Indhold
Hvis du ikke har noget ved Angreb på Titan mangaen, så videospillet undertekst Vinger af frihed vil ikke betyde meget for dig. Det er i bedste fald et brugbart spil. Men hvis du er en AOT fan, så vil du sandsynligvis spise dette spil op, fordi det er en temmelig spot-on repræsentation af kampene i anime-serien og tegneserien. Størstedelen af spillet er skørt på tværs af hustage og skiver bagsiden af Titans hals med sverdene knyttet til dit 3D-manøvreringsudstyr. Jeg minder om nogle af Spider-Man-spilene, der giver dig mulighed for at svinge fra bygning til bygning i New York City.
Selvfølgelig har jeg analyseret spillet videnskab, fordi det er det jeg gør. Og den tilsyneladende mangel på fysik gjorde mig krøllet, men hoppet rundt og klæbende til vægge syntes at være baseret på noget. Med andre ord forsøgte nogen at lægge noget videnskab bag den mekanik, du ser i tegneserien og i videospillet. Desværre er der to ting, der virkelig gnider mig forkert, og de har begge at gøre med 3D manøvreringsudstyret. Så lad os tage et kig på dette centrale udstyr, når vi videnskab er lort ud af Angreb på Titan: Frihedens vinger.
Hvordan gearet fungerer
3D-manøvreringsudstyret består af fem forskellige komponenter. Kontrolerne sidder i sværdets hæl, som har udskiftelige knive sidder på skeden på begge hofter. Siddende på multi-blade skeder er gasbeholdere, som er de centrale kraftelementer til gearet. Beholderne fodrer ind i gribekroge, som også sidder på hofterne lige over skederne. Omkring ryggen er en ventilator enhed, der også fodres af beholderne. Det bruges til at flytte wielderen fra side til side eller hjælpe med at drive dem fremad.
Titan-fighters målrette deres hofter i den retning, de gerne vil have for kroge til ild, som fastgøres til stenmurene eller andre generelt ubevægelige genstande. Fremdrivningssystemet er en gas komprimeret i en beholder. Når gassen slippes ud, brænder den griben. Denne greb skal begrave sig dybt nok til at trække 70 kg menneske op i luften.
En real-world analog
Den første virkelige analogi, som jeg kunne komme med, var en pneumatisk harpunpistol. Dette har et effektivt område på ca. 4 m; langt mindre, hvad der er nødvendigt for at flirte grapple de hundredvis af meter, som den skal gå til at binde til toppen af bygninger og titaner. Men måske hvis der var diagrammer vedrørende dets effektive rækkevidde, så kunne jeg ekstrapolere de nødvendige pascaler til at skubbe AOT grappling kroge en effektiv afstand. Desværre kunne jeg ikke finde noget. Jeg antager, at når du har et så effektivt sortiment i første omgang, er du ikke ligefrem bekymret over nogle få centimeter.
Der er diagrammer for crossbows effektiv rækkevidde og mange, mange diagrammer for rifler. Men jeg kunne ikke bruge en riffel eller en armbue som en analog, fordi de ikke bruger trykluft som drivmiddel. Jeg diskuterede mit dilemma med en ven, der arbejder i en sportsforretning. Først var han usikker på, hvad der ville være en effektiv analog, men da nævnte han pelletgeværer.
Som det viser sig, har pelletpistoler kommet langt siden min barndom, da de mere eller mindre var et legetøj for små børn at lege med. Pellet pistoler bruger komprimeret luft til at affyre en pille et par hundrede meter mod det tilsigtede mål. Og i 2008 lavede et par amerikanske studerende et eksperiment, der involverede pelletshastighed og beholdertryk. (Beklager, resten af verden, men de brugte PSI, hvilket er pund pr. Kvadrat, ikke pascals.)
Heldigvis ved vi, hvad den effektive hastighed er at trænge ind i beton, fordi byggearbejdere gør det hele tiden. Det mest almindelige værktøj til en generel entreprenør er et hammerskud. Dette værktøj bruger faktisk en .22 kaliber blank til at affyre et negle i beton. Og takket være min artikel om DOOM våben, jeg har allerede gjort forskningen om kraften af en 22.
Lad os anvende videnskaben
Et .22 kalibergevær brænder en kugle ved 370 m / s ved dens langsommere, så vi skal mindst have denne hastighed for at kunne trænge ind i bygningenes sten, selvom det stadig sandsynligvis vil være for langsomt, men vi starter der . Hvis vi skal gøre noget mere matematik ud over det, så vil vi. Jeg har en fornemmelse af, at vi ikke skal.
Ifølge 2008-eksperimentet er gennemsnitshastigheden af en pellet ved 100 psi 58,09 m / s. Eleverne steg derefter trinvist psi indtil de nåede 500 psi. På det tidspunkt blev hastigheden næsten fordoblet: 108,87 m / s. Vi kan bruge disse oplysninger til at beregne den psi, der er nødvendig for at få vores 370 m / s. Ved disse faldende afkast skal du bruge næsten 8.000 psi, før en pille vil ramme hastigheden, at du bliver nødt til at trænge igennem beton dybt nok på nært hold. Det vil tage mere end at gøre det fra en afstand. Scuba gear er kun vurderet til 4,100 psi max før værdien eksploderer.
Hvis du så på Mythbusters Superhero Hour-episode, havde Adam Savage en unik løsning på problemet med grappling hook. Han drev et hammerskud mod væggen med et spydspistol. Det kan måske fungere i dette tilfælde, men der er ingen indikation af, at der er nogen mekanik eller propellent ved krogenden. Så jeg kan ikke bruge det i min videnskab. Med andre ord er der bare ingen måde, det kunne komme tæt på at arbejde.
Det er sådan, at jeg videnskaben skiter ud af 3D-manøvreringsudstyret. Hvad tænker du? Videnskab er ikke videnskab, før teorier testes og genoptages. Lad mig vide i kommentarerne, hvis du tror det er muligt.