Sciencing Shit ud af DOOM våben

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 6 Februar 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Sciencing Shit ud af DOOM våben - Spil
Sciencing Shit ud af DOOM våben - Spil

Indhold

Jeg tror, ​​at vi alle kan være enige om DOOM er beregnet til at være over toppen. Selve karakteren af ​​dette spil er ekstrem, overdreven vold. Selvom mange korrekturlæsere blev overrasket af polsk og fortælling af singleplayer-kampagnen, er det ikke det der overraskede mig. At være en person, der elsker at se, at virkelighedsvidenskab bliver anvendt i en fantastisk indstilling, blev overrasket over nogle af realismen anvendt til våben i dette ultra-voldelige videospil.


Jeg kan huske et andet ultra-voldeligt videospil udgivet for et par år siden kaldet Bulletstorm? Nogen husker det? Dette spil belønnede spillere for de latterligt ødelæggende combos udført under drab, men fysik i spillet fik mig til at trække mit hår ud.

Hvorfor er DOOM acceptabelt, men Bulletstorm var ikke? Jeg vil ikke give det indtryk, jeg tror DOOM er på pengene, men der er nogle gode ting, som dette spil gør det selv Masseffekt gjorde ikke i sidste uge. Lad os tage et kig på det gode og det dårlige, når vi videnskab er lort ud af DOOMS våben.

Recoil

I sidste uge kom jeg ikke ind i science behind recoil. Hvis du tilfældigvis fulgte det link, jeg gav i sidste uge, så vil du se, at beregning af den faktiske kraft på brugeren er kompliceret og varieret på mange faktorer baseret på våbenets design. Men i sidste ende er der to ting, du skal vide: Den tredje lov om bevægelse og vinkelmoment.


Newtonske love

Alle burde kende Sir Isaac Newton. Vi er alle i det mindste bekendt med hans tre bevægelseslove. Når man skyder et våben, er alle tre repræsenteret. Den første: Et objekt i ro vil forblive i ro, medmindre det påvirkes af en anden kraft, og et objekt i bevægelse vil blive i bevægelse, medmindre det påvirkes af en anden kraft. Den anden er en objektets kraft er lig med dens masse multipliceret med dens acceleration. Og den tredje er, at hver handling vil have en lige og modsat reaktion. Det er denne tredje lov, som vi er mest interesserede i denne uge.

Da jeg kan godt lide at vise matematik i denne serie, vil jeg vise dig den enkle beregning for, hvordan vi viser, at kraftens kraft virkede på en kugle, der forlader kammeret, er den samme som den kraft, der virker på pistolen selv. Den første m vil repræsentere kuglens masse og den anden m vil repræsentere våbenets masse. Den første a er accelerationen af ​​kuglen, og den anden a er omvendt acceleration af pistolen, hvilket vil være et negativt tal.


mb•enb+ mg•eng=0

Kuglens kraft vil svare til nul, når den tilføjes våbenets omvendte kraft, bortset fra at vi også skal inkludere massen af ​​noget, som våben kommer i kontakt med. Så det betyder den person, der fyrer våbenet, og alt fysisk forbundet med den person vil også være faktor i ligningen. Den dragt, spilleren bærer i DOOM faktorer i mængden af ​​recoil, som vi ville se i et givet våben.

Næsestigning

Lad os nu tale vinkelmoment. En søgning på YouTube til recoil vil lande dig på nogle forfærdelige og sadistisk sjove videoer af folk, der ikke foregriber mængden af ​​tilbagetrækning, et våben vil udøve, eller mest almindeligt, hvilken retning kraften vil blive udøvet. Hvis vi ser på den typiske pistol, vil du bemærke, at tønderen sidder over grebet. Det betyder, at størstedelen af ​​omvendt kraft kommer over personens hånd. Det sætter midten af ​​massen under tønderen og trækker noget af momentumet tilbage mod personens hånd. For det meste vil wielderen vende meget af det vinkelmoment, hvis det forventes, men hvis det efterlades til egne enheder, ville pistolen faktisk spinde igen og igen omkring tyngdepunktet.

DOOM våbenanalyse

Når vi ser videoen, som ScereBro har lavet, viser hvert af våbenene, kan vi se præcis, hvad der sker med hver af dem, når de fyres. Og selvom det er svært at beregne præcis, hvor meget omvendt kraft der er placeret på spilleren, når våbenet er fyret, ser de standard projektile våben ud til at være temmelig lyd. Det Burst Gevær, Chain Gun, Assault Rifle, og haglgeværer synes at være fint med den bageste momentum og mundløft. Jeg kan især lide elevatoren på Super Shotgun og Vortex Rifle

Men hvad med de ikke-standardiserede våben? Nå er lynpistolen fantastisk. Det er elektricitet og for alle formål og formål har el ikke masse. Så der ville ikke være nogen recoil, og der er ikke i DOOM. Jeg har dog et problem med plasma-geværet. Mit problem er, at i plasma-riflet, behandler de næsten våbenet som om det fyrede et lavmassevåben, og hvis blåblåseboldene er nogen indikation af, hvor stor plasmaens masse er, skal plasma-riflet have en større mængde af recoil baseret på hvor meget kraft det ville tage at flytte projektilen på den hastighed. Faktisk skal plasmageværet virke mere som BFG.

Med en lille undtagelse, DOOM gjorde det rigtigt i min ydmyge videnskabelige mening. Hvad tænker du? Videnskab er ikke videnskab, før den er blevet testet og genoptaget. Lad mig kende dine tanker i kommentarerne, og lad mig vide, hvilke andre spil og spil der trænger til, jeg burde videnskaben skitte ud af i de kommende uger.