Sejuani Rework Analysis

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 9 August 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Sejuani Rework Tips and Tricks Guide | League of Legends
Video.: Sejuani Rework Tips and Tricks Guide | League of Legends

Indhold

Sejuani er en stenkold dame

Sejuani har altid haft et rigtig cool kit, men hun har også altid været middelmådige ... i bedste fald. Jeg har altid rigtig godt set begrebet denne mester, og jeg har virkelig ønsket, at hende skal være bedre, jeg tror den dag er endelig kommet. De virkelige problemer kom ind Sæson 3 da junglen blev ændret så drastisk - visse champs kan nu rydde meget hurtigt og invaderende er meget mere levedygtig. Sejuani kunne rydde hurtigt, men ville gøre det med meget lavt helbred, så hun ville være meget modtagelig for at blive invaderet og lukket ned. Også når du er færdig med junglen med så lavt helbred, var det virkelig svært at straks gankere en bane, fordi du ville være så svag.


Dette omarbejder skulle gerne slippe af med mange af hendes problemer.

Frost rustning (passiv)

At beskadige en fjende med en evne eller et grundlæggende angreb giver Sejuani bonuspanser og reducerer bevægelsesdæmpende virkninger på hende i en kort varighed.

Dette. Dette her er fantastisk. Ved at få en masse bonus rustning (10/15/20/25 baseret på niveau) vil Sej tage meget mindre skade i junglen og skulle have et meget sikrere tidligt spil. Dette vil hjælpe hende med at overleve invader og have nok sundhed til gank. Plus, denne skalaer temmelig godt ind i sent spil, 25 bonus panser gratis er ikke noget at scoff på.

Arktisk overfald (Q)

Sejuani løfter fremad, banker fjender i luften og behandler magiske skader på dem baseret på deres maksimale sundhed. Afgiften stopper efter at have slået en fjendekamp i luften.


Den dejlige ændring her er, at overfaldet vil behandle en procentdel af fjendens sundhed i skader i stedet for en flad mængde - dette er fantastisk til at briste ned store jungle kryber, især Dragon og Baron Nashor. Ellers er der virkelig intet andet om denne evne, og det er en god ting. Sejuani kan bruge denne evne til at komme ind i kampe hurtigt og undslippe vanskelige situationer med lethed. Evne-teksten fortæller dig ikke dette, men det lader også hende lade op over vægge og skære ned tid spildt gå rundt i junglen. Du kan bruge dette som en gratis Flash til at overraske fjender over en mur eller for at undslippe dårlige situationer. Også pro tip: du kan bruge det i din egen jungle bare for at hoppe vægge mellem jungle kryber for en meget hurtigere jungle klar.

Flail of the Northern Winds (W)

Sejuanis næste basale angreb behandler bonus magiske skader på hendes mål og alle nærliggende fjender. Hun spinder derefter hendes flail og behandler magiske skader på nærliggende fjender i nogle få sekunder.


En god ændring her: Bonusen på hitskader hjælper hende med at håndtere enkeltmålskader og vil nulstille sin automatiske angrebstimer. Dette er bare godt for at øge hendes samlede skadeproduktion og forbliver en trussel i holdkampe. Bonus: Det handler ekstra skade baseret på Sejuani egen sundhedsbassin. Det betyder, at du vil blive belønnet for at være tynd og købe store sundhedsartikler, som du gerne vil have som en tank. Vind sejr.

Permafrost (E)

Passiv: Sejuani's evner og grundlæggende angreb gælder Frost for fjender.

Aktiv: Sejuani beskadiger og bremser alle nærliggende fjender ramt af Frost.

Dette er lidt ændret og nu enhver evne vil anvende hende langsomt i stedet for bare hendes autoangreb. Denne evne passiv var tidligere hendes generelle passive. Den aktive er stort set den samme som den var og forbliver en af ​​Sejuanis bedste evner på grund af det enorme effektområde.

Glacial Fængsel (Ultimate)

Sejuani smider en frostfalset bola i en linje. Hvis bola rammer en fjende mester, knuses det, forbløffer målet og alle nærliggende fjender. Hvis bola når sit maksimale område uden at ramme en fjende mester, knuses det og bremser nærliggende fjender.

Hendes ultimative har virkelig været den bedste grund til at vælge Sejuani, og det forbliver stort set uændret. Hendes ultimative er et kæmpe dygtighedskud, der vil eksplodere på slag sammen med en mester og fryse nogen og alle i en væsentlig stor radius. Denne evne er gudfrygtig. Det kan ændre en holdkamp om sekunder og forbliver en af ​​de bedste initiatorer i spillet. Det er en meget sikker indvielse, fordi du ikke nødvendigvis skal forpligte sig til en kamp, ​​hvis du ikke vil. Den slags er som en Malphite ultralyd, men du kan bare vende tilbage i slutningen af ​​den. Det store problem var, at hvis du gik glip af, blev du skruet og du skruede over hele dit hold. Nu vil denne evne stadig sætte fjender tæt på punktet, hvilket betyder, at selvom du savner direkte hit, kan du stadig starte - det vil bare være meget svagere end et vellykket færdighedsskud.

Jeg kan virkelig godt lide disse ændringer. Jeg tror, ​​at de virkelig vil gøre et godt stykke arbejde med at fastsætte Sejuani's problemer i junglen og give hende en meget bedre tilstedeværelse i holdkampe. En af mine foretrukne ting at gøre er en hurtig og simpel kombination af at bruge hendes opladning for hurtigt at komme tæt på fjendens hold og derefter hendes ultimative til en god holdkampinitiering fra to gange hendes ultimative oprindelige rækkevidde.

Yderligere oplysninger om Sejuani's specifikke tal og statændringer kan findes på LoLWiki.

Glædelig patch dag!