Sciencing Shit Out DOOM Double Jump

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 11 December 2024
Anonim
How to EXPLOIT every map! Secret super jump technique - DOOM Eternal
Video.: How to EXPLOIT every map! Secret super jump technique - DOOM Eternal

Indhold

Du har set Ironmans boosterraketter, ikke? De sidder på bunden af ​​hans fødder og fremdriver ham lige op. I filmen forsøger forfatterne at opveje de klare videnskabelige problemer ved at give ham stabilisering af raket med sine hænder, men det er ikke helt ophævende problemerne med raketstøvler i første omgang. Vi har haft raketspring i en række videospil, for det meste tredje- og førstepersonsskyttere. Men hver eneste af disse spil havde lignende problemer, som Tony Stark gjorde i Ironman.


Da jeg skrev artiklen om DOOMS våben, troede jeg, at jeg havde fundet et spil, der virkelig betragtede fysikken i de enheder, som den brugte i spillet. Vi undersøgte de forskellige våben i DOOM, og for det meste syntes alle våben og deres generelle fysik plausibel. Rekylen på de fleste af våbenne fungerede som om recoil ville fungere i det virkelige liv, ved du, at vi kunne have et våben, der fyrede plasma i små bolde.

Men den bit af realisme falder fra hinanden, når vi undersøger de raketstøvler, der bruges til dobbelt hoppe. For at finde ud af hvorfor, er vi nødt til at udbrede videnskaben DOOMS raket støvler.

Fire elementer alle raket støvler har brug for

Udover den indlysende raket skal designet omfatte støvler, der er lavet af et ikke brændbart materiale. Jeg går videre og antager at hovedpersonens kjole i DOOM er allerede lavet af flammefast materiale. Vi ved, at for meget varme naturligvis vil skade draget og dræbe personen inde, men i betragtning af at nogle af kampene finder sted på yderst ekstreme steder, er det sikkert at antage, at en øjeblikkelig flammesprang ikke vil sætte spillerens ankler i brand.


For det andet er placeringen af ​​raketen vigtig. Hvis raketen er placeret på bunden af ​​afspillerens fod som mange raketstøvler, er der ikke plads til udstødning. Og et ensomt tryk fra spillerens ankel vil medføre andre problemer, som vi vil tale om senere. Men primært vil placeringen af ​​raketten være nødt til at tillade udluftning. Hvis ikke, vil varmen blive skubbet ind i selve støvlen, hvilket gør det yderst farligt for brugeren.

Næste skal vi se på en brændstofkilde. Vedvarende flyvning som Ironman ville tage en utrolig mængde brændstof. Og vi ved alle, at Tony har det. Det er ikke nøjagtigt fastslået, at DOOM Spilleren har samme brændstof. Heldigvis, den DOOM spiller behøver kun raket boost til at gøre dobbelt hoppe, hvilket betyder at minimalt brændstof er påkrævet. Burstene fra raketterne ville være hurtige og sporadiske.

Endelig skal vi stabilisere raketter. Disse er super vigtige, hvis spilleren håber at faktisk lande på hans fødder. Hvis raketen kun kan brande i en retning, skal den person, der bærer raketstøvlerne, være yderst præcis ud over menneskelige evner for ikke at kunne flyve væk i en utilsigtet retning. Ud over det ville landing også være et problem uden en evne til jævnt at lande på en overflade.


Træk ud af problemerne

Lad os først tackle nogle af de problemer, der ikke er et problem med DOOM-raketstøvlerne, før jeg forklarer, hvorfor de bare ikke vil arbejde. Hvis du ser på ovenstående krav, skal du DOOM støvler har dem alle, for det meste. Disse krav er kun starten. For at have dem der virkelig arbejder, er der et par nuancer, der skal fungere sammen med ovenstående.

Vi diskuterede brændstofproblemet. Selvom der ikke er et rigtigt godt sted at opbevare brændstoffet, vil jeg give dem, at en dobbelthopprakette ikke behøver så meget brændstof som en vedvarende raket. En anden ting, der mangler, er en måde at dæmpe efteråret. En human knogle kan tage omkring 8600 kg belastning, før den brydes. Da vi ikke taler om at falde fra en hvilken som helst stor højde i DOOM, og det faktum, at jakkesætet kombineret med raketerne selv kunne hjælpe med at dæmpe efteråret, er der virkelig ingen grund til at have en slags stødabsorberende, men det ville hjælpe med at størkne støvlernes effektivitet. Hvis du vil se matematikken og en demonstration, har Science Blogs en god indgang og en video af nogen, der gør noget meget dumt.

Det første problem, jeg ser med DOOMStøvler er den sekundære raketter. For at opretholde balancen DOOM støvler skulle have en slags gyroskopisk computer for at sikre, at den rigtige mængde løft blev givet i det rigtige interval. Det ligner den måde, som Segways arbejder. I grunden ville raketstøvlerne være en Segway med raketter, men problemet er, at du ville have brug for fire raketter. DOOM støvlerne har to på hver fod. Og i betragtning af disse rakets position ville jeg vove at sige at falde på dit ansigt eller falde baglæns ville ske hele tiden, fordi der ikke er nogen måde at rette op på disse vinkler.

Imidlertid, Den største fejl i DOOM-raketstøvlerne er manglen på knæstøtte. Hvorfor er dette vigtigt? Selv om et menneskeligt ben kan tage 8600 kg i tryk, kunne den stærkeste mand kun benpresse 1229 kg.Det betyder, at det er meget sandsynligt, at spillerens ben ville spænde, da raketterne blev tændt, hvilket fik ham til at flyve helt selvfølgelig og sandsynligvis skader sig fra efteråret.

Som altid handler videnskaben om at være bevist forkert. Hvis du har dine teorier om raketstøvler, så lad mig vide, hvad de er i kommentarerne nedenfor, og lad mig også vide, hvilke andre spil troper du gerne vil se mig bevise eller modbevise, når jeg videnskaben skubber ud videospil igen næste uge .