Sdorica Beginners Tips Guide - Fra Resonating to Combat & excl;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 7 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Sdorica Beginners Tips Guide - Fra Resonating to Combat & excl; - Spil
Sdorica Beginners Tips Guide - Fra Resonating to Combat & excl; - Spil

Indhold

Jeg kan godt lide at tænke på Sdorica som et gacha spil for folk brændt ud på gacha spil, men bedre. Jeg vil bare antage, at du ved hvad det betyder, og chancerne er du, hvis du er fan af japanske mobile mobile RPG'er. Gachas er ret kræftfremkaldende.


Sdoricas gacha system er ud over retfærdigt, men det er ikke tegnet af spillet. De rigtige tegninger ligger i sin wombo combo med stor musik, smukke æstetik (ikke A E S T H E T I C S, dette er ikke dampbølge), overraskende dybt kampsystem og teambygning. Det er en ret effektiv combo. Jeg har haft svært ved at sætte det ned.

Det er ikke nødvendigt for mig at kaste om spillet, det er ikke en anmeldelse. Det er fantastisk, en nem A + på mobilmarkedet. Men du er her for en guide, og dang det, jeg giver dig en.

Vi skal gå over en række råd til nyere Sdorica afspillere. Det er bestemt ikke alt, hvad der skal berøres, men det skal stå som et godt fundament for dine blomstrende orb-matchende og festbyggeri færdigheder.

Generelle tips og råd

Vi skal begynde lidt simpelt her og arbejde vores vej op!

Hold øje med dine begrænsede missioner

Selv om de fleste begrænsede missioner er begivenhedsbundne og giver dig rigelig tid til at fuldføre dem, er en håndfuld kun tilgængelig i en enkelt dag og kan afsluttes dagligt, indtil de roteres til et andet sæt.


På tidspunktet for skrivningen kan de daglige begrænsede quests give en stor del af Soul Energy, Currens, Bequeather Scrolls og endda en Region Materialebryst. Disse er alt værd er den korte indsats det tager at fuldføre disse quests.

Hvad er 9 p.m. UTC i din tidszone?

Begivenheder, missioner og et par andre ting nulstilles kl. 9 UTC hver dag. Det er nyttigt at vide, hvilken tid der er i din tidszone:

  • 9 p.m. UTC = 5 p.m. EST (Nordamerika)
  • 9 p.m. UTC = 2 p.m. PST (Nordamerika)
  • 9 p.m. UTC = 9 p.m. GMT (UK)
  • 9 p.m. UTC = 10 p.m. CET (Europa)

Hvornår skal du infuse (trække)?

Det er stadig underligt at sige "infuse" i stedet for "pull", men en pull er en pull, uanset hvordan udviklerne vil mærke det.


Hvis du har spillet noget andet gacha-spil og har nogen form for selvkontroll, sparer du den valuta, du brugte til at trække, indtil et specielt banner (pull-arrangement) kom op. Det samme gælder her i Sdorica.

Der er to store råd, jeg kan give dig på at trække:

  • Udfør kun 10 træk til 500 krystaller at få mindst en SR
  • Træk kun under særlige bannere

Hvorfor? Fordi du har brug for SR'er (super sjældne) og SSR'er (super super sjældne). Du er garanteret en SR med en 10 træk, og specielle bannere har en højere SR / SSR trækrate. Der er også tegn eksklusive til specielle bannere.

Det er svært at holde af, men krystaller er svært at komme forbi. Det er bedre at vente.

Kan du være konkurrencedygtig uden omlægning?

Hvis du kigger rundt i Sdorica samfund, er det svært at få et svar ud af det, på hvilke tegn der er de bedste. Men hvis du spørger, om du skal reroll, vil et retvisende tal sige ja. Hvorfor det? Wonderland Trials.

Den nuværende "endgame" ligger i Wonderland Trials, hvor spillere rangeres ud fra, hvor godt de håndterede scenen. Nogle karakterer er absolut bedre for dette end andre, og mange spillere vil fortælle dig at reroll, indtil du får en Sharice eller Lisa eller hvad har du.

Skal du reroll? Nej, det gør du helt sikkert ikke. Hvis du ønsker at være konkurrencedygtig i Wonderland Trials senere, og du ved hvad du har fået indtil videre, er underpar for den opgave, kan du overveje det.

Faktum er, hver karakter er levedygtig på sin egen måde (bortset fra Sherlock - som selv ved om den fyr?). Et tegns styrke ligger i dets evne til at spille godt sammen med de andre i festen og modvirke fjenderne inden for det stadium, du er på.

Det er ikke rangen, det er tegnet

At være i stand til at trække samme karakter i forskellige rariteter bliver mere almindelig i mobile RPG'er, og det er en facet af Sdorica det kan let siges at være et dobbeltkantet sværd.

Du kan trække et tegn, du har lyst i lang tid, men hvis de springer ud som R (sjældne), kan du finde dig selv, hvis du ville have fået noget andet. Det kan tage meget tid at få et tegn fra de lave rækker op til ens SR, hvis du ikke bliver heldig med yderligere trækker og får deres Mineraler.

Det gør det sådan der er ingen egentlig indikation for hvilke tegn der faktisk er almindelige og som er sjældne. Du kan antage, at nogle er almindelige, hvis du får dem gentagne gange (Hestia, gå venligst), men der er ingen anden måde at fortælle, hvad et tegn sande sjældenhed er i spillet.

Derfor er det så vigtigt at kun gøre 10 trækker, og kun gøre dem på specielle bannere. Du vil have stærke tegn, men de skal komme ud i sjældenhed, hvor de faktisk er nyttige til at spare dig for hovedpine og en masse maling.

Resonér ikke tilfældigt

Ja, at få nogle tegn til SR og SSR er vigtigt, men ikke alle dine tegn er førende for det. Materialer til SR og SSR resonation kræver held eller en gang om ugen slibning at få, hvilket gør dem sjældne og værdifulde.

Du skal tænke på synergierne i de tegn, du har i øjeblikket, når de er i SSR - og det kan tænke langt videre.

Hvordan dine fester gør i kamp har ikke så meget at gøre med deres niveau og sjældenhed som det gør deres synergi med hinanden.

Som tegn står op til SR og SSR, bliver deres færdigheder forstærket med yderligere effekter, som ideelt set vil synergisere med mindst en af ​​de andre tegn i dit parti eller have betydelig negativ indvirkning (skadesreduktion, forbedring af fjernelse, tunge skader) på fjender .

Her er hvor mange materialer du har brug for at genskabe et tegn på hvert niveau:

  • N til R: 1 Tear of Valiant Warrior, 2 forskellige materialer af samme niveau, 6 Soul Energy of the same tier and color, 4 Minerals
  • R til SR: 1 Tear of Dragon Slayer, 6 forskellige materialer af samme niveau, 12 Soul Energy of the same tier and color, 15 Minerals
  • SR til SSR: 1 Tårer af gammel Dragon, 6 forskellige materialer af samme niveau, 24 Soul Energy af samme tier og farve og 30 Mineraler

"Diverse materialer" er dem som trægrene og kandelaber, du får fra daglige materialeopgaver.

Med dette i tankerne bør du planlægge din materielle brug nøje. Resonér ikke til SSR, vil du ikke finde dig i en position, hvor du ikke kan genoprette en person, du rent faktisk vil bare fordi du blev utålmodig og ønskede, at du kunne få nogen SSR.

En gratis SSR: Tica

Du kan måske tage tid til at afslutte Training Venture Quests, hvis du vil have en stærk SSR hurtigere snarere end senere.

Disse quests tager nogen tid som helhed, men de lærer dig hvordan man "git gud" og har den ekstra fordel at give dig materialer til at få Pang, Tica og Naya op til SR. Men du vil have en SSR, right?

Hævning Tica fra SR til SSR er faktisk meget nemt, sammenlignet med alle andre karakterer.

  • Udfyld hver Training Venture Quest
  • Resonere Tica til SR
  • Gå til fanen Progress i Mission-menuen
  • Find den mission, der giver dig en Tica Mineral til at fuldføre trin R3-5
  • Afslut det og følgende missioner for de resterende Tica Minerals

Som en tilføjet note er Pang, Tica og Naya alle stærke tegn.Tica selv er ret flot og værd at gå igennem indsatsen for at resonere, men Pang anses for at være et af de bedste tegn i spillet på tidspunktet for skrivningen. Dette skyldes hans holdbarhed og ekstreme skader på SSR.

Sådan får du nogle tegn 'Mineraler

Du får primært et tegn Mineraler via at få dem i infusioner, men der er en mulighed nogle tegn har, at andre ikke gør det. Den mulighed? Character Storyline quests.

Ikke alle tegn har Storyline quests, men dem der gør kan få op til 11 Mineraler til den karakter.

Fra og med den 10. maj 2018 kan du få Mineraler til følgende tegn via følgende quests. Husk dog, at en række af dem ikke åbner, før du fuldfører forudsætningshistorie (ikke Storyline) quests:

  • Dolk: 10 Mineraler
  • Crushfang: 10 Mineraler
  • Golemwalt: 11 Mineraler
  • Naya: 10 Mineraler
  • Angelia: 10 Mineraler
  • Theodore: 10 Mineraler
  • Jahan: 11 Mineraler

Du vil sandsynligvis ikke kunne få alle disse på én gang, men det er godt at vide, at disse er tilgængelige.

For at få adgang til disse quests, skal du have den pågældende karakter og derefter trykke på "Character Storyline" knappen øverst på deres informationsskærm.

Combat Tips & Råd

Whew, vi er endelig ude af den "generelle" sektion! Jeg har ikke meget at sige i vejen for fuld-on kamp rådgivning, fordi jeg for det meste driver jahan-orienterede parter. Ingen bekymrer sig om Jahan. Heck, du løber sikkert ikke Jahan, og jeg ved ikke, om jeg selv ville anbefale det.

Ovenstående sagde, at der er et par stykker af nye spillerorienterede råd, der kan hjælpe dig, hvis du finder dig selv i besvær med kamp.

Kontroller altid fjendens parametre, når en kamp starter

Begyndende med den enkleste her. Enemy parametre, begge deres HP / rustning og deres passive evner, er skal have information at navigere en kamp korrekt.

Dette er den korteste mini-sektion i dette afsnit, men det er vigtigt nok at fremhæve. Ignorerer især fjendtlige passiver vil få dig til at dræbe, og kontrollere fjende HP og din dygtighedskader vil lade dig bruge de rette færdigheder til situationen.

Buffs / debuffs er absolut dræber

I min første uge spiller Sdorica, Jeg havde virkelig ikke så meget opmærksomhed på statuseffekter så meget som jeg skulle have. Men når det hele er klikket, kan de også blive navnet på spillet. "Statuseffekter: RPG"er dog ikke en meget fangstagtig titel.

Jeg kan virkelig ikke stress nok, hvor kraftige tre stakke af enhver buff eller debuff kan være. Forbedre, sårbarhed, udstødning, tåre, årvågenhed, regn, gift, det hedder det. Tre stakke af nogen af ​​disse statuser er en enorm hjælp eller ulempe for enhver karakter, ven eller fjende, de er på.

Typiske virkninger, som forbedre, Sårbarhed, Udstødning, Rive, og Årvågenhed, stable op til 90% med tre stabler. Det er rigtigt: 90%. Det er skørt.

Effekter, der behandler direkte med HP, som Regen og Gift, stak op til 30% af den samlede HP pr. Tur, hvilket også er signifikant.

At udnytte disse effekter, især dem, der er opført som typiske, er helt afgørende for både at overleve og at behandle så meget skade som muligt. Det bliver nødvendigt på et bestemt tidspunkt og er en stor del af festbygningen.

Normalt sundhed> rustning, men ...

... ikke altid.

Som du ved godt, gennemsyrer sand skade rustning og går lige efter dit helbred. Nogle faser har fjender, der gør sand skade, nogle gør det ikke. Der er ingen skam at komme ind i et stadium og se hvilke typer af fjender du er imod, og derefter forlade for at komme tilbage med mere egnede tegn.

Der er nogle tegn, der har passiver eller færdigheder, der er afhængige af rustning i stedet for sundhed. Der er nogle faser, hvor du har brug for AoE-beskyttelse, og der er andre faser, hvor fjender vil angribe oftere, hvis deres mål ikke er pansret. Dette er eksempler på tilfælde hvor rustning foretrækkes over sundhed.

Selvfølgelig koger det virkelig ned på den måde, du vil spille. Der er ingen skade i at køre en rustningstjeneste over det meste af tiden, og plakatbarnet til rustningstilskud, Angelia, er helt afgørende for visse kompositioner.

Betydningen af ​​målvalg

Spillet forsøger at lære dig, hvor vigtigt målvalg er via Training Venture Quests, men det er nemt at glemme. Det er vigtigt at vælge mål manuelt.

Der er mange situationer, hvor der kun er fjender, du ikke vil angribe eller fjender, du vil målrette mod de andre. Hvis du kæmper med mange faser er det enten fordi din partysammensætning ikke er op til hinanden eller du er gør ikke de rigtige målretningsvalg.

Hver tegn kan kun bruge færdigheder på fjender i bestemte positioner - selv om nogle kan ramme det valgte mål. Det er absolut nødvendigt at være opmærksom på, hvilke fjender et tegn kan ramme, når du bygger dit parti.

De fleste guld-slot tegn har mindst en færdighed, der kun kan ramme den forreste fjende og det er det, men black-slot tegn har tendens til at have mere variation i den henseende.

F.eks. Har Fatima evner til at angribe fjender på forsiden, ryggen, den laveste sundhed eller endda det valgte mål. Til sammenligning er Neds skader højest, når han er under Rant Rave og angriber et tilfældigt mål; og Yan-Bos 2 orb er bundet til enten at angribe den forreste fjende eller alle ikke-forreste fjender, afhængigt af hans holdning.

Det er ikke svært at finde ud af, hvorfor målretning er så vigtigt. At finde ud af det hele er simpelt, selv. Opbygge et hold for at klare det - ikke så meget.

Forud for alt ovenfor har valg af en målfjende en anden funktion:

Tank tegn, som modangreb vil angribe fjenden du har valgt, snarere end den i frontlinjen.

Dette kan være lidt vanskeligt til tider, men hvis du kører en guldspalte, der gengældes, som Karnulla eller Jahan, kan du optimalt bruge deres modangreb ved at vælge, hvem de kvæler på.

Du skal vælge dit mål, før du gør din tur og fjenderne angriber for at gøre dette arbejde, men du kan ændre dit mål mellem kontraangreb, hvis du er hurtig over det. Det er rigtigt: Du kan gøre flere modangreb ramt forskellige fjender i en enkelt tur. Der er helt sikkert nogle faser, hvor dette er berettiget.

Fjender slå ordre og dig

Dette er en ting, der synes vigtigt, men nyere spillere synes ikke at lægge så stor vægt på det som nødvendigt.

Enemy turn order vil diktere, når du bruger stort set enhver færdighed forbi de første par omgange. Du skal afbalancere, helbrede og behandle skader gennem en kamp, ​​og dine muligheder for at gøre det er bundet til fjendens sving.

Der er også en række færdigheder, hvor det er bedst at bruge dem lige før fjendens angreb. Disse kan være forfald, skadesreduktion, undvigere chance, eller hvad har du. lammer, såsom Yan-Bos 4 orb-færdigheder, er også bedst udført på turnen en fjende er sat til at angribe, så deres tæller er nulstillet.

Meget af Sdoricas kamp koger ned til korrekt målretning og bruger færdigheder på passende tidspunkter, hvilket gør at fjendtlige turn timers ticker en nøglekomponent for at gøre det godt i hårdere stadier og tegn som Puggi (som øger fjendens cd'er) rent faktisk levedygtige.

En stor del af rådene i denne vejledning er rettet mod nyere spillere og berører ikke mange af spilets komplicationer, hvoraf der er mere end man måske tror. I øjeblikket arbejder jeg på en karaktersynergi og partysammensætningsguide for at hjælpe dem, der kæmper med at opbygge pålidelige hold.

Min sidste rådgivning her er at sikre, at du er fleksibel. Spillet er udviklet med spillere, der bruger flere parter i tankerne, og du skal gøre det. Du har ikke andet valg end at oparbejde flere parter til forskellige situationer, og det er en god ting. Vi kommer ind i alt det i den næste vejledning. For nu, tak for læsning. Jeg håber dette har været til en vis grad hjælpsom, og at du har det sjovt at plove gennem udfordringerne Sdorica har at byde på!