Som jeg skriver dette, har Tasty Minstrel Games kun tre dage tilbage til deres Eminent Domain: Microcosm Kickstarter. Bare beder om $ 5000, de slår allerede deres mål næsten otte gange over! mikrokosmos er et mikrospil sat i samme univers som deres meget succesfulde dækbygger Eminent Domain.
Det bruger meget af det samme ikon og øger ideer, der kom fra det oprindelige spil, men pakker det ind i et kort og sødt ti minutters to-spiller spil. Seth Jaffee besvarede et par spørgsmål om designprocessen bag mikrokosmos og hvordan Tasty Minstrel Games får mest ud af deres Kickstarters ved hjælp af en taktik, han kan lide at kalde "Quickstarter."
Lande på: Når man udvikler spil, kan man i takt med at udvikle verden eller indstillingen også spise designtid. Er beslutningen om at holde fast ved Eminent Domain univers er et forretningsmæssigt eller personligt valg?
Seth: Faktisk havde jeg oprindeligt til hensigt at undgå Eminent Domain univers. Jeg følte at jeg havde gjort det før. Jeg begyndte med et klassisk civetema, men mekanismerne følte mig så fortrolige Eminent Domain, og den eksisterende branding og kunst var også en reel faktor. Mange spillere foreslog, at jeg temaer igen på Eminent Domain univers og i sidste ende gav det mening at gøre det.
Lande på: Flere virksomheder, som Tasty Minstrel Games, er begyndt at bruge Kickstarter som en del af deres forretningsmodel til regelmæssige udgivelser. Hvad er nogle af fordelene ved at bruge Kickstarter til en frigivelsesmetode?
Seth: Folk tror nogle gange, at TMG har brugt Kickstarter fra begyndelsen. Måske er det sandt, at vi har brugt det fra starten af Kickstarter, men ikke fra starten af TMG.
Kickstarter giver dig mulighed for at skabe en mere personlig forbindelse med dine backers, hvilke folk sætter pris på. Det giver dig også mulighed for at løse pengestrømsproblemer, der ellers kunne holde dig tilbage og åbne floodgates for et firma som TMG til at producere flere spil hurtigere, end vi ellers ville kunne gøre.
Lande på: var mikrokosmos mente at være et microgame fra starten?
Seth: Ja. Michael var meget glad for hele ideen om microgames, og de var blevet meget populære. Jeg har ikke været glad for mange af dem selv - ikke at de er dårlige i sig selv, jeg foretrækker bare en meatier, dybere spiloplevelse. Men med mikrogameens popularitet troede jeg, jeg ville give det et skud, se om jeg kunne komme med et microgame, jeg kunne godt lide bedre end nogle af de andre lignende spil derude.
Lande på: Hvordan adskiller design og test for et kort spil sig fra længere spil som f.eks Eminent Domain og Belfort?
Seth: Det er meget nemmere at få et kort, simpelt spil til bordet med playtesters - det repræsenterer langt mindre en investering fra deres side. Det er meget nemmere at få spillet spillet mange gange i en kortere periode, hvis spillet er kort og simpelt, end hvis det er langt og komplekst. Alt for dårlig på en måde, fordi de korte, enkle spil normalt ikke har brug for så meget playtesting som længere, mere komplekse spil med mere bevægelige dele.
Lande på: Fandt du at bruge de samme symboler til at være en fordel eller et problem? For eksempel øgede symbolerne læringskurven, da de betød noget andet i et tidligere spil?
Seth: I mine tanker betyder symbolerne det samme i Microcosm som de gør i Eminent Domain. Det er muligt, at mit syn på det er mere fleksibelt end nogle mennesker, men i bundlinjen er det, at et Research-ikon øger en forskningsaktion, og forskningsaktionen får dig teknologi. Det er ret analogt.
Jeg formoder, at kolonisere ikoner arbejde forskelligt, men jeg gætter på mig, det er ikke et problem. Jeg håber, at spillere ikke bliver forvirrede!
Jeg er mere bekymret over, at spillerne vil kassere kort frem for blot at afsløre dem, fordi i Eminent Domain du kasserer kort, der spilles for at øge. Det er en instans, hvor noget er fundamentalt forskelligt, end man kunne forvente. Men forhåbentlig er reglerne og kortteksten klar nok, og hvis spillerne gør det, så længe de spiller efter de samme regler, bliver det ret retfærdigt - de vil bare bruge flere svingere til at afhente deres genudsætning.
Lande på: Gør flere spil i samme univers, så du går "Jeg ville ønske jeg havde gjort det med det første spil!" Såsom de farvede stænger i Microcosm, der let kan identificere en planet type.
Seth: Jeg havde ikke specifikt tænkt på de farvede søjler og om de ville have været en god idé i Eminent Domain. Jeg er ikke sikker på, at der er noget i dette tilfælde, der får mig til at ønske, at jeg havde gjort noget anderledes Eminent Domain, men jeg synes helt sikkert, at det er almindeligt at have den tanke, når man arbejder på en udvidelse eller et helt andet spil.
Lande på: Hvad er næste? Hvad skal vi se frem til fra Eminent Domain eller TMG?
Seth: Jeg har en Eminent Domain terningspil, som måske eller måske ikke ser dagens lys (måske engang i 2015), og jeg pakker op den næste Eminent Domain udvidelse, Exotica. Jeg søger i øjeblikket Print and Play feedback for Exotica mens jeg får illustrationer lavet til tech kort - jeg vil gerne se Exotica udgivelse på GenCon næste år. Exotica tilføjer eksotiske planeter og asteroider til planeten dæk, sammen med tilhørende teknologi og en minedrift flise (ligner optrapning s Flåde flise).
Derefter planlægger jeg kun den 3. (og sandsynligvis endelige) Eminent Domain udvidelse, som vil tilføje en politik rolle og offentlige dagsordener med globale effekter.
Jeg har nogle ideer om at bruge deck learning mekanismen i andre spil også. Mit næste forsøg vil nok være en Railroad Tycoon slags netværk bygning / levering spil.
Bemærk: Du kan tjekke print-and-play testen her på Board Game Geek.
Lande på: Jeg tror ikke, at TMG har haft en mislykket kickstarter endnu. Hvordan forbereder du dig på et potentielt fiasko? Omstrukturere KS og prøv det igen? Tilføj flere freebies?
Kickstarter er ikke en velgørenhed, og at selv med en stor og dedikeret base af tilhængere, kan du ikke bare "ild og glemme"Seth: Dette er mere et spørgsmål til Michael. Det er bestemt ikke umuligt at mislykkes - vi har omstruktureret og relanceret mindst 1 projekt for eksempel. Det fungerede som en god påmindelse om, at Kickstarter ikke er en velgørenhed, og at selv med en stor og dedikeret base af tilhængere, kan du ikke bare "ild og glemme" - du skal deltage i hvert projekt.
Lande på: Har du fundet at køre de korte Kickstarters til mig mere ønskeligt for succes og backer interesse?
Seth: Svaret på dette spørgsmål er variabelt - det afhænger af hvilket projekt og hvem der sætter det op. For TMG tror jeg Quickstarter-formatet (som jeg kalder det - stadig venter på, at det pågældende udtryk kan fange) er en rigtig god ide til bestemte spil ... spil med et eksisterende publikum som f.eks. Eminent Domain, Belfort, eller Dungeon Roll for eksempel og i forlængelse enhver udvidelse til et af vores spil (især hvis det oprindelige spil var på Kickstarter). Også projekter, der ikke har meget i vejen for at strække målmateriale eller projekter, der er komplette, og vi ønsker ikke at tilføje indhold eller komplikationer via strækmål. Specielt projekter med en stor navnesigner som Aquasphere af Stefan Feld. Vi havde ingen strækmål materiale, og med Felds vedhæftede navn var der sandsynligvis nok interesse til at finansiere hurtigt. Ingen mening i at gøre backers vente en ekstra måned, mens lidt mere finansiering måske eller måske ikke drypper ind.
Helt siden begyndelsen, lige efter originalen Eminent Domain projekt, da jeg så finansieringsmønstret - en tilstrømning af finansiering i starten og en spids i slutningen, med en lang tørke i midten, var det kun mig, der kunne skære den midterste del ud. Bare have 48 timers påmindelse gå ud snart den første rush, og komprimere hele ting.
Selvfølgelig er der nogle andre overvejelser, som f.eks. Hvilke dage i ugen folk er online og ting sådan, så det ser ud som om 9-12 dage er nok den korteste, jeg gerne vil hen. Men jeg har altid været, og vil sandsynligvis altid være en fortaler for Quickstarter-formatet, når det giver mening at bruge det.
Lande på: Vilje slagkrydsere Få en lignende behandling på Kickstarter med "Quickstarter" ideen?
Seth: Jeg tror ikke, det vil. slagkrydsere fordelene ved muligheden for gode strækmål - tilføjer sæt kort (som kræver 4 eller 5 kort ad gangen - 1 pr. spiller - såvel som et andet kunstværk) fungerer normalt godt. Også, mens det bliver sat i Eminent Domain univers, det er ikke ellers relateret til Eminent Domain synes godt om mikrokosmos er det Eminent Domain spillere er måske ikke lige så klare til at hoppe på Battlecruisers uden at tjekke det først, og det kan tage tid. Jeg er sikker på en masse Eminent Domain spillere vil ende med at lide slagkrydsere så godt, men de ved det ikke endnu.
Lande på: Bare for sjov, er Jaffe udtalt som taffy eller chaff?
Seth: Nå, det er Jaffee, og det lyder som taffy :)
Der har du det, måske er en 45-dages kickstarter ikke altid den bedste vej at gå.