Sæsonpas som Destiny 2 vil ikke gå overalt, før du stopper med at købe

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Sæsonpas som Destiny 2 vil ikke gå overalt, før du stopper med at købe - Spil
Sæsonpas som Destiny 2 vil ikke gå overalt, før du stopper med at købe - Spil

Indhold

Det var 2012. Jeg havde lige forudbestilt Masseffekt 3. Da jeg kom til kassaet, blev jeg konfronteret med et uventet spørgsmål: "Vil du gerne købe DLC?" Dette er stort set et standardspørgsmål i dagens spillemarked, men det var da ikke så udbredt.


Efter at have undersøgt og drøftet i et par sekunder valgte jeg at hente det ekstra indhold. Men hele DLC viste sig at være rigtig kort og helt fokuseret på at rekruttere en protesekammerat - ikke værd $ 10 jeg brugte på det. Det var i sig selv skuffende, men værre end det var det faktum, at det føltes som om denne holdkammerat burde have været en del af basispillet i første omgang.

At have protæerne i spillet afslørede kulturen og synspunkterne på en hel art mennesker, der tidligere kun var blevet forstået gennem formodninger baseret på gamle ruiner. Deres tilstedeværelse i spillet bidrog til at rekontekstualisere reaper-trusselen og gjorde alt andet til at føle sig mere presserende. Det, der senere blev tilføjet, skulle ikke have været låst bag en paywall.


[Billedkilde]

Måneder senere, Borderlands 2 frigivet. Spillets planer for DLC var tvetydige, men et Season Pass var blevet annonceret alligevel. Du ville få alle DLC-bundtet sammen til en nedsat pris! Hvad meget! Hvor roman! Det var en gamble jeg var villig til at tage, fordi 4 DLC add-on er til originalen Borderlands var alle ganske gode.

Lidt vidste vi da, at to ekstra tegn ville blive frigivet - ingen af ​​dem var inkluderet i sæsonkortet. (Og den ene blev droppet kort efter lanceringen, fordi hun ikke var blevet "afbalanceret" nok til at dukke op i det endelige basisspil ved frigivelse.) Udover det kommer flere mindre DLC'er ud, som heller ikke var dækket af dette Season Pass. De 4 store DLC'er det var dækket var kvalitetsindhold, men det undskylder ikke helt de små ekstrafunktioner, som vi stadig måtte købe ind særskilt.

Disse erfaringer var mit master kursus i skyggefulde DLC praksis. Og hver spiller derude har deres egne historier og ar fra at blive flået af i dag. Disse slags fortællinger kunne udgøre en stor, Tolkien-esque tome - og hver dag optræder ufarlige DLC-praksis efterfølger efter efterfølger.


Ville have været fantastisk at have hende ved lanceringen ...

Destiny 2 Har allerede bevist det vil ikke være anderledes

Hvornår Destiny 2 blev afsløret, fans fik standardspiel om at forudbestille spillet, hvis de vil have hurtig adgang til betaen. Vi så også forskellige forudbestillede udgaver med passerer, der dækker de to første udvidelser. At få disse passerer vil være en ekstra $ 30 oven på basen $ 60 - det betyder at du forkaster over $ 90, hvis du vil have alle spil "bonus" indhold. Det er en stjæle .... rigtigt?

Forkert. Lad os se på, hvordan denne aftale er formuleret i en tweet fra den officielle Skæbne konto:

Forbestill Destiny 2 Digital Deluxe Edition. Inkluderer Destiny 2, Expansion I + II og premium digitalt indhold.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf

- Destiny The Game (@DestinyTheGame) 3. april 2017

Kan du se det? Udvidelse I og Udvidelse II. Vi har absolut ingen idé om, hvad disse udvidelser vil være, eller hvad de vil medtage, når de frigiver - det vil sige ud over spekulationer, der hovedsagelig er baseret på det, vi fik fra udvidelser i originalen Skæbne. Vi bliver bedt om at betale for et produkt, når vi ikke har konkrete oplysninger om, hvad de penge vil få os til. Dette er et stort problem.

De dårlige (& værre) nyheder

Dette er ikke noget nyt. Bungie er bestemt ikke den første lovovertræder - faktisk har hver AAA-udvikler gjort det i de sidste mange år. Vi har haft Day 1 DLC, on-disc DLC og Season Passes alt for længe. Og vi, de "værdsatte" forbrugere, bliver ved med at blive brændt af denne praksis. Spil bliver udgivet med DLC, der lader til, at det blev tilbageholdt fra basisversionen, snarere end at være virkelig "bonus" indhold - ligesom Prothean i Masseffekt 3 eller Gaige i Borderlands 2.

Seaon passerer sælges uden nogen egentlig detaljer om, hvad de vil indeholde. Indhold, der bogstaveligt eksisterer allerede på den spildisk, vi har købt, er låst bag en betalingsport. (Et Dreamcast-spil låste ikke op på sin disk-DLC i 17 freakin 'år). Og det er ikke engang berøring med, at mikrotransaktioner er blevet almindelige i prisbillige spil.

Og den værre nyhed er, at virksomheder altid finder nye og kreative måder at tvinge os til at gaffel over flere penge for samme mængde indhold. (Jeg kigger på dig og dine episodiske spil, Square Enix ...) Alle disse ting har spredt sig til det punkt, at hvis du vil undgå dem helt, så er din bedste mulighed at bare stoppe med at spille videospil.

Men der er et skæve håb, og det ligger i fansen.

Sæsonkort og andre DLC-pakker er ikke den eneste gang, som spiludviklere har deltaget i uhyrlige forretningspraksis. I begyndelsen af ​​2010'erne var det ekstremt almindeligt at opkræve ekstra for at få adgang til et spils multiplayer-mode - især med EA-spil (inklusive ME3). Og EAs omdømme blev kørt i jorden på grund af det.

Allerede i 2012 diskuterede Ubisoft åbent diskussionen om at præsentere mikrotransaktioner i deres fuldt prissatte AAA udgivelser. Faktisk gjorde de for nylig det Til ære - og helvede har regnet ned på dem lige siden. Denne fan backlash betyder, at Ubisoft bliver nødt til at vende kurset, ligesom de endelig gjorde efter fans tilbragte flere år klager over franchise træthed med Assassin's Creed.

Hvad betyder det? Disse fans (og fans alene) har beføjelse til at forme den måde, som udviklere behandler os. Hvis vi sætter vores fødder ned (eller i så fald sætter vores tegnebøger væk), skal de til sidst lytte til os.

Hvis vi vil se dette mønster af adfærd ændres, skal vi selv starte en revolution.

Viva La Revolucion!

Vi har alle lidt i hænderne på grådige udviklere. På et eller andet tidspunkt har DLC været en torn i alle vores sider (i bedste fald) eller har endda ruineret et spil (i værste fald). Dette er et alvorligt problem i spilbranchen, da mistillid og utilfredshed mellem udviklere og deres fans vokser hurtigt.

Og det er en skam, fordi spil er sådan en unik form for underholdning, der bliver stagneret af penge-rydende salgspraksis og reiterative franchises, der er uinspirerede, men garanteret at sælge. Forestil dig, hvilke typer spil vi kunne spille nu, hvis industrien brugte halvt så meget tid innovativt gameplay som det har fornyet forretningsmodellen.

Jeg siger ikke, at alt DLC er dårligt og skal gøres væk med - der er masser af indhold, der er tankevækkende, sjovt, engagerende og i sidste ende værd at pengene vi bruger på det. Men som forbrugere skal vi kræve, at det er det bonusindhold, vi betaler for, virkelig bonusindhold, og ikke kun aspekter af det basisspil, der er blevet skåret ud. Vi skal kræve, at ethvert indhold, vi betaler for, er værd at vores tid og penge.

Kraft til spillerne

Mere end noget skal vi forblive årvågenhed og handle i overensstemmelse med de metoder, vi ønsker at se fra udviklerne, som giver os spil. Hold øje med produkterne. Efterspørgsels gennemsigtighed, når du investerer i uudgivne produkter - det være sig Season Passes eller Kickstarter kampagner. Kræv, at kritikere får adgang til at gennemgå kopier inden udgivelsen, eller simpelthen ikke købe et spil, indtil anmeldelserne er op. Vi kan ikke fortsætte med at forbrænde en udgiveres evne og vilje til at spørge os om stadigt flere penge, medmindre de holder op med at afslutte aftalen med kvalitetsindhold.

Ikke alle virksomheder, der beder om penge, forsøger at skrue os over, men desværre er mange af dem. Vær forsigtig og tankevækkende - om det er med Destiny 2 eller noget andet spil, der bliver annonceret i de kommende år. Hvis du bestemmer, er der noget galt, så lav en ruckus. Hvis andre er enige, bliver vi højere. De kan ikke lade være med at lytte til os, når det går ned i deres bundlinje.