (Flank) og 120% (Bagside) på lige eller højere niveau end fjenden. Flanken og ringene har en højere procentdel på grund af de debuffer, der måtte opstå i kamp.

Direkte Hit Rate giver også en højere procentdel chance for at lande en kritisk handling. Disse kritiske handlinger er ikke så stærke som kritiske hits, det betyder ikke, at du ikke kan have en kritisk handling land et kritisk hit. Udførelse af dette vil tilføje ekstra kritisk bonus på den oprindelige crit-handling.

Parry

Parry vil blive erstattet af Tenacity, som kun er tilgængelig for Tank job. Parry var den mest ubrugelige stat i FFXIV. Det giver spillere mulighed for at afbøde 20% af alle fysiske skader, hvilket lyder godt. Men når hver chef gør magiske skader, er det ikke en meget nyttig egenskab at have.

Med tilsætningen af ​​Tenacity har tanke nu øget skade og øget reduktion af indkommende skade. Parries er stadig muligt, men du vil ikke være i stand til at fremskue dem som en stat med dit gear.

fromhed

Tilgængelig kun til healere, denne stats største fordel er stigningen i max MP. Piety får ikke udskiftning, men det skifter fra en hovedattest til en subattraktion. Så der vil være plads til mere fleksibilitet med hensyn til hvordan du specificerer dine helbredende figurer baseret på din kampstil.

Disse tweaks til underattributterne giver en anden følelse for alle job. Nu kan tanke gøre flere skader, mens der stadig er tankstatistik, og DPS-klasserne bliver endnu hårdere end tidligere. Med tilføjelsen af ​​Direct Hit Rate kan DPS lande mere kritiske hits. Ændringer som disse gør mere statistik sagen på en meningsfuld måde, og kunne endda give en smule ekstra forskellighed til jobbet.

--

Hold dig opdateret til GameSkinny for flere opdateringer og FFXIV guide indhold!