Indhold
Udvalgt i Holdet er vi Cry Diamonds 'aggressive punk melodi "Jeg kan lide det", der bærer lyrikken: "Jeg vil have det, jeg har brug for det, jeg har det, jeg spilder det."
Denne linje er analog med Ubisofts deprimerende (fra et forbrugersperspektiv). 2014 Detailhandel: Blindhype er blevet til indkøb, der syntes at være nødvendigt på det tidspunkt, inden den forsinkede erkendelse af at studiet havde slået et fattigt produkt ud.
Holdet eksisterer kun fordi den nuværende ferieudgivelsessæson har et tomt reservoir, der kræver en checkpoint racer. (EA Behov for hastighed er på ferie.) I trin denne katatoniske, gentagne køreudflugt, som er Ubisofts forsøg på den bilbundne fetishfantasi, hvor planeten bøjer til hjulets lunger og motorens dunkende kraft. Udstødning er deres ensomme samfundsmæssige bidrag. Det er modbydeligt maskulin og drives ikke af brændstof, men impotent testosteron. Egotismen er rekordindstilling, og denne barnlige turf-krigskonflikt er en trussel.
Pit Crew
Holdet eksisterer kun fordi den nuværende ferieudgivelsessæson har et tomt reservoir, der kræver en checkpoint racer.
Tegn udveksler runder af selvforfaldende, uopsigelig dialog, da den ubarmhjertige utålmodige historie bringer den tydelige navn Alex Taylor ind i FBI's undercover-fold. Taylor er en skamløs, hyklerisk mand, der løber gennem undergrunden af den overprioriterede bilbande, 5-10. Han bærer skrælningslæder og er den selvudråbte "bedste chauffør i den hele forbandede stat." Alligevel afværger han det pludselige mord på sin bror.
Men dette er ikke et spil af logik, følelse eller følelser. Det er en af hurtighed og civil smerte.
Selvfølgelig er dette også Ubisoft-gjort, så det består mest af linjer, pulserende ikoner, pile og udråbstegn, alle spredt rundt om et kort - denne gang i Amerika, så forvrænget, at den ikke kan genkendes. Brugerdefinerede rutiner er så detekterbare som de trætte pop hits (a la "Royals" Lorde) streaming via radio-højttalere i spillet.
Måske er det her Holdet farede vild. Den blev lagt på en udviklingsplade og derefter cookie-cut i hvilken form Ubisoft nødvendig på det tidspunkt. Det opsummerer den uagtsomme Se Dogs og form-monteret Far Cry 4 - deres udgivelser er skabt af genre stencils
I dette tilfælde er arcade speed-demon-undergenren unødigt låst på serversiden med alle de udbrud, blips og glitchy dråber, der nu forventes af sådanne teknisk svage - og i sidste ende midlertidige - designs.
Crew Neck
Holdet er chaperoned af den tvetydigt moralske Taylor, som står for retfærdighed, når han bliver bedt om at dræbe, men stadig blindt går på forgader og plover gennem fodgængere for at nå sit mål. Bemærk: civile ikke flip eller snigre i den satiriske stil af Grand Theft Auto; uskyldige forsvinder kun for at undgå en salgsmæssig M-rating. Tilbagekoblinger af disse handlinger forbliver imidlertid, da Taylor stort set låner sin etik fra hans kloge lige, Se Dogs ' hemmelig Aiden Pearce.
En ubehagelig berøring af uhyggelig vold kan have tilføjet noget zip til Holdet, så skæmmende mangler i begejstring eller bevidsthed om sin egen fortællingsdygtighed som at være sjovt. Den sterile virkelighed, der leveres af den udklædte, landemærkebytopografi er ikke unik - det er bare en slags.
På trods af de 5-10 hovede Taylor fra øst til vestkyst er der ikke mange forskellige personligheder, forandringer i demeanor eller forskellige skikke. Racetyper og udfordringer er statiske, mens underretningstunge multiplayer hænger ubehageligt over hver bevægelse.
Den sterile virkelighed, der leveres af den udklædte, landemærkebytopografi er ikke unik - det er bare en slags.
På sit værste, Besætningen er repræsentation af færdigheder er et tal, der kræves af CaRPG-formularen. Tallene dikterer, om specifikke progressionspunkter er endda mulige. Få tal, få ting. Og Holdet har rigelige tal, fra tre forskellige baggrundssorteringsvalutaer til niveauer af hver enkelt køretøjsdel og snoede point totaler på side minispil. Det er fragmenteret og distraherende overfyldt.
Crew Cut
Holdet er så langvarig og oppustet, at visse missioner føler sig helt uprøvede for balance - ikke engang producenterne kunne vurdere det hele. Hvis ikke andet, snakkede medudviklerne Ivory Tower & Ubisoft Reflections ved et øjebliks relevant politiets lignelse, hvor lokale divisioner er unaturligt grusomme i deres sysler. De bremser, glider og kolliderer med utrolige præcisioner. Deres fysik-mindre metoder er så sikre at dræbe som Taylor's.
Cops har brug for tilstedeværelsen. Det er trods alt en pseudo-eksistens, hvor intet sker uden motorer. Narkotikaaftaler, interpersonelle konflikter, gambling gæld, mordundersøgelser; det kan alle håndteres med hænder på hjulet. At køre gennem miljøet er et ekstra internetkamp, hvor segmenterede fraktioner accelereres over Wi-Fi-kanaler, hvilket skaber et skiftende landskab. Enhver langsigtet fortjeneste afhænger af inddragelsen af fællesskabsmedlemmer. Andre kan opretholde en mindre roster for co-op-løber.
Så langvarig og oppustet er Holdetvisse missioner føler sig helt uprøvede for balance
Med Taylor ved roret (og dobbelt for de usikre servere), siger det lidt for levedygtigheden af Besætningen er miniature street society. Langsigtet vil Ubisofts interaktive skulptur blive ombygget, omformet og omdøbt af kraften i virksomhedernes lokaler, men forhåbentlig er det mere af et "behov" end en "spild det".
Vores vurdering 4 Besætningen er en copycat, lavet af en mug og frigivet uden en identitet. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder