Indhold
[Dette er del fire af en fire del diskussion af EVE Universe og CCP-spil'ny tilgang til at fortælle sine historier. Klik her for at læse første del først.]
Andetsteds blandt CCP-medarbejdere, der deltog i Fanfest, var der en reel buzz omkring mængden af "buy-in" med hensyn til fortsættelse af EVE's historie. Slaget om Caldari Prime - en stærkt markedsført og velunderbygget live-begivenhed - var ikke en ubetinget succes, men det var en stor sætning med hensyn til ambition og spillerlidenskab for sådant materiale.
KKPs evne til at levere live-arrangementer, der passer til deres dynamiske sandkasse, er vokset med en størrelsesorden, takket være ikke en lille del af arbejdet hos en gruppe frivillige, ledet af David 'CCP Goliath' Mitchell og Linzi 'CCP Affinity' Campbell.
I mange måneder kæmpede de for live-begivenheden, mens mange så skeptisk, men deres kampagne var en succes, og nu skyldes "buy-in der går helt til toppen" de har mere personale og ressourcer, frisk talent og en overordnet udviklingsstrategi, der sætter scenen for Team Illuminati at levere dynamiske MMO-oplevelser, der ikke findes andre steder.
Under den opmærksomme vejledning af historiepuppetmasters CCP Gnauton og CCP Abraxus, der for nylig er vendt tilbage fra et "mindblowing" storyline værksted i London bevæbnet med spændende nye fortællingsteknikker, kombineret med den organisatoriske nous af rollespillet tidligere spiller i lang tid CCP Falcon og den ekstra indsats fra CCP Gargant, CCP Eterne og produkt ejer CCP Zulu, holdet har kun en mere stor hindring at overvinde: manglen på kontrol over deres historiefortællingsværktøjer.
At kunne levere overbevisende og varierede scenarier i en spilklient, der nægter at samarbejde, er stort set en total buste i øjeblikket. I live-event rundbordssessionen i Fanfest fortællede teamet vanskelighederne med at opretholde enhver suspension af vantro i Slaget om Caldari Prime, da formodentlig fraktionskrævende NPC-skibe lige så sandsynligt kunne brænde på CCP-kontrollerede skibe, da de var spiller fjender. Men Campbell - en indholdsdesigner med Team Game of Drones - cryptically foreslog, at hjulene var i bevægelse for at lette en langt større grad af kontrol.
Hvis levende arrangementer fortsætter med at samle damp i deres nuværende tempo, er der al mulig grund til at være begejstret for konceptets fremtid. Forestil dig en fremtid, hvor udførlige fortællinger kan væves sømløst ind i spillergenereret fremkaldende gameplay af hold af professionelle entertainere. I EVE Universe: Origins video var der hints om en direkte konvergens mellem den næsten udelukkende spiller-drevne null-sek gameplay og den af Empire plads. Vi ser en rød tidevand spredt fra de upolerede perifere regioner, der opfanger lav-sec-regioner og inddrager i centrale Empire-konstellationer, som fortælleren fortæller os, "Empirerne mister deres forståelse for magten".
Måske kan Andie Nordgrens vision om at styrke "enablers og initiativtagerne" blandt spillerens base ses til sin ultimative fremherskende konklusion, og som Hollywood-direktør Baltasar Kormákur kan i sidste ende blive fundet sammen med Team Illuminati for at forbedre spiloplevelsen.
Fremtiden for science-fiction storytelling er lys i mørket i New Eden.
Series Index
- EVE Universe: Origins - Denne nye filmiske introduktion til EVE Online May Herald en Sci-Fi Storytelling Revolution
- Sci-Fi Storytelling Revolution: Viser EVE Universet til Verden
- Sci-Fi Storytelling Revolution: CCP Seagull Ushers i en ny tid
- Sci-Fi Storytelling Revolution: En Eventfuld Fremtid