Scrolls er Open Beta og Loving It & excl;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Scrolls er Open Beta og Loving It & excl; - Spil
Scrolls er Open Beta og Loving It & excl; - Spil

Indhold

Jeg voksede op med Magic The Gathering. Gennem hele min barndom og adolescens blev jeg konstant tilpasning og tilføjelse til mine dæk, glide i nye kort og til sidst at skulle parre dem tilbage, når jeg havde tilføjet for mange. Siden da har jeg altid haft en vis anerkendelse for kortspil af forskellige former. ruller er den seneste i en lang række videospil, der forsøger at bringe det sjovt med dækbygning til den digitale verden og gør det ærligt bedre end nogen anden jeg har set; tilgængelig lige nu på Scrolls.com.


Scrolls (Cards)

Jeg er ikke sikker på, hvad jeg havde forventet i et kortspil fra Mojang, men jeg er ikke overrasket over at finde produktet meget poleret, selvom jeg lige har startet sin åbne beta i dag.

De ruller, som nye spillere skal vælge fra i starten, er begrænset til en af ​​tre separate præfabrikerede dæk. Alle tre dæk har deres tricks og specialiteter, og fra det jeg ser hidtil, synes de at være ret velafbalancerede, med større vægt på at plukke eller ofre den rigtige rulle på det rigtige tidspunkt end at have det bedre præfabrikerede.

Når en spiller begynder at erhverve nye ruller, er alle spil naturligvis slukket, og det er her spillet varierer på en meget positiv måde fra alle andre (anstændige) digitale kortspil. Spillet har to former for valuta. Det har skårene, som købes med valuta i verden og i spillet guld tjent simpelthen ved at spille.


Alt i butikken hidtil kan købes med hver form for valuta. Naturligvis shards købe mere end guld, men udholdenhed og spilletid vil bringe de samme eventuelle belønninger. Alt andet værdigt digitalt kortspil jeg har set kræver, at nye kort købes med penge, så dette system er meget velkommen.

Spillet

Selve spillet er også meget sjovt. Spillet har ingen mana kort; spillere skal kassere ruller for at generere den energi, de kaster magi med hver tur. De kan også kassere en rulle for at tegne to nye, selvom en spiller kun kan kassere en rulle pr. Tur, så de skal vælge, hvad de vil gøre. Kassering af det rigtige kort på det rigtige tidspunkt er meget af spillets strategi, da spillere kun tegner et kort per tur.

Hver spiller har fem idoler langs bagsiden af ​​deres side af slagmarken. At ødelægge tre af dine modstanders idoler vinder spillet. Spillere skiftes ved hjælp af ruller til at kaste magi af forskellige effekter eller til at kalde dyr og krigere, der angriber hvert par omgange og har deres egne unikke evner. Placeringen af ​​disse indkaldte skabninger er utrolig vigtig for spillets strategi.


Naturligvis har forskellige skabninger forskellige virkninger og forskellige omkostninger. ruller lægger stor vægt på ressourceforvaltning, men ressourceforvaltning er altid i spillernes hænder (bogstaveligt talt). At tage den lille smule ud af spillet gør det til at føle sig meget mere strategisk, da spilleren skal begynde at lave hårde valg bogstaveligt fra første omgang for at generere en eller anden energi, som de bliver nødt til at bruge nogen af ​​deres ruller.

Grafik og lyd

Som det kan forventes af et spil fra Mojang, er grafikken og lyden både ret enkle, men glatte og perfekt tilpassede til spillet ved hånden. Musik er ret generisk, men lydeffekter er klart vejledende og ikke helt gentagne nok til at være irriterende. Grafikken er en blandet taske med et par ting, der har lidt tegneserieagtige former (især blandt de forskellige former for kanon i spillet), mens de fleste af skabningsmodellerne faktisk er ret skarpe.

samlet set

ruller er en ny og velindrettet tage en gammeldags spilstil. De tilfældige elementer holdes ret minimal, så spillerne kan føle, at de er i kontrol med deres spil, mens de stadig giver mulighed for bestemte spændte øjeblikke, da hænderne bliver lave og kampene kommer tæt på. Den eneste rigtige klage jeg har om spillet hidtil er et par serverproblemer, men det er sandsynligvis et resultat af, at spillet er i beta og kun har været tilgængeligt i mindre end 24 timer.

ruller har solid gameplay, en god æstetik og et retfærdigt pengesystem for sine kort. Jeg anbefaler det til alle, der har noget digitalt kortspil, med de nærmeste paralleller, jeg kan tænke mig at være Poxnora og Eye of Judgment. For $ 20 over på Scrolls.com er det svært at argumentere med.

Vores vurdering 9 Scrolls har lige startet sin åbne beta i dag, og jeg er så glad for, at jeg kom om bord.