Sanctum 2 & colon; Forsvar Udført Højre

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 9 Januar 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
Sanctum 2 & colon; Forsvar Udført Højre - Spil
Sanctum 2 & colon; Forsvar Udført Højre - Spil

Indhold

En ny genre af spil er opstået i de seneste år: Tower Defense Hybrid. Det startede med Dungeon Defenders, den fremragende tårnforsvar / RPG-hybrid med en masse charme og en sans for humor, og fortsatte i Sanctum, en sci-fi shooter / defense hybrid. Nu har vi Sanctum 2, arving til shooteren / forsvarets titel, og en værdig arving er det.


Gameplayet

Sanctum 2 arbejder omkring som annonceret: ou forsøger at forsvare din kraftkerne fra en gruppe udlændinge, der ønsker at bryde den. For at gøre dette får du flere ressourcer, hovedsagelig tårne ​​til at forsvare vejen til din base og våben til at skyde onde med. Du er også tildelt et bestemt antal tårnbaser, som du bruger til at bygge tårne ​​og skabe eller ændre vejen fjender tager til din kerne. Du får flere tårnbaser efter hver bølge af angreb. Når væsnerne er på vej, trækker du en pistol og begynder selv at skyde fjenderne.

Spillet er klassebaseret og har et progressionssystem. Der er fire klasser plus, i øjeblikket en DLC klasse med sandsynligvis mere på vej. Hver klasse har et primær våben, der kun kan bruges af den klasse. Ja, shotgun og snigskytter er bag en klassevæg. Hver klasse har sine egne træk, der har en lille indflydelse på kamp, ​​som shotgunner, som har mere sundhed og beskæftiger sig med flere skader tæt på. Jeg spiller hovedsagelig som Sweet Autumn, som har en missile launcher og sætter fjender i brand med hvert angreb. Du har også et sekundært våben slot og frynsegoder, der ændrer måderne dine tegn udfører. Når du står op, får du nye frynsegoder, tårne ​​og sekundære våben samt slots for at bringe disse sammen med dine figurer. rang er relateret til din konto og er ikke adskilt for hvert tegn, så alle tegn deler samme pool af frynsegoder, sekundære våben og tårne. Det er vigtigt at bemærke, at du ikke får at vælge, hvad du får, når du rangerer op. Der er et sæt fremskridt helt op til Rank 25.


Gunplay føles rigtig flot i dette spil, hvilket er en stor skifte fra den foregående post, hvor det var ret blidt. Hvert våben har en primær og sekundær brandknap. Primær ild er normalt kun et direkte skud, med skader og skudhastighed afhængig af våben type. Assault rifles ild hurtigt, missile launchers ild langsomt osv. Secondary ild har varierende egenskaber afhængigt af våben. For eksempel har Skye Autumn's overfaldsværn en underbarrelgranatstarter, mens Voltaic Hand Cannon får langsommere skudt homing shots. Hvad angår fjender, har de fleste kritiske hitzoner, der tager ekstra skade, så det er godt at sigte på disse. Nogle fjender tager kun skader i disse kritiske hitzoner, så det er godt at passe på dem.

Den sidste ting at tale om her er vanskeligheder. Spillet er ikke let, og bliver stadig sværere, da nye fremmede typer introduceres. De første tre niveauer er sat meget nemmere, så du får fat i hvordan spillet flyder. Det fjerde niveau rammer rampen meget og giver dig din første chef. chefer kan bryde tårnbaser og tårne, så det er vigtigt at fokusere på dem og dræbe dem A.S.A.P. Indtil videre har jeg været i stand til at få et perfekt forsvar på de første seks niveauer (der er 16 i hovedspillet plus fire flere i DLC-pakken). Der er også Feats of Strength i spillet, der giver dig mulighed for at buffe fjenderne i bytte for mere erfaring på et givet niveau. Der er fem separate Feats of Strength for at aktivere, og hver ramper op vanskeligheden ret meget. Hvis du har lyst til en udfordring, har du helt sikkert mulighed for at lave en til dig selv. Der er også en overlevelsesmodus, som lader dig se, hvor længe du kan vare i løbet af uendelige gydende fjender.


Multiplayer

Spillet har en drop-in, drop-out online multiplayer komponent. Spillere kan til enhver tid hoppe ind i dit spil for at give dig en hånd, eller du kan invitere venner til at komme sammen. Med dette kan du medbringe op til fire spillere, der giver mulighed for fire forskellige klasser og op til 16 forskellige tårntyper, hvilket skaber en langt mere varieret forsvarsstrategi. Hver spiller får deres egne ressourcer i slutningen af ​​hver bølge, som de kan bruge på deres egne tårne ​​eller give til en anden spiller for at øge en anden tårnetype. Alternativet "join game" fører dig til en menu, der viser alle spil, der aktuelt er i gang. Du kan filtrere det efter niveau, Spiltilstand, og hvorvidt styrken er aktiv. Omvendt kan du bare slå hurtigstartknappen og hoppe ind i et spil med det samme.

Lyd og historie

Spillet har meget lidt historie at tale om. De fremmede arter kendt som Lume er angrebet menneskeheden, og det er op til dig at forsvare det. hvert niveau har kort tegneserie eller to på forhånd, der beskriver hvad dit mål er, og der er en progressiv historie, men det er ikke let at følge en, det giver ikke meget betydning for spillet. Du mister ikke meget, hvis du hopper forbi disse, men hvis du vil have en historie, er der en der.

Lyden er imidlertid spot on. der er god omgivende baggrundsstøj, der får dig til at føle, at du er i en spændt situation, mens du udstråler en samlet sci-fi-følelse. Det er perfekt baggrundsstøj til at skyde op en flok udlændinge, der forsøger at sprænge dine kerner. Pistol lydeffekter er store. De lyder meget sci-fi og hjælper med at give en meget mere visceral fornemmelse for hvert våben. Der er også talevirkende for hver karakter. Skye Autumn er din typiske hårde kvindelig bly, Sweet Autumn er hendes sorta skræmme yngre søster, der virker søde og lidt for begejstret for udlændinge, SiMO er den hjælpsomme robot, og Haigen er din typiske cocky quick firing secondary hero.

Samlet set er Sanctum 2 meget sjovt, og jeg vil anbefale det til alle, der er fan af shooters og tower defense spil. Det er et godt fund, det er svært, og det er bare sjovt.

Vores vurdering 9 Tag en mere aktiv hånd i dit tårnforsvar med dette fremragende indie hybrid spil.