Syv spil, der burde have multiplayer

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
SÅ SKAL DER PRØVES RESIDENT EVIL VILLAGE [Dansk]
Video.: SÅ SKAL DER PRØVES RESIDENT EVIL VILLAGE [Dansk]

Indhold


Mens nogle udviklere måske føler at opholder sig væk fra multiplayer forbedrer et produkt, er der altid spil, der er et solidt materiale til erfaringer, som spillerne kan dele. Med så mange nye spil, der kommer ud, og nogle lovende IP'er, har der aldrig været så mange divergerende og unikke multiplayer-spil og -tilstande. Så i ånden af ​​nye grænser, her er syv titler, der helt bør give multiplayer et forsøg.


Næste

Batman: Arkham Knight

Aversionen Rocksteady har haft med at bringe multiplayer til Batman: Arkham serier vil forblive en af ​​de mest dybtgående splittende beslutninger, som franchisehovederne nogensinde har gjort. Fans har bedt om i det mindste at have co-op. Selv i slutningen af ​​linjen, efter Batman: Arkham Origins ' Usynlig Predator Online klart bevist at spille som Dynamic Duo kan gøres lige i en online oplevelse. Og alligevel her er vi alle, ser på en anden solo oplevelse.

Gør mig ikke forkert - Arkham spil er nogle af de fineste single-player oplevelser fra last-gen og Arkham Knight vil nemt være et af de bedste næste-gen-spil at komme. Rocksteady har denne formel ned til en T. Derfor er det ikke fornuftigt at ikke prøve og gøre en slags multiplayer. Uanset om det er en genbalanceret og udvidet version af Batman: Arkham Origins multiplayer (som for nogle af os var den eneste indløsende faktor for Arkham Origins), eller en kooperativ oplevelse, vi vil se det.


Forestil dig at løse et Riddler House fuld af gåder, kamp og udforskning. Næsten som en hybrid brawler / dungeon crawler, ville det kræve to spillere (de kunne vælge mellem den aktuelle cast af udfordringstilstand tegn og DLC ​​tilføjelser) for at navigere det mekaniske helvede hul og gøre det til den anden side intakt. Der kan være alternative løsninger baseret på hvilken karakter du spiller som, og niveauer selv kan randomiseres som i Dragon Age: Inquisition.

Begge Usynlig Predator Online og en co-op-tilstand kunne endda binde ind i spilets udfordringsmodus, som har været et hæfteklammer af serien og holdt mange fans graver ind i spillets nuancerede kampmekanik. Det giver perfekt mening, men det kræver udviklere at tage det alvorligt.

Assassin's Creed: Syndicate

Ja, jeg har allerede talt længe om, hvordan udelukkelsen af ​​multiplayer gør meget ringe mening, når det kommer til Assassin's Creed: Syndicate, men der er mere til det end det. Spillet er bare i grunden tigger om et multiplayer af en slags, på grund af hele dets meta-spil i historien.

Assassinerne og Templars er begge løbebander, der endog er farvekodede. Du står over for rivaliserende bande ledere i hovedhistorien, der fører brawls mod deres goons og endelig kæmper dem en-til-en. I mellemtiden tilføjer din fraktion magt og indflydelse, får nye gear og ressourcer. Det lyder ikke som et singleplayer spil, der ligner næsten som et af disse Facebook "strategi" spil.

Nu siger jeg ikke Assassin's Creed: Syndicate bør efterligne Facebook - langt fra det (bedes Ubisoft, af alle ting, ikke emulere Facebook). Alle de traditionelle multiplayer modes i tidligere spil gør det mere fornuftigt her. Næsten enhver måde giver mening under disse omstændigheder. Ønsket, Assassinere, Manhunt, Artefakter og Wolfpack gør det især mere fornuftigt. Du er nødt til at stjæle fra rivaliserende bander og tage ud modstående bande ledere. En enklere opsætning kunne ikke overdrages til Ubisoft.

Multiplayer kan være stærkt integreret med singleplayeren, og bedre endnu, kunne de endelig lave offline varianter. Forestil dig at have alt indholdet af tidligere multiplayer titler, men du kan også spille det mod bots in-game. Det kan endda øge missionssortimentet. Dette er så indlysende, at det bare gør udelukkelsen mere skuffende.

Fallout 4

Co-op i ødemarken, Bethesda. Vi har lavet et mod for dette i Fallout 3 (og delvist i Fallout: New Vegas). Det kan være helt valgfrit, og spillerne kan bare lade en venne tagge sammen (som i Saints Row-spil). Alvorligt er dette endnu enklere end Assassin's Creed: Syndicates evne til at understøtte multiplayer modes.

Du kan handle ressourcer mellem hinanden, herunder bedre gear, din partner måske har låst op, som i Borderlands. Også gerne Borderlands, kamp vanskeligheder kunne skala for stigningen i aktive spillere. Det ville være særligt ideelt for dem, der normalt ikke spiller hardcore RPG'er som Falde ud, da deres mere erfarne venner kunne hjælpe dem med at overleve Wasteland.

Det mest interessante potentiale er dog, hvis spillerne har forskellige fraktioner, og de bruger disse til at lave nye quests, som ellers ikke ville være mulige. Forestil dig og en ven at tænde en krig eller forhindre en ved at bruge dine forskellige forbindelser og påstande. Potentialet i spillets sandkasse er meget lokkende.

Ingen ønsker virkelig et konkurrencedygtigt Falde ud spil, og jeg kan ærligt forstå det. Serien har aldrig været om konkurrence, men overlevelse og personlige historier. Så lad os bygge historier sammen, Bethesda, og rive ned ad muren og forhindre venner i at lege med hinanden.

Deus Ex: Menneskeinddelt

Jeg husker at spille Deus Ex: Human Revolution tilbage i 2011 og bemærke, hvor godt mekanikerne kunne fungere i en multiplayer-indstilling, hvis tweaked og rebalanced. Nu det Deus Ex: Menneskeinddelt ser ud til at gøre de samme samme balancer og forbedringer, håber jeg virkelig, vi ser en multiplayer-tilstand, der er tilføjet til spillet.

Endnu en gang tilbyder spilets indstilling det perfekte potentiale. Med A.R.C., Task Force 29, Illuminati og den mystiske hackergruppe er der fire forskellige fraktioner i spil. Herudover har spillet tre kamporienterede playstyles, som alle kunne fungere godt i en multiplayer-indstilling: hacking, action og stealth.

Forestil dig det som en blanding af Udlændinge versus Predator, Bioshock 2: Fall of Rapture, og Watch_Dogs. Team One har en hacker, der åbner adgang til ventilationskanaler og tænder et fjernstyret tårn, han / hun kan styre fra konsollen. Team Two har en stupet spiller, der bruger ventilationsfladerne til at snige sig bag linjer og tage ud hackeren. En kampfokuseret spiller kunne skyde den smidige hacker, men derefter blive taget ud af Team Two's hacker patching til Team One's turret. Det er en perfekt Rock-Paper-Sax-effekt.

Kontrolerne og mekanikerne er også meget flydende og intuitive. Stealth takedowns kunne fungere godt, men kan kun gøres, hvis du ikke er i en spillerens synsfelt (undtagen hvis du er usynlig). Bekæmpe takedowns kan gøres til enhver tid, men lad dig være sårbar over for at blive skudt - ligesom hacking. Elementer kan plyndres af dine modstandere og miljøet. Med det hurtige udvalgte hjul / bar kan du nemt få adgang til din beholdning på flugt. Energistænger holder alt afbalanceret, og opmuntrer ved hjælp af forstærkning sparsomt.

Niveauer kunne faktisk inkludere masser af vendinger, og de forskellige lokaliteter tilgængelige betyder, at hver kunne være visuelt særpræg. Leveling op ville låse op forøgelser og andre nye gameplay muligheder. Spillere ville få mindst en loadout for hver playstyle, som de kunne bytte mellem liv. Du vil også kunne bruge alt udstyr, der findes midt i matchen, uanset om du har låst den op eller ej.

Den oprindelige Deus Ex havde et populært multiplayer, der endda fik en Human Revolution-tema mod vej tilbage. Så lad os bringe det tilbage i fuld kraft, selvom nogle af fanboysene vil græde "Jeg har aldrig bedt om det her".

Dead Space 4

Med ord nu er Visceral Games 'udviklere åbne for en ny Dead Space spil ser det ud til, at serien ser ud til at endelig afgjort hvilken slags multiplayer det skal have. Det første spil var singleplayer, fordi co-op blev foreslået for sent til udvikling, og spilmotoren var ikke optimeret endnu. Senere, Dead Space 2 havde konkurrencedygtig multiplayer, der var sjovt, men havde begrænset indhold og et par balanceringsproblemer. Dead Space 3 tog oplevelsen samarbejdsvillig, men også desværre fumbled sin gameplay ved podning i et våben crafting system så godt.

Den næste Dead Space spillet kunne gå i enhver retning, men hvad det skal gøres er at vælge en. Hvis det kommer til at være co-op, så skal dets krampe niveauer bedre understøtte det. Hvis det skal have en konkurrencedygtig multiplayer, skal den enten forsigtigt genoprette (eller endnu bedre, drop) det nuværende våbenfremstillingssystem.

Uanset hvad, tæthed af Dead Space 2Skuddet bliver også nødt til at vende tilbage. Dead Space 3 lægge større vægt på stænkskader og kegler af ild, og dette tog alt for meget væk fra fokuset på præcist dismembering fjender.

Den konkurrencedygtige multiplayer bør stadig bevare det fortællende fokus (a la Killzone 3s Operations mode) at originalen Dead Space 2 multiplayer emuleret. Bortset fra nu skal der være flere forgreningsmuligheder og vendte mål. Måske går nekromorferne på offensiven i stedet for mennesker. Hvis mennesker fejler et mål, hvorfor ikke give dem en alternativ sidste dunk en for at redde kampen og få dem tilbage på sporet? Variety er nøglen til enhver multiplayer-tilstand, og det er hvad Dead Space 4 har brug for dårligt, hvis det vil overgå sine forgængere.

En kooperativ oplevelse skal begge indeholde en standard horde-tilstand (alvorligt, hvorfor er det kun mobilen Dead Space spil, der har dette?) og en kooperativ historie mode. Bortset fra det bør det heller ikke være hovedkampagnen eller på nogen måde påvirke vores singleplayer-oplevelse dramatisk. Ingen historie indhold låst bag magiske co-op døre, Visceral.

Endelig, hvis vi virkelig ønsker at være ambitiøse og inkludere alle de ovennævnte former for spil, så er en slags samlet opgraderingssystem (a la Splintercelle: Sortliste) bør overvejes. Intet i omfanget af Metal Gear Solid: Peacewalker, hvor du vil have modstandere med langt bedre sen-spil gear. I stedet vil du kun kunne bruge valuta i spillet og opgraderinger på spilets konkurrencedygtige, samarbejdsvillige og single-player-låse.

Så du ville spille singleplayer for at låse op ekstra dragter med unikke effekter, spille konkurrencedygtighed for at male til opgraderingspoint og slappe af med en ven i co-op for at opleve en cool sidehistorie. Det hele virker i fællesskab uden at træde på alles fødder. Her håber vi at se sådan noget i Dead Space 4.

Alien: Isolation

Tilbage hvornår Alien: Isolation blev lækket, det blev opført som et Xbox Live-spil med op til fire spillere multiplayer. Dette var det oprindelige element, der interesserede nogle spillere, da potentialet der er ret spændende. Mens vi har set masser bombastic Alien Versus Predator multiplayer, vi har endnu ikke se en afdæmpet, Damned-stil Alien multiplayer oplevelse.

I fremtiden Alien: Isolation spil, bør Creative Assembly virkelig overveje at teste multiplayer. Co-op blev tilsyneladende kort testet, men straks faldt. Hvad hvis vi i stedet for co-op tog spillets yderst roste overlevelsesmodus og tager det til den yderste ekstreme. Hvad hvis vi laver en til tre spillere overlevende, som skal nå mål, mens en anden spiller kontrollerer en xenomorph fremmede - måske en smule ligner Evolve.

Spillere skulle forblive stupende og yderst kloge. Dette ville være den ultimative test af færdighed for mange spillere, og hver af de døde af en holdkammerat ville intensivere hver spilleres terror drastisk. Du kan stadig bruge din flamethrower til at afskrække xenomorfen, men det vil gøre lidt mere end at kræve det trække sig tilbage en tid før gytning i en ny ventil. Dine ressourcer, i modsætning til dets respawns, ville også være begrænsede og ville kræve at søge på niveau.

Den bedste del af dette er, at xenomorfen ville være reelt uforudsigelige. Måske er spilleren, der styrer xenomorfen, alt for aggressiv og kan nemt undgås på grund af manglende finesser fra deres side. Eller xenomorph-spilleren beslutter sig for at lege med spillere, snige sig på dem, når de mindst forventer det, og efterlader et lille strejf af dets tilstedeværelse.

Derfor får vi den samarbejdsvillige erfaring Alien: Isolation kunne have haft, men også få et konkurrencedygtigt multiplayer, der rører direkte på hvad der gør Alien: Isolation sådan et stort horror spil. Jeg håber at vi ser noget sådan med hvad som helst Alien: Isolation 2 viser sig at være.

BioShock: Uendelig

Hvorfor nævner jeg specifikt E3 2011 versionen af Bioshock Uendelig? Fordi meget af det vi ser her, kunne det nemt have funktionalitet som multiplayer mode. Opkald tårer, der skal gå på en opladningstimer? Kontrollere. Brug Vigors mere som specielle granater end som Plasmider? Kontrollere. Massive kort med mange udsigtspunkter, skyliner og destruerbare stykker (såsom blimp)? Check, check, check.

Bioshock 2: Fall of Rapture havde en fremragende multiplayer mode, hvorfor folk stadig aktivt spiller det selvom Bioshock 2 udgivet i 2010. Det faktum, at de bedste irrationelle spil kunne komme op med Infinite var en pinball-stil tårn forsvar mini-spil og en co-op mode (begge som aldrig gjort det i det sidste spil) er deprimerende. Indrømmet, jeg er klar over, at mit foreslåede alternativ ikke er længst ud af kassen.

Virkelig, den Fall of Rapture rammer, bortset fra specifikke mekanikere som hacking tårne ​​/ automater, er bare fint som en skabelon her. Fortælling, der leveres via afspillerens lejlighed og lydbøger, fungerer også i Columbia som det gjorde i Rapture. Låsning af nye våben, motorer, gear og våbenmodifikatorer passer fint som et progressionssystem. Selv kort med små blik og deres egne berøringsfølsomme berøringer er en del af det, der er lavet Fall of Rapture føles som en sand Bioshock spil, så indgår lignende niveau design her.

Virkelig, alt hvad du laver er handelsmekanik. I stedet for hacking indbefatter Skyhooks og skylines at ride. I stedet for en Big Daddy suit, har enten en tilfældig Heavy Hitter, der kan udløses, eller et enkelt hold kan bruge kampblimp som Gunship i Call of Duty. Gør niveauerne lidt mindre trange og ... mine damer og herrer, jeg præsenterer dig, Bioshock Uendeligs multiplayer.

Meget ligesom med Fallout 4, det er bare ikke så kompliceret at se en multiplayer mode-funktion. Jeg er sikker på, at noget mere fantasifuldt kunne opnås i et kooperativt rum, men det ville være begrænset enten i replayability eller i mængden af ​​letfremstillet indhold. Til Bioshock, konkurrencedygtig multiplayer virker overraskende godt, så jeg vil sige at holde fast i hvad der virker.

Er der noget spil, du ønsker, ville tilføje multiplayer? Har du en alternativ ide til de ovennævnte? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!