Salt og Sanctuary & colon; 2D mørke sjæle

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 11 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Salt og Sanctuary & colon; 2D mørke sjæle - Spil
Salt og Sanctuary & colon; 2D mørke sjæle - Spil

Indhold

"Er det Mørke sjæle!?”


Efter ca. en time at spille dette spil, vil du uden tvivl have haft det samme. Salt og Sanctuary er et spil udviklet af Ska Studios. Mange kalder det en 2D Dark Souls, og med god grund!

Det deler mange ligheder med den franchise. Fra bål til in-game valuta, Salt og Sanctuary er et spil dybt inspireret af Souls serier, men en der sætter sig adskilt fra den serie på mange måder.

Salt og Sanctuary kom ud for næsten et år siden, men det faldt gennem min radar indtil for nylig. Her er mit første indtryk efter lidt gameplay!

Grafik

SaS har en unik 2D-kunststil, der skaber en helt uhyggelig atmosfære. Den mørke farvepalette og de meget velegnede tegnemodeller gør det følsomt, selvom det virker ret grundlæggende til pålydende. Blodet og gore i dette spil er (i min bog) et stort plus, fordi det virkelig hjælper med at tage æstetikken af ​​spillet til et nyt, mørkt niveau.


Gameplay

Kontrolelementerne er enkle at forstå og konfigurere til din smag (jeg spillede med en controller). Kampen er hurtig og brutalt vanskelig (endnu mere, når du tilføjer fælder til blandingen).

Selvom jeg gerne vil se mere angrebssortiment (der er stort set kun tre angrebstyper pr. Våben), og rullende mekaniker kan bruge noget arbejde, forringer det ikke spillet meget.

Tegnet tilpasning er meget godt klaret for et 2D spil. Dygtighedstræet er også absolut humungous, så der er meget tilpasningsrum til spillere, der ønsker at spille, for eksempel en skurk eller en kriger eller en mage.

Fra min forskning er der lokal co-op (og lokal PvP), men jeg har endnu ikke prøvet det. Desværre er der ingen online co-op eller PvP, selv om der er et "message" og "phantom" -system (som i Mørke sjæle), som hjælper spillere med at krydse det er mørk og morbid verden.


Indstilling og historie

Dette spil har en meget mørk indstilling, og det gør det klart fra starten. Du er en sømand, der er blevet skibbruget på en farlig, mystisk ø.

Når du ankommer, bliver du bedt om at vælge mellem tre forskellige religioner, som i sidste ende bestemmer udseendet af dit fristed (svarende til en Mørke sjæle bål) hvor du kan bruge salt (ækvivalent af sjæle i Mørke sjæle) til niveau op! De tilbyder også buffs, der hjælper spillere i forskellige situationer i løbet af spillet.

Lyd

Lydsporet til SaS er meget godt klaret, selvom det nogle gange føles lidt som om det mangler en række sange. Den omgivende lyd er imidlertid spot på for tone i spillet, og det tilføjer en meget spooky atmosfære til alle dine fangehulskrydsning. Kampens lydeffekter er skarpe og klare, men ret gentagne.

Der er heller ingen stemme i dette spil, men det er efter min opfattelse ikke noget iboende dårligt. Fjenderne i spillet har også meget begrænset katalog over (men stadig godt færdige) lyde, selvom cheferne er alle unikke (indtil nu!).

samlet set

Salt og Sanctuary har en stor kunststil og samlet visuel æstetik. Spilmekanikken er sjov, men ikke for kompliceret (endnu). Det har et væskekampsystem (selvom manglen på angrebsmuligheder er ikke så stor) og er så brutalt vanskelig som Souls-serien kan være. Indstillingen og atmosfæren er både fremragende, og selvom lyden i spillet mangler noget sort, er det stadig meget godt klaret!

Alt i alt er det absolut et spil, jeg vil anbefale så langt og værd at pengene!

Tjek den episke trailer!

Hvad synes du om Salt og Sanctuary? Hvad synes du det gør godt, og hvad tror du det kunne gøre bedre? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!

Vores vurdering 8 Salt og helligdommen er en stor, 2D side-scrollende RPG med mørke sjæle-niveau vanskeligheder. Her er mit første indtryk på at få spillet. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder